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超重天神マスラ-Oのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
MAXレベルを持つ2体目の超重武者Sモンスターですが、《超重蒸鬼テツドウ-O》と違って2体素材から出せてかつS素材に縛りがなく、効果も身代わりによる破壊耐性効果以外は超重武者を必要としないため、汎用12Sモンスターとして使える。
特にこのモンスターの持つ能力の中でも目玉となる相手が発動した魔法罠カードの効果処理後に使用できる手札補充能力が自分の墓地に魔法罠カードが存在しないことを条件としていないのはとても有り難く、9期当時の超重武者Sだったらこうはいかなかったでしょう。
攻撃面でも守備表示のまま攻撃力4000で殴りにいける力強さがあり、12Sの割には無難にまとまった手堅い性能ですが、レベル10と11のモンスターもS素材に使える競合相手が少ない汎用12Sであることを考えれば十分な性能と言えるでしょう。
特にこのモンスターの持つ能力の中でも目玉となる相手が発動した魔法罠カードの効果処理後に使用できる手札補充能力が自分の墓地に魔法罠カードが存在しないことを条件としていないのはとても有り難く、9期当時の超重武者Sだったらこうはいかなかったでしょう。
攻撃面でも守備表示のまま攻撃力4000で殴りにいける力強さがあり、12Sの割には無難にまとまった手堅い性能ですが、レベル10と11のモンスターもS素材に使える競合相手が少ない汎用12Sであることを考えれば十分な性能と言えるでしょう。
・シンクロ素材に縛りが無く緩い
・種族属性が「地属性・機械」なので【無限起動】【列車】【古代の機械】と混ぜやすい。
・①効果により4000で攻撃できる
・③効果は【墓地に魔法・罠があっても使える】為デッキ構築に縛りが出ない。
ざっと汎用的に使えて強いと言う印象。
・種族属性が「地属性・機械」なので【無限起動】【列車】【古代の機械】と混ぜやすい。
・①効果により4000で攻撃できる
・③効果は【墓地に魔法・罠があっても使える】為デッキ構築に縛りが出ない。
ざっと汎用的に使えて強いと言う印象。
2の効果を無視すれば汎用レベル12シンクロとして使えるカード。
守備で殴れる実質攻撃力4000として運用できるためライストには強い。
相手が魔法罠を発動すると3枚になるようにドローできるため牽制にもなり、相手が発動せざる得ない場合だと手札が最大3枚増える。
ただ、魔法罠の効果処理後のドローなので発動したものに除去されたり効果を無効にされるなどすると何もできない点には注意が必要。
現状素材指定なしで出せるレベル12シンクロは競争率が低く、その中でも比較的強力な効果を持つのでレベル12シンクロが欲しいなら候補に上がるか。
守備で殴れる実質攻撃力4000として運用できるためライストには強い。
相手が魔法罠を発動すると3枚になるようにドローできるため牽制にもなり、相手が発動せざる得ない場合だと手札が最大3枚増える。
ただ、魔法罠の効果処理後のドローなので発動したものに除去されたり効果を無効にされるなどすると何もできない点には注意が必要。
現状素材指定なしで出せるレベル12シンクロは競争率が低く、その中でも比較的強力な効果を持つのでレベル12シンクロが欲しいなら候補に上がるか。
超重武者専用と思いきや何の縛りもないモンスター。
目玉は(2)のドローであり、手札が空っぽの状態であれば驚異の3ドローが可能です。しかしながら「CYBERSTORM ACCESS」での超重武者の強化によって少ない手札枚数での展開が可能となってしまい(?)、案外ドロー枚数が増えないというのが現実。ドローが目当てなら消費が大きいデッキに出張させるほうが輝けるカードです。
とはいえ高いステータスとシンクロ召喚のしやすさから超重武者で役に立たないということはまったくなく、(1)の身代わりも超重武者全体にかかるためそれなりに頼れるカードではあります。《超重神童ワカ-U4》とは反対のスケールを身代わりとすれば、《超重神童ワカ-U4》のP効果をまた使うこともできます。万が一このカードが倒されてしまっても、超重武者というテーマ自体に蘇生手段が多いのも嬉しい。
目玉は(2)のドローであり、手札が空っぽの状態であれば驚異の3ドローが可能です。しかしながら「CYBERSTORM ACCESS」での超重武者の強化によって少ない手札枚数での展開が可能となってしまい(?)、案外ドロー枚数が増えないというのが現実。ドローが目当てなら消費が大きいデッキに出張させるほうが輝けるカードです。
とはいえ高いステータスとシンクロ召喚のしやすさから超重武者で役に立たないということはまったくなく、(1)の身代わりも超重武者全体にかかるためそれなりに頼れるカードではあります。《超重神童ワカ-U4》とは反対のスケールを身代わりとすれば、《超重神童ワカ-U4》のP効果をまた使うこともできます。万が一このカードが倒されてしまっても、超重武者というテーマ自体に蘇生手段が多いのも嬉しい。
超重武者の新たな切り札格。
レベルは高いが素材指定はフリーの2体要求とユルユル。
破壊耐性は超重武者でないと扱えないが、他2つの効果は汎用的。
実質打点4000のアタッカーであり、守備状態でアタッカーになるので攻撃表示を対象とした効果にも強い。
ドロー効果は相手依存だが、決まれば大きなアドを得る事ができ、魔・罠に対する大きな牽制となる。
ただ除去や無効化、モンスター効果で処理されたり穴も多く、3ドローを狙うなら手札をうまく捌けるようにする必要もある。
少々癖はあるが、超重武者はもちろん汎用としても悪くない1枚かと思います。
レベルは高いが素材指定はフリーの2体要求とユルユル。
破壊耐性は超重武者でないと扱えないが、他2つの効果は汎用的。
実質打点4000のアタッカーであり、守備状態でアタッカーになるので攻撃表示を対象とした効果にも強い。
ドロー効果は相手依存だが、決まれば大きなアドを得る事ができ、魔・罠に対する大きな牽制となる。
ただ除去や無効化、モンスター効果で処理されたり穴も多く、3ドローを狙うなら手札をうまく捌けるようにする必要もある。
少々癖はあるが、超重武者はもちろん汎用としても悪くない1枚かと思います。
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