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シールドクラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
場の守備表示モンスター1体を効果破壊するかつての汎用除去魔法。
対象を取る効果ですが、ノーコストで使えて表側・裏側両方に対応しており、狙った1体を確実に除去できることから、《魂を削る死霊》や《マシュマロン》などの戦闘破壊耐性持ちのモンスターを撃退したり、被戦闘破壊により効果が誘発するモンスター、リバース効果モンスターに触れないためのカードとして間違いなく使われていたカードです。
自分の場のモンスターにも使用可能なのでそれらの持つ被効果破壊誘発の効果を出すことにも使えますが、主目的となる相手のモンスターを除去するためのカードとしては《抹殺の使徒》と同様にあまりに衰退してしまったため現在では厳しいカードですね。
対象を取る効果ですが、ノーコストで使えて表側・裏側両方に対応しており、狙った1体を確実に除去できることから、《魂を削る死霊》や《マシュマロン》などの戦闘破壊耐性持ちのモンスターを撃退したり、被戦闘破壊により効果が誘発するモンスター、リバース効果モンスターに触れないためのカードとして間違いなく使われていたカードです。
自分の場のモンスターにも使用可能なのでそれらの持つ被効果破壊誘発の効果を出すことにも使えますが、主目的となる相手のモンスターを除去するためのカードとしては《抹殺の使徒》と同様にあまりに衰退してしまったため現在では厳しいカードですね。
指定は表示形式だけなので裏側でも除去出来るが
ブラホやサンボル等の全体除去が沢山使える現代のOCGでは
条件付きの1:1除去というだけで今やこの手のカード全般はスタン落ちで有る
ブラホやサンボル等の全体除去が沢山使える現代のOCGでは
条件付きの1:1除去というだけで今やこの手のカード全般はスタン落ちで有る
1:1交換が可能な除去カード。
とはいえ守備表示しか破壊できないのは少々使い勝手が悪い。そもそも今の遊戯王では1:1交換自体が陳腐化しています。
一応自分のモンスターも破壊できますが、その分野にはメタルフォーゼという専門家集団がいるのでこのカードにお呼びがかかることは無いでしょう...
とはいえ守備表示しか破壊できないのは少々使い勝手が悪い。そもそも今の遊戯王では1:1交換自体が陳腐化しています。
一応自分のモンスターも破壊できますが、その分野にはメタルフォーゼという専門家集団がいるのでこのカードにお呼びがかかることは無いでしょう...
守備カードを表裏問わず破壊でき、リバース中心や自分が優勢の時に強いカードと言える。他のカードと併用して裏守備にしてしまえば大半の耐性も突破できる。
けれど今の環境1:1交換では追いつかずモンスター効果による除去が中心であり単体除去なんかに枠をあけれないことは多い。
加えて打点のインフレやリンク召喚の登場によって守備自体見かけることが少なくなり発動できる機会も低下。
一応自分も対象にできるのでセルフ破壊カードとして使用できるのは利点か。
ブラホやサンボルすら採用率が高くなく、このカードにとって逆風吹きまくりな環境である現状、まずサイドにすら候補に挙がらんでしょう。お役御免な存在。
けれど今の環境1:1交換では追いつかずモンスター効果による除去が中心であり単体除去なんかに枠をあけれないことは多い。
加えて打点のインフレやリンク召喚の登場によって守備自体見かけることが少なくなり発動できる機会も低下。
一応自分も対象にできるのでセルフ破壊カードとして使用できるのは利点か。
ブラホやサンボルすら採用率が高くなく、このカードにとって逆風吹きまくりな環境である現状、まずサイドにすら候補に挙がらんでしょう。お役御免な存在。
守備表示破壊カードの1つの基準となるカード。
ノーコスト1:1交換除去だが裏守備は抹殺の使途、表は地砕きなどで足りてしまう事が多く守備破壊自体基本的には優勢時に行う事なので優先順位が低い。
表側守備情事を主体としたテーマが出れば最優先されるかもしれない程度。
ノーコスト1:1交換除去だが裏守備は抹殺の使途、表は地砕きなどで足りてしまう事が多く守備破壊自体基本的には優勢時に行う事なので優先順位が低い。
表側守備情事を主体としたテーマが出れば最優先されるかもしれない程度。
抹殺の使途とは一長一短
メタ性能ではあちらに劣るが、扱いやすさではこちらの方が上か
今となっては投入意義があまりないと言ってしまえばそれまでではある
メタ性能ではあちらに劣るが、扱いやすさではこちらの方が上か
今となっては投入意義があまりないと言ってしまえばそれまでではある
型にはまれば強い。型にはまればな・・・。
やっていることは1:1交換なので損失はなし。ですが、守備表示で出されることが少ないため、あまり活躍できないのが悩みどころ。
守備表示でだされることの多い十二獣系列には効くかもしれません。
裏守備を多用するシャドールには抹殺のほうが刺さるなど、差別化していきたいところです。
守備でさえあれば自分相手を問わないため、状況によってセルフ破壊カードとして使えるため、すこし腐りにくいかなといった程度。
強すぎず弱すぎずの良いカードなのですが、時代に取り残された感がぬぐえないカードですね。
シラユキを使うライトロードなら裏守備にするのも容易なので、お呼びがかかるかもしれません。
やっていることは1:1交換なので損失はなし。ですが、守備表示で出されることが少ないため、あまり活躍できないのが悩みどころ。
守備表示でだされることの多い十二獣系列には効くかもしれません。
裏守備を多用するシャドールには抹殺のほうが刺さるなど、差別化していきたいところです。
守備でさえあれば自分相手を問わないため、状況によってセルフ破壊カードとして使えるため、すこし腐りにくいかなといった程度。
強すぎず弱すぎずの良いカードなのですが、時代に取り残された感がぬぐえないカードですね。
シラユキを使うライトロードなら裏守備にするのも容易なので、お呼びがかかるかもしれません。
アニメでは翔がゲートガーディアンを破壊したり
大山がこのカードをひきたがって負けてしまったりと
結構印象に残るカードでしたね。
抹殺をいれるかこっちをいれるかみたいな感じで使ってましたが
こっちの利点は表側でも破壊できること、
ただし近年のシャドールとかの対策としては除外してしまえる抹殺のほうがよかったりと
いうこともあるのでどちらを採用するかは人それぞれかと思います。
大山がこのカードをひきたがって負けてしまったりと
結構印象に残るカードでしたね。
抹殺をいれるかこっちをいれるかみたいな感じで使ってましたが
こっちの利点は表側でも破壊できること、
ただし近年のシャドールとかの対策としては除外してしまえる抹殺のほうがよかったりと
いうこともあるのでどちらを採用するかは人それぞれかと思います。
万能守備表示除去カード。裏守備にも対応できるのは強力で、壁モンスターや厄介なリバースモンスターを問答無用で破壊できるのは割と強力。ただ、既に表側表示になっている守備モンスターは除去する手段が沢山あるのであまり怖くない。腐る可能性があってもリターンの大きい抹殺を優先したいかも
スクラップトリトドン
2010/11/17 13:11
2010/11/17 13:11
《抹殺の使徒》との違いは,表側守備でも対処できる点.
マシュマロンなど,殴ってしまった壁に対してはかなり強い除去となりうる.
それでも破壊<除外だし,除去が増えてきた昨今では地割れ地砕きで十分なことも多々.
マシュマロンなど,殴ってしまった壁に対してはかなり強い除去となりうる.
それでも破壊<除外だし,除去が増えてきた昨今では地割れ地砕きで十分なことも多々.
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