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イビリチュア・ネーレイマナスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
展開と妨害を兼ね備えたエースモンスター
イビリチュアはハンデス効果が注目されがちだったが、このカードは”モンスター効果を無効にしてデッキに戻す”という、墓地利用も手札への帰還も許さない最上級の妨害効果
一応、手札で発動したモンスターであればデッキに戻るのでハンデスと言えなくもないが、妨害の質は現代のカードだけあって抜きん出ている
展開効果に関しては、《リチュア・アビス》を再利用するのに有用で、2体目のネーレイマナスを出すのに役立つ
いずれの効果もリチュアを支える重要な役割を果たす
イビリチュアはハンデス効果が注目されがちだったが、このカードは”モンスター効果を無効にしてデッキに戻す”という、墓地利用も手札への帰還も許さない最上級の妨害効果
一応、手札で発動したモンスターであればデッキに戻るのでハンデスと言えなくもないが、妨害の質は現代のカードだけあって抜きん出ている
展開効果に関しては、《リチュア・アビス》を再利用するのに有用で、2体目のネーレイマナスを出すのに役立つ
いずれの効果もリチュアを支える重要な役割を果たす
でっかいエリアル。
墓地から特殊召喚する効果に関しては条件を満たせればネーレイマナスの効果でネーレイマナスを蘇生するといったことも出来る。
3の妨害効果に関してもカード名指定のターン1回制限が無いため《儀水鏡の幻影術》を伏せていると場のネーレイマナスで1回、幻影術で手札から出してもう1回と言ったことも出来る。さらっとデッキバウンスということで場や墓地の効果も使わせない徹底ぶり。
攻撃力も高いため2体並べてパンチした後《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のバーンダメージでトドメという懐かしの1キルも出来る。
2024年4月現在マスターデュエルでは《スプライト・エルフ》ことリチュア・エルフが生存しているため、リチュアスプライトとしてデッキを組むと結構な頻度でネーレイマナスを2体並べて《スプライト・キャロット》も置いてモンスター効果も魔法罠に睨みを効かせられる。
墓地から特殊召喚する効果に関しては条件を満たせればネーレイマナスの効果でネーレイマナスを蘇生するといったことも出来る。
3の妨害効果に関してもカード名指定のターン1回制限が無いため《儀水鏡の幻影術》を伏せていると場のネーレイマナスで1回、幻影術で手札から出してもう1回と言ったことも出来る。さらっとデッキバウンスということで場や墓地の効果も使わせない徹底ぶり。
攻撃力も高いため2体並べてパンチした後《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のバーンダメージでトドメという懐かしの1キルも出来る。
2024年4月現在マスターデュエルでは《スプライト・エルフ》ことリチュア・エルフが生存しているため、リチュアスプライトとしてデッキを組むと結構な頻度でネーレイマナスを2体並べて《スプライト・キャロット》も置いてモンスター効果も魔法罠に睨みを効かせられる。
リチュアの最強エース。
儀式召喚時の蘇生で更なる展開に繋がる、3000打点かつEX戦闘耐性、モンスター効果を無効化しつつデッキバウンス。
名称ターン1が付いていないのもあり複数並べていけるのがいいですね。
儀式召喚時の蘇生で更なる展開に繋がる、3000打点かつEX戦闘耐性、モンスター効果を無効化しつつデッキバウンス。
名称ターン1が付いていないのもあり複数並べていけるのがいいですね。
なます
ギガス列車を使ってるとあと1枚足りなくて妖怪お菊のようになるのがリチュア使いの日常。しかしこのカードの蘇生のおかげでヴィジョンやシャドウを釣り上げてやれば儀式の生贄が足りないという状況は起こらなくなり安定感が増した。ただし儀式魔法が尽きるとこのカードでもどうしょうもないので注意。蘇生はターン1がなく、同名も釣り上げられるので遊びがいもある。
制圧効果は便利で①と合わせて連発できるのは強い。しかし儀式魔法なしには再展開できず、儀式魔法の調達がモンスターのサーチに対して安定しないリチュアにとってはコストがかなり重く感じられる。
優秀なモンスターだけど、星10打点3000のせいで本来の切り札のギガスを食いかねないのがなんとも…。まあギガスはドローがあるし…。
ギガス列車を使ってるとあと1枚足りなくて妖怪お菊のようになるのがリチュア使いの日常。しかしこのカードの蘇生のおかげでヴィジョンやシャドウを釣り上げてやれば儀式の生贄が足りないという状況は起こらなくなり安定感が増した。ただし儀式魔法が尽きるとこのカードでもどうしょうもないので注意。蘇生はターン1がなく、同名も釣り上げられるので遊びがいもある。
制圧効果は便利で①と合わせて連発できるのは強い。しかし儀式魔法なしには再展開できず、儀式魔法の調達がモンスターのサーチに対して安定しないリチュアにとってはコストがかなり重く感じられる。
優秀なモンスターだけど、星10打点3000のせいで本来の切り札のギガスを食いかねないのがなんとも…。まあギガスはドローがあるし…。
新しいリチュアの大型儀式モンスター。①~③の効果は、つり上げ、限定的な戦闘態勢、そしてモンスター効果の妨害と強力なものが揃っている。
特に③の妨害効果は無効+除去の類の中でも最上級のデッキバウンスとなっており、対象耐性や効果破壊耐性などを貫通して妨害を通すことができる。①の効果のおかげで着地!終わり!という動きにならない点もありがたい。
そしてかなり重要なポイントだが①~③のすべての効果に名勝指定のターン1制限が課されていない。つまり、並べば並ぶだけ③の妨害効果を連打できる上に①の効果のおかげで1体目の召喚に続いて2体目、3体目と続けて同名の展開の補助ができる。また《儀水鏡の幻影術》との相性も良く、同時収録の《儀水鏡の集光》とも嚙み合いがいいため一度着地すればもう2、3回はその試合中に目にすることになるかもしれない。
特に③の妨害効果は無効+除去の類の中でも最上級のデッキバウンスとなっており、対象耐性や効果破壊耐性などを貫通して妨害を通すことができる。①の効果のおかげで着地!終わり!という動きにならない点もありがたい。
そしてかなり重要なポイントだが①~③のすべての効果に名勝指定のターン1制限が課されていない。つまり、並べば並ぶだけ③の妨害効果を連打できる上に①の効果のおかげで1体目の召喚に続いて2体目、3体目と続けて同名の展開の補助ができる。また《儀水鏡の幻影術》との相性も良く、同時収録の《儀水鏡の集光》とも嚙み合いがいいため一度着地すればもう2、3回はその試合中に目にすることになるかもしれない。
⑴の効果は、「水属性」中心の「リチュア」デッキでは優秀な蘇生効果だと思いますし、⑵の限定的な戦闘破壊耐性も、ありがたいと思います。
⑶の効果は、自身の「リチュア」儀式モンスターを手札に戻すのと引き換えに、相手モンスター効果の発動を無効化した上にデッキバウンスする、優秀な効果だと思います。
⑶の効果は、自身の「リチュア」儀式モンスターを手札に戻すのと引き換えに、相手モンスター効果の発動を無効化した上にデッキバウンスする、優秀な効果だと思います。
おやおや?またおかしな事が書かれていますね〜
これだからリチュアは嫌なんだよーー
1から3まで強いことしか書いてない
特に3の効果に関してはぶっ壊れもぶっ壊れ!
自身戻せば良いだけって何笑笑
しかもデッキバウンスてやばくないですかね?
魔法罠対応してないとはいえこれはあかんのや!
1の効果もよく見たら範囲広すぎてうんちはああああああ!
そもそもギスイキョウが壊れなのが問題なのよん
もう知らん!
これだからリチュアは嫌なんだよーー
1から3まで強いことしか書いてない
特に3の効果に関してはぶっ壊れもぶっ壊れ!
自身戻せば良いだけって何笑笑
しかもデッキバウンスてやばくないですかね?
魔法罠対応してないとはいえこれはあかんのや!
1の効果もよく見たら範囲広すぎてうんちはああああああ!
そもそもギスイキョウが壊れなのが問題なのよん
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