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星騎士 アルテアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:蘇生できるしフリーチェーンの妨害のようにもできる。
墓地から特殊召喚でき、そこから除去効果も使える。
蘇生はテラナイトかセイクリッドの特殊召喚がトリガーであり、《星守の騎士 プトレマイオス》による特殊召喚をトリガーにすれば相手ターンでも特殊召喚して除去を誘発可能。
《星因士 ウヌク》で墓地に置いて自前で特殊召喚しても良いし、《天架ける星因士》でリクルートするとか、手札から展開しても良い。
墓地から特殊召喚でき、そこから除去効果も使える。
蘇生はテラナイトかセイクリッドの特殊召喚がトリガーであり、《星守の騎士 プトレマイオス》による特殊召喚をトリガーにすれば相手ターンでも特殊召喚して除去を誘発可能。
《星因士 ウヌク》で墓地に置いて自前で特殊召喚しても良いし、《天架ける星因士》でリクルートするとか、手札から展開しても良い。
《星因士 ウヌク》から墓地に落とす筆頭候補。
《星守の騎士 プトレマイオス》を作った時にX素材にしているか墓地にいれば相手ターンに特殊召喚出来るので妨害に繋がります。
毎ターンのリソースにもなり得るので長期戦を見据えた時にも便利なカード。
《星守の騎士 プトレマイオス》を作った時にX素材にしているか墓地にいれば相手ターンに特殊召喚出来るので妨害に繋がります。
毎ターンのリソースにもなり得るので長期戦を見据えた時にも便利なカード。
⑴の効果は、「星騎士セイクリッド・カドケウス」でコピーする事で除去効果につながるのが、優秀だと思います。
⑵の自己再生効果も優秀であり、「星因子ウヌク」で墓地送りにする候補に挙がると思います。
⑵の自己再生効果も優秀であり、「星因子ウヌク」で墓地送りにする候補に挙がると思います。
ついでにセイクリとしても扱うテラナイト新規。
場に出たときに光か闇のエクシーズの数までカードを破壊できる。
該当のエクシーズを出した上でこれを出す必要があると条件は重めだが、後述の自己再生効果があるのとカドケウスで効果をコピーする方法がある。
自己再生効果はセイクリかテラナイトが出たときに特殊召喚され、すぐに前述の破壊効果に繋ぐことも可能。
相手ターンに使えれば妨害にもなるので、これが出る手前で禁止から帰ってきたプトレとのシナジーは高い。
この系統のカードとしては地味にこの効果で出てきたら除外されるというものがないので、毎ターン使えるランク4の素材という運用も可能。
場に出たときに光か闇のエクシーズの数までカードを破壊できる。
該当のエクシーズを出した上でこれを出す必要があると条件は重めだが、後述の自己再生効果があるのとカドケウスで効果をコピーする方法がある。
自己再生効果はセイクリかテラナイトが出たときに特殊召喚され、すぐに前述の破壊効果に繋ぐことも可能。
相手ターンに使えれば妨害にもなるので、これが出る手前で禁止から帰ってきたプトレとのシナジーは高い。
この系統のカードとしては地味にこの効果で出てきたら除外されるというものがないので、毎ターン使えるランク4の素材という運用も可能。
《テラナイト》の新規下級モンスターで《セイクリッド》の強化も兼ねる
セイクリッドかテラナイトが場に出た時、墓地からのSS出来
更に場の光闇のXの数だけ除去出来る効果も備えている
展開手段の増加は勿論の事、条件付きながら《星輝士 デルタテロス》以外の除去手段の無かったこのテーマにとっては強力な新規で有り、真っ先に《星因士 ウヌク》で送りたい所で有る
《天架ける星因士》や《星守の騎士 プトレマイオス》の効果で
相手ターンに召喚してフリーチェーンの除去を構える事も可能で
自分のカードも破壊出来るため、元々相性の良かった《リビングデッドの呼び声》の様な蘇生カードや《アーティファクト》とのシナジーも更に高まると思われる
基本展開力が劣りがちでバックを固めるコントロールデッキが主流だった【テラナイト】の長短を同時に強化する形となっている
セイクリッドかテラナイトが場に出た時、墓地からのSS出来
更に場の光闇のXの数だけ除去出来る効果も備えている
展開手段の増加は勿論の事、条件付きながら《星輝士 デルタテロス》以外の除去手段の無かったこのテーマにとっては強力な新規で有り、真っ先に《星因士 ウヌク》で送りたい所で有る
《天架ける星因士》や《星守の騎士 プトレマイオス》の効果で
相手ターンに召喚してフリーチェーンの除去を構える事も可能で
自分のカードも破壊出来るため、元々相性の良かった《リビングデッドの呼び声》の様な蘇生カードや《アーティファクト》とのシナジーも更に高まると思われる
基本展開力が劣りがちでバックを固めるコントロールデッキが主流だった【テラナイト】の長短を同時に強化する形となっている
自力で墓地から特殊召喚できる「テラナイト」モンスター
展開手段さえあれば、毎ターンランク4のX素材をさらに1体確保できるという点が優秀。また蘇生してフィールドから離れても除外されないっため、相手ターンに壁にしても次のターンの素材にできる。流石11期カードといったところか。
共通条件の除去効果は、今まで相手ターン中のモンスター効果での妨害手段の少なかった「テラナイト」の欠点を補うもの。プトレマイオスの効果で相手ターンにプレアデスを出して、②の効果で展開してから発動を狙いたい。
初動の展開でも貢献できるが、どちらかと言えば継続戦闘能力を上げるカードかな。
展開手段さえあれば、毎ターンランク4のX素材をさらに1体確保できるという点が優秀。また蘇生してフィールドから離れても除外されないっため、相手ターンに壁にしても次のターンの素材にできる。流石11期カードといったところか。
共通条件の除去効果は、今まで相手ターン中のモンスター効果での妨害手段の少なかった「テラナイト」の欠点を補うもの。プトレマイオスの効果で相手ターンにプレアデスを出して、②の効果で展開してから発動を狙いたい。
初動の展開でも貢献できるが、どちらかと言えば継続戦闘能力を上げるカードかな。
《星守の騎士団》、《天架ける星因士》、《星守の騎士 プトレマイオス》を用いることで、安定して(2)の効果で特殊召喚し、(1)の効果で妨害できる。
特にプトレマイオスとは相性がよく相手ターンに《セイクリッド・プレアデス》を構えることで最低2妨害になる。
条件は光闇属性Xモンスターが要求されその数だけ破壊が可能。《ダブル・フッキング》という同パックの新規カードが手札コストを要求しながら二体蘇生する効果なので、これを活用すると手札のアルテアを墓地へ送りながらXモンスター二体蘇生してアルテアで自己蘇生。そのまま2妨害と、カードを2枚使ってボードは3、妨害2のアドバンテージを稼げます(実用的かは置いといて)。
墓地にいることで真価を発揮するカード、毎ターン破壊できる体勢を整えればかなり強い。《テラナイト》、《セイクリッド》Xは今だと少し頼りない所があるので、こういうカードを利用して相手ターンにも崩されないような盤面を築きたい。後(2)の効果を使うとXモンスターでしか攻撃できないデメリットには注意したい。
特にプトレマイオスとは相性がよく相手ターンに《セイクリッド・プレアデス》を構えることで最低2妨害になる。
条件は光闇属性Xモンスターが要求されその数だけ破壊が可能。《ダブル・フッキング》という同パックの新規カードが手札コストを要求しながら二体蘇生する効果なので、これを活用すると手札のアルテアを墓地へ送りながらXモンスター二体蘇生してアルテアで自己蘇生。そのまま2妨害と、カードを2枚使ってボードは3、妨害2のアドバンテージを稼げます(実用的かは置いといて)。
墓地にいることで真価を発揮するカード、毎ターン破壊できる体勢を整えればかなり強い。《テラナイト》、《セイクリッド》Xは今だと少し頼りない所があるので、こういうカードを利用して相手ターンにも崩されないような盤面を築きたい。後(2)の効果を使うとXモンスターでしか攻撃できないデメリットには注意したい。
《星因士 アルタイル》の始まりの姿。
②の効果はテラナイト・セイクリッドがSSすると墓地から自力で出てくるもの。
とりあえず《星因士 ウヌク》で落としておけばほぼ毎回出てくるので積極的に落としておきたい。①の効果も使えるので出せば出すほどお得。
ただし、Xモンスター以外攻撃出来なくなるデメリットは場を一掃したりライフを取りに行く時に足を引っ張ることも結構多いので注意。
またリュラと違って公開領域で発動する誘発効果なので、SS時のテラナイト効果にチェーンを組んで自己蘇生することができ、デネブをチェーン1アルテアをチェーン2にするなどしてうらら回避も出来る。
更に①の効果で場に出ると場の光闇Xモンスターの数まで除去を飛ばせる。②の自己蘇生効果と連動していてインゼクのように展開のついでに除去を飛ばす使い方も十分強いが、《天架ける星因士》で相手ターン中に能動的に出せばフリチェ除去にもなり、テラナイトに除去力・妨害力を与えてくれる素晴らしい効果。《星騎士 セイクリッド・カドケウス》も実質除去持ちにしてくれる。
......しかしどういう訳か自分のカードも割れるので、相手ターンに自分の《アーティファクト-デスサイズ》を割れてしまう点がアレなところ。
デスサイズをセットする《アーティファクト-ダグザ》も《星守の騎士団》からの《星輝士 デルタテロス》でリンクを伸ばしまくれるので簡単に用意できる。
相手ターンにアルテア蘇生するトリガーも《星守の騎士 プトレマイオス》という絶好の適役が帰ってきていたり、
出したデスサイズを《セイクリッド・プレアデス》でバウンスして使い回して毎ターン無限デスサイズ出来たりと、何故かここら辺の噛み合いが良い人材がテラナイト・セイクリッドに集結して揃ってるあたりこれはわざとかもしれない。
しかし手札では特にSS効果がないので、手札に来るとベガ等で引っ張り出したり、ヴァトライムスのコストにするなどしないと持て余してしまう点には注意したい。
②の効果はテラナイト・セイクリッドがSSすると墓地から自力で出てくるもの。
とりあえず《星因士 ウヌク》で落としておけばほぼ毎回出てくるので積極的に落としておきたい。①の効果も使えるので出せば出すほどお得。
ただし、Xモンスター以外攻撃出来なくなるデメリットは場を一掃したりライフを取りに行く時に足を引っ張ることも結構多いので注意。
またリュラと違って公開領域で発動する誘発効果なので、SS時のテラナイト効果にチェーンを組んで自己蘇生することができ、デネブをチェーン1アルテアをチェーン2にするなどしてうらら回避も出来る。
更に①の効果で場に出ると場の光闇Xモンスターの数まで除去を飛ばせる。②の自己蘇生効果と連動していてインゼクのように展開のついでに除去を飛ばす使い方も十分強いが、《天架ける星因士》で相手ターン中に能動的に出せばフリチェ除去にもなり、テラナイトに除去力・妨害力を与えてくれる素晴らしい効果。《星騎士 セイクリッド・カドケウス》も実質除去持ちにしてくれる。
......しかしどういう訳か自分のカードも割れるので、相手ターンに自分の《アーティファクト-デスサイズ》を割れてしまう点がアレなところ。
デスサイズをセットする《アーティファクト-ダグザ》も《星守の騎士団》からの《星輝士 デルタテロス》でリンクを伸ばしまくれるので簡単に用意できる。
相手ターンにアルテア蘇生するトリガーも《星守の騎士 プトレマイオス》という絶好の適役が帰ってきていたり、
出したデスサイズを《セイクリッド・プレアデス》でバウンスして使い回して毎ターン無限デスサイズ出来たりと、何故かここら辺の噛み合いが良い人材がテラナイト・セイクリッドに集結して揃ってるあたりこれはわざとかもしれない。
しかし手札では特にSS効果がないので、手札に来るとベガ等で引っ張り出したり、ヴァトライムスのコストにするなどしないと持て余してしまう点には注意したい。
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