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Couple of Acesのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
一部のデッキではかなり優秀なカードだと思う。
例えば、《三戦の号》《三戦の才》《俱利伽羅天童》など相手にモンスター効果を発動させたいカードを使うデッキなら裏が出てもメリットにしやすい。
他には相手の場にモンスターを出したいデッキでも使えるが、不確定なのでこのカード頼りにするのは危険か。【ジャックナイツ】《ナチュル・モルクリケット》《転晶のコーディネラル》などを使うデッキで使えそうではある。また《ダブル・アップ・チャンス》でワンキルを狙うデッキなら的を用意できる上、相手に2枚ドローされてもあまり問題がないだろう。
他にはLOを狙うデッキや【トリックスター】デッキでも採用できなくは無いと思う。
ただし同名ターン1が付いているので脳死3積みは出来ない点に注意。
追記:2023/10/18のルール改訂でまた《洗脳解除》とのコンボが使えるようになった。
《洗脳解除》が場にある状態でこのカードが手札から特殊召喚されると、即座に自分の場に移動しこちらが2ドローできる。
例えば、《三戦の号》《三戦の才》《俱利伽羅天童》など相手にモンスター効果を発動させたいカードを使うデッキなら裏が出てもメリットにしやすい。
他には相手の場にモンスターを出したいデッキでも使えるが、不確定なのでこのカード頼りにするのは危険か。【ジャックナイツ】《ナチュル・モルクリケット》《転晶のコーディネラル》などを使うデッキで使えそうではある。また《ダブル・アップ・チャンス》でワンキルを狙うデッキなら的を用意できる上、相手に2枚ドローされてもあまり問題がないだろう。
他にはLOを狙うデッキや【トリックスター】デッキでも採用できなくは無いと思う。
ただし同名ターン1が付いているので脳死3積みは出来ない点に注意。
追記:2023/10/18のルール改訂でまた《洗脳解除》とのコンボが使えるようになった。
《洗脳解除》が場にある状態でこのカードが手札から特殊召喚されると、即座に自分の場に移動しこちらが2ドローできる。
生命の宿ったカップオブエース。なぜか英語表記。
自身がフィールドに残るという点が最大の違いであり、リスクもリターンも増大した形。
カップオブエース同様グリードバーンに採用できるが、天使族なのでフォクシーウィッチの素材になれる点でトリックスター軸と好相性。
自身がフィールドに残るという点が最大の違いであり、リスクもリターンも増大した形。
カップオブエース同様グリードバーンに採用できるが、天使族なのでフォクシーウィッチの素材になれる点でトリックスター軸と好相性。
ベアルクティのあらゆる弱点を補う最強カードです。コイントスに勝つ前提ならフル投入まで考えるほどに相性が良いです。
1つ目の利点としてサーチが大変容易な点が挙げられます。《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でのサーチに対応しているため、ベアルクティモンスターのコストでそちらを落とした流れでサーチが可能です。
2つ目はレベルが2という点です。ベアルクティチューナーはレベル8なので簡単に《フルール・ド・バロネス》まで繋げることができます。
3つ目はベアルクティは手札が8枚くらいないと満足に動けない点とドロー効果が噛み合っている点です。ドローで《ベアルクティ・ラディエーション》が引き込めれば宇宙です。
実際には運ゲーになって良くないのでデッキ単位でのコンボを考えて使うと良いと思います。現実的に可能そうなのは相手の場に出すことをメリットにできる構築か、《FNo.0 未来龍皇ホープ》を出せるデッキに採用するのがおすすめです。相手の場に出ても連れ帰れるのでノーリスクで運ゲーできます。
1つ目の利点としてサーチが大変容易な点が挙げられます。《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》でのサーチに対応しているため、ベアルクティモンスターのコストでそちらを落とした流れでサーチが可能です。
2つ目はレベルが2という点です。ベアルクティチューナーはレベル8なので簡単に《フルール・ド・バロネス》まで繋げることができます。
3つ目はベアルクティは手札が8枚くらいないと満足に動けない点とドロー効果が噛み合っている点です。ドローで《ベアルクティ・ラディエーション》が引き込めれば宇宙です。
実際には運ゲーになって良くないのでデッキ単位でのコンボを考えて使うと良いと思います。現実的に可能そうなのは相手の場に出すことをメリットにできる構築か、《FNo.0 未来龍皇ホープ》を出せるデッキに採用するのがおすすめです。相手の場に出ても連れ帰れるのでノーリスクで運ゲーできます。
モンスターになったカップオブエース。
素材に使えるモンスターのおまけがつくのでリターンは大きくなったもののリスクも増大。
また、特殊召喚後にチェーンを組みなおしてドロー効果が発動されるので元ネタと違いコイントスの結果を見てからうららを撃つという選択を取らせてしまう事もある。
外した場合は三戦シリーズに繋いだり相手の場のモンスターを参照にする効果へ繋ぐなど逆手に取る事が可能。
安定しないのは相変わらずなのでギャンブルカード特化デッキか己の運に絶対的な自信がある人専用。
ターン1制限がついてるので元ネタと比べると悪事に加担する性能は下がっている。
素材に使えるモンスターのおまけがつくのでリターンは大きくなったもののリスクも増大。
また、特殊召喚後にチェーンを組みなおしてドロー効果が発動されるので元ネタと違いコイントスの結果を見てからうららを撃つという選択を取らせてしまう事もある。
外した場合は三戦シリーズに繋いだり相手の場のモンスターを参照にする効果へ繋ぐなど逆手に取る事が可能。
安定しないのは相変わらずなのでギャンブルカード特化デッキか己の運に絶対的な自信がある人専用。
ターン1制限がついてるので元ネタと比べると悪事に加担する性能は下がっている。
運営が《洗脳解除》でコントロール戻ってもドローするのは相手側と最低な裁定を出しました。①と②が分かれてるのでこの裁定はかなり怪しいですが、とりあえずルールで出来ないと言われたのでデッキを組む時は気をつけましょう。
既に言われてる通り、カップオブエースのモンスター版。
モンスターなので元と比べ取り回しやすい。
また裏を出しても相手場を参照とするカードとコンボを狙える。
ラッキーチャンスだけでなく、《洗脳解除》でもフォローも可。
ギャンブルカードの宿命である不安定さはあるが、ギャンブルカードとしちゃ使いやすい部類かと。
モンスターなので元と比べ取り回しやすい。
また裏を出しても相手場を参照とするカードとコンボを狙える。
ラッキーチャンスだけでなく、《洗脳解除》でもフォローも可。
ギャンブルカードの宿命である不安定さはあるが、ギャンブルカードとしちゃ使いやすい部類かと。
モンスター版《カップ・オブ・エース》
コンボ前提とはいえ1枚でハンドアドボードアドまとめて取れる、ギャンブルカードとしては一番強いんじゃないか?
コンボ前提とはいえ1枚でハンドアドボードアドまとめて取れる、ギャンブルカードとしては一番強いんじゃないか?
アニメGXに登場し第5期にOCG化したギャンブル系ドローソース「カップオブエース」に着想を得た地天使モンスター。
手札で効果が発動し、コイントスが表なら召喚権を温存しつつ自分の場にモンスターを1体出しつつ2ドローという絶大なアドバンテージを得られますが、裏ならそれらのアドバンテージは全て相手のものになってしまうという危険な賭けを行います。
セカンドチャンスでリスクを軽減できるほか、裏が出た時は相手の場にモンスターを押し付けられることに注目し、相手の場にモンスターが存在することが条件の効果を使えるようにできたり、相手の場に効果の的となるモンスターを用意したり、温存した召喚権で出したモンスターが泡影を喰らうことをケアできたりと、デメリットも悪いことばかりではありません。
両方がメリットになり得るだけにコイントスの結果に左右されるためにやりたい動きが安定しないというのは当然問題にはなりますが、ギャンブルカードの中ではなかなか使い甲斐がある存在なのではないかと。
まあ私はこういった類の効果で、しかも外したら負けみたいなカードは絶対にお断りですけどね!!
手札で効果が発動し、コイントスが表なら召喚権を温存しつつ自分の場にモンスターを1体出しつつ2ドローという絶大なアドバンテージを得られますが、裏ならそれらのアドバンテージは全て相手のものになってしまうという危険な賭けを行います。
セカンドチャンスでリスクを軽減できるほか、裏が出た時は相手の場にモンスターを押し付けられることに注目し、相手の場にモンスターが存在することが条件の効果を使えるようにできたり、相手の場に効果の的となるモンスターを用意したり、温存した召喚権で出したモンスターが泡影を喰らうことをケアできたりと、デメリットも悪いことばかりではありません。
両方がメリットになり得るだけにコイントスの結果に左右されるためにやりたい動きが安定しないというのは当然問題にはなりますが、ギャンブルカードの中ではなかなか使い甲斐がある存在なのではないかと。
まあ私はこういった類の効果で、しかも外したら負けみたいなカードは絶対にお断りですけどね!!
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