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時を裂く魔瞳のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
手札からのモンスター効果が使えなくなる代わりに、ドロー枚数と召喚権が増えるという強烈なアドを得られるカード。永続魔法ではなく通常魔法のため、一度適用してしまえば効果が消される心配もないです。
ドローも召喚権も強力な要素ですが、やはりドロー追加が魅力的か。とはいえ、1ターン目はせいぜい《二重召喚》程度の効力しかないのが難儀なとこですね。どうせ最近は2~3ターンでゲームが終わるわけで、モルガナイト積むよりは相手を直接轢きにいくカード積んだ方がアドは獲得しやすいでしょう。
また《無限泡影》以外のメイン誘発とは相性が最悪で、モルガナイトを使う場合は誘発抜き構築が推奨されます。無理に両採用してしまうと、せっかくの2ドローから投げられない誘発を引くことに。使うならば誘発は極力減らしたい。素引き頼りの汎用魔法でそこまで構築が歪むのはやはりよろしくないですね。同じ縛りを共有してくれるようなカードが現れてようやく一線級になれるか。
評価は5点ですかねえ。出てすぐの時はふわんだりぃずでちょこちょこ使われていましたが、結局抜けてましたね。手札誘発様と競合というのは流石に無理がありました。唯一無二の効果なので遊び方はあるんですけど、派手なことができるわけでもないんで個人的にはしょっぱいかな……。
ドローも召喚権も強力な要素ですが、やはりドロー追加が魅力的か。とはいえ、1ターン目はせいぜい《二重召喚》程度の効力しかないのが難儀なとこですね。どうせ最近は2~3ターンでゲームが終わるわけで、モルガナイト積むよりは相手を直接轢きにいくカード積んだ方がアドは獲得しやすいでしょう。
また《無限泡影》以外のメイン誘発とは相性が最悪で、モルガナイトを使う場合は誘発抜き構築が推奨されます。無理に両採用してしまうと、せっかくの2ドローから投げられない誘発を引くことに。使うならば誘発は極力減らしたい。素引き頼りの汎用魔法でそこまで構築が歪むのはやはりよろしくないですね。同じ縛りを共有してくれるようなカードが現れてようやく一線級になれるか。
評価は5点ですかねえ。出てすぐの時はふわんだりぃずでちょこちょこ使われていましたが、結局抜けてましたね。手札誘発様と競合というのは流石に無理がありました。唯一無二の効果なので遊び方はあるんですけど、派手なことができるわけでもないんで個人的にはしょっぱいかな……。
書いてあることはとても強いのだが、採用まで漕ぎつけるかは怪しいところ。
通常ドローの枚数が2枚になるのは強いが、その恩恵が受けられるのは相手ターンも含めて2ターン後と遠い。デュエルが高速化した現在でそこまでアド稼ぎに悠長な事をしている暇があるかどうか。
このカードが無理なく入るデッキもあるにはあるが、メタビなどでは逆に召喚付与効果が活かしにくかったり、採用されやすい《無限泡影》や《天獄の王》が使いにくくなるなど、デメリットも少なくない。
そもそもこのようなルール介入系のカードは先攻の1ターン目で握っておかなければ意味がない。サーチ札もないこのカードを初手に引き込むのはかなりの運ゲーといってもいいだろう。
現状では毛の生えた《二重召喚》のようなカードである。そのために使いやすい手札誘発などの一切を捨てられるのか、採用するには相応の覚悟が必要である。
通常ドローの枚数が2枚になるのは強いが、その恩恵が受けられるのは相手ターンも含めて2ターン後と遠い。デュエルが高速化した現在でそこまでアド稼ぎに悠長な事をしている暇があるかどうか。
このカードが無理なく入るデッキもあるにはあるが、メタビなどでは逆に召喚付与効果が活かしにくかったり、採用されやすい《無限泡影》や《天獄の王》が使いにくくなるなど、デメリットも少なくない。
そもそもこのようなルール介入系のカードは先攻の1ターン目で握っておかなければ意味がない。サーチ札もないこのカードを初手に引き込むのはかなりの運ゲーといってもいいだろう。
現状では毛の生えた《二重召喚》のようなカードである。そのために使いやすい手札誘発などの一切を捨てられるのか、採用するには相応の覚悟が必要である。
このカード採用するデッキは後攻取ったらどうするんだろう
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