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超重神将シャナ-Oのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《超重神童ワカ-U4》と組んでレベル12の《超重天神マスラ-O》などに繋ぐ。
モンスター効果はバトルフェイズ中に超重武者を蘇生するもので、アタッカーとすることにナル。
Pゾーンに移動してもP効果は相手の攻撃を止めるだけで見えており、あまり活用できないカナア。
《超重神童ワカ-U4》をシンクロ素材にすればあちらがPゾーンに移動、特殊召喚できそこからシンクロ召喚可能となる。
どちらもPモンスターの為、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》出したりもできるか。
モンスター効果はバトルフェイズ中に超重武者を蘇生するもので、アタッカーとすることにナル。
Pゾーンに移動してもP効果は相手の攻撃を止めるだけで見えており、あまり活用できないカナア。
《超重神童ワカ-U4》をシンクロ素材にすればあちらがPゾーンに移動、特殊召喚できそこからシンクロ召喚可能となる。
どちらもPモンスターの為、《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》出したりもできるか。
「超重」Sモンスターとしては《超重忍者サルト-B》とレベル帯が重複するモンスターで、11期の「超重武者」新規としては圧倒的に一番使われないカード。
どちらのターンであっても基本的にバトルフェイズにしか使える効果がないので、先攻の展開にも後攻の防御にも役に立ちにくく、これを出すくらいなら《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》から《フルール・ド・バロネス》を出した方がいいし、素材縛りがキツくても同じレベル8「超重」Sモンスターで、《アーティファクト-ダグザ》でセットした《アーティファクト-デスサイズ》を相手ターンに爆破して特殊召喚できるサルト-Bの方がまだ見所がある。
デザインだけでなく属性からしても《超重神童ワカ-U4》との関連性が窺えるモンスターですが、その性能は雲泥の差と言わざるを得ないでしょう。
どちらのターンであっても基本的にバトルフェイズにしか使える効果がないので、先攻の展開にも後攻の防御にも役に立ちにくく、これを出すくらいなら《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》から《フルール・ド・バロネス》を出した方がいいし、素材縛りがキツくても同じレベル8「超重」Sモンスターで、《アーティファクト-ダグザ》でセットした《アーティファクト-デスサイズ》を相手ターンに爆破して特殊召喚できるサルト-Bの方がまだ見所がある。
デザインだけでなく属性からしても《超重神童ワカ-U4》との関連性が窺えるモンスターですが、その性能は雲泥の差と言わざるを得ないでしょう。
今回の超重武者新規では控えめな方。
効果の発動がバトルフェイズなので遅いのが痛い。
メインフェイズにも使えていたら強力だっただけに惜しいカード。
効果の発動がバトルフェイズなので遅いのが痛い。
メインフェイズにも使えていたら強力だっただけに惜しいカード。
《超重神童ワカ-U4》をPゾーンに送って《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を出すためのカードで色々書いてある効果はほぼ使いません
⑵のモンスター効果により、互いのバトルフェイズに墓地・魔法罠ゾーンの「超重武者」モンスターを特殊召喚出来るのは、優秀だと思います。
その後、Pゾーンに置く事で相手モンスターの攻撃牽制が出来るのも強みな上、Pゾーンに置く効果が強制でないのも使い勝手がよいと思います。
その後、Pゾーンに置く事で相手モンスターの攻撃牽制が出来るのも強みな上、Pゾーンに置く効果が強制でないのも使い勝手がよいと思います。
今回の強化によりレベル8超重武者のシンクロ召喚は非常に楽になり、このカードも当然それに含まれています。
肝心の効果については、まずP効果が攻撃モンスターの機能停止ですね。
丸見えの効果でありメインフェイズ中に対策されてしまう可能性がありますが、そうでなければどのモンスターを機能停止させるかはこちら次第であるため、相手は主力モンスターでの攻撃はしにくくなるでしょう。
効果を使うとこのカードが特殊召喚されますが、守備力2500と若干頼りない上、超重武者のPスケールと相性が悪いレベル8であることによって一度倒されるとエクストラデッキで眠ってしまい、再登場はほぼ不可能です。そのため実質使い捨てになってしまうのは厳しい点。このカードを戦闘で倒せるモンスターがいなくなる時点でP効果を使うというプレイングも時には必要でしょう。
モンスター効果はバトルフェイズ限定の戦線強化ですね。
最新の超重武者デッキのPゾーンについては《超重神童ワカ-U4》と《超重僧兵ビッグベン-K》の構えであることが基本であり、《超重神童ワカ-U4》を出せばメインフェイズ2での次なるS召喚を狙えます。
《超重僧兵ビッグベン-K》は守備表示で攻撃できる効果を持たないためまともなアタッカーにはなりませんが、Pゾーンが空くことで《超重神童ワカ-U4》の再発動が狙えます。
追加効果でこのカードをスケールに置くことに関しては、「このカードがS召喚されている」情報が消えてしまう上にP効果がそうまでして狙いたい性能でもないため、避けたほうが無難。
以上はPゾーンから特殊召喚する例ですが、墓地からの特殊召喚も可能です。大型の超重武者シンクロモンスターであろうと蘇生できてしまう上、チューナーを蘇生してメインフェイズ2でさらなるシンクロ召喚を行ってもよいでしょう。
色々書きましたが、バトルフェイズ中にのみ発動できる効果であることを踏まえると、「大型モンスターを蘇生する(+そのまま攻撃する)」という選択肢がボード・アドバンテージを取りやすいでしょう。
肝心の効果については、まずP効果が攻撃モンスターの機能停止ですね。
丸見えの効果でありメインフェイズ中に対策されてしまう可能性がありますが、そうでなければどのモンスターを機能停止させるかはこちら次第であるため、相手は主力モンスターでの攻撃はしにくくなるでしょう。
効果を使うとこのカードが特殊召喚されますが、守備力2500と若干頼りない上、超重武者のPスケールと相性が悪いレベル8であることによって一度倒されるとエクストラデッキで眠ってしまい、再登場はほぼ不可能です。そのため実質使い捨てになってしまうのは厳しい点。このカードを戦闘で倒せるモンスターがいなくなる時点でP効果を使うというプレイングも時には必要でしょう。
モンスター効果はバトルフェイズ限定の戦線強化ですね。
最新の超重武者デッキのPゾーンについては《超重神童ワカ-U4》と《超重僧兵ビッグベン-K》の構えであることが基本であり、《超重神童ワカ-U4》を出せばメインフェイズ2での次なるS召喚を狙えます。
《超重僧兵ビッグベン-K》は守備表示で攻撃できる効果を持たないためまともなアタッカーにはなりませんが、Pゾーンが空くことで《超重神童ワカ-U4》の再発動が狙えます。
追加効果でこのカードをスケールに置くことに関しては、「このカードがS召喚されている」情報が消えてしまう上にP効果がそうまでして狙いたい性能でもないため、避けたほうが無難。
以上はPゾーンから特殊召喚する例ですが、墓地からの特殊召喚も可能です。大型の超重武者シンクロモンスターであろうと蘇生できてしまう上、チューナーを蘇生してメインフェイズ2でさらなるシンクロ召喚を行ってもよいでしょう。
色々書きましたが、バトルフェイズ中にのみ発動できる効果であることを踏まえると、「大型モンスターを蘇生する(+そのまま攻撃する)」という選択肢がボード・アドバンテージを取りやすいでしょう。
《超重武者バイ-Q》との相性が抜群でそのままレベル10か12シンクロに繋がる。一応《超重天神マスラ-O》を出せるがそれをするなら《フルール・ド・バロネス》でいいとおもう。Pゾーンに行ったり戻ったりすることもできスケールやP効果もそこそこ良い。(2)のPゾーンに置くかどうかはできるで強制じゃないため手札によって使い方も変わる。しかし発動タイミングがバトルフェイズと遅め。
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