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ねこーら
2024/06/01 9:43
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総合評価:宝玉獣で戦闘するなら使えるかも。
宝玉獣を強化し、3000以上の打点には到達する。
しかし、宝玉獣は何かしらの素材にすることで攻撃力のあるモンスターに繋ぎたいことが多く、そうなるとこのカードの強化の意義が。
エクストラからの展開を止め、宝玉獣で戦うなら有用だがナ。
もう一方は展開だが、このカードを失うと強化も失うし、蘇生や手札からの展開なら他の効果でも良いような。
くず
2022/06/27 15:01
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下級が3000打点超え!ついでにおまけ付き!
10年前なら強かったかもね、今の時代でこれ出すならせめて永続魔法にしてくれ
宝玉獣でビートさせたいのは伝わるが、ほぼバニラの宝玉獣を別カードで補助してまで維持する必要がない
魔法族の里》的な維持することによる専用の制圧カードがくればワンチャン?
みめっと
2022/06/26 14:35
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「宝玉獣」モンスターの面々に強敵たちと戦う気概を持たせる永続罠で、自分の宝玉獣全員の元々の守備力がそのまま攻撃力に加算され、これにより攻撃力3000を超えてくるモンスターも存在します。
「究極宝玉神」モンスターを出すことに特化した構築ではあまり優先度の高いカードではなく、効果の性質も構築を最適化させるほど敬遠されるものとなっていますが、個人的には強化の方向性としてかなり好きなタイプのカードです。
宝玉獣 アンバー・マンモス》や《宝玉獣 エメラルド・タートル》のような効果はないものとして扱われるモンスターがそこから脱却するためのテコ入れとして、単なる定数強化ではなく守備力を参照した「宝玉獣」モンスターごとに異なる強化値にするとは、こりゃあ上手いこと考えたなと感じますね。
超弩級スライム
2022/06/26 12:00
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「宝玉獣」のステータスを大きく増強させられる永続罠
打点の上昇値はかなりのもので、ペガサスやタイガーで3000や4000打点のモンスターすら戦闘破壊できる。
また③の効果は、相手ターンに発動すれば、壁モンスターを展開しつつダメージを半減できるため、そのターン中に負ける可能性は大きく下がる。
しかし、いずれの効果も「宝玉獣」自体で戦線を張って初めて本領を発揮できるような効果であり、究極宝玉獣やリンクモンスターで闘う構築ではあまり役にたたない。
弱くはないが、通常の宝玉獣では採用されないタイプのカードだと思う。
Rさん
2022/06/26 10:39
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わりと洒落にならないバフ量。《宝玉獣》モンスターの効果が頼りないなら攻撃力をあげれば良いじゃない。と運営が到達した考えだろう。《アンバー・マンモス》の攻撃力は3300、《サファイア・ペガサス》の攻撃力3000、あの守備力だけだった《エメラルド・タートル》は2600に到達する。なんだよこいつら…
スキルドレイン》貼って永続魔法罠でチクチク妨害して下級でビートダウンした方が強いのではと思ってしまう。
今回のストラクでユーザーは《究極宝玉神》の条件を簡単にするかを重要視している人が多いと思うが、運営がしたいことは《宝玉》獣モンスターを素立ちしても戦えるようにしたいという別ベクトルの強化。そのため宝玉獣を7種類入れない構築も考えられるだろう。《宝玉神覚醒》があるのでチラ見せレインボードラゴンは用意した方が良いと思う。

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