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スプライト・スマッシャーズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
手札・墓地にスプライトが必要なので《スプライト・ジェット》からサーチしてすぐに捲り札として使うみたいな使い方がやりづらいように一応調整されている感はあるカード。
スプライト以外でも一応使えますが、名称にはスプライトしかないのでサーチの都合上ほぼスプライト専用です。
スプライト以外でも一応使えますが、名称にはスプライトしかないのでサーチの都合上ほぼスプライト専用です。
選んで除外なので妨害性能は高いが、自分のリソースが3枚(このカードと墓地リソースとフィールドのリソース)減ってしまうので、捲りとして少し扱いづらい
容易に《スプライト・ジェット》からサーチできるとはいえ、このデメリットは大きい
先攻での妨害目的なら《スプライト・ダブルクロス》の択もあり、目的に応じて使い分ける必要がある
容易に《スプライト・ジェット》からサーチできるとはいえ、このデメリットは大きい
先攻での妨害目的なら《スプライト・ダブルクロス》の択もあり、目的に応じて使い分ける必要がある
世界観を共有する3つのテーマに属するモンスターから1体をコストとして除外し、それらに関する3つの効果から1つを選んで発動できる「スプライト」ネームを持つ速攻魔法。
《スプライト・ジェット》の効果でサーチができる都合上、主に【スプライト】及び「スプライト」モンスターを混合したレベル2軸のデッキにおいて3つ目の効果を使うために使用されるカードです。
発動コストとして1枚、効果で自分の場のモンスター1体を除外して相手の場のカード1枚を除外するという内容で、まともに使うと発動コストの方を墓地から捻出したとしても数的にはこちらのディスアドバンテージとなってしまう。
しかし相手の場のカードは対象を取らない効果によって除外されるのでその耐性貫通力は非常に高く、しかもそれをお互いのターンにフリチェで使えるため制圧・妨害札の一部品としてかなり優秀です。
展開に関わらないので基本的にはピン挿し以外ないカードですが、「スプライト」モンスターが入り交じるレベル2軸のデッキではその価値も高いと言えるでしょう。
《スプライト・ジェット》の効果でサーチができる都合上、主に【スプライト】及び「スプライト」モンスターを混合したレベル2軸のデッキにおいて3つ目の効果を使うために使用されるカードです。
発動コストとして1枚、効果で自分の場のモンスター1体を除外して相手の場のカード1枚を除外するという内容で、まともに使うと発動コストの方を墓地から捻出したとしても数的にはこちらのディスアドバンテージとなってしまう。
しかし相手の場のカードは対象を取らない効果によって除外されるのでその耐性貫通力は非常に高く、しかもそれをお互いのターンにフリチェで使えるため制圧・妨害札の一部品としてかなり優秀です。
展開に関わらないので基本的にはピン挿し以外ないカードですが、「スプライト」モンスターが入り交じるレベル2軸のデッキではその価値も高いと言えるでしょう。
《スプライト》の速攻魔法
他の関連テーマの展開札にもなれる効果も含むが基本は(3)目当てで使われる
発動時と効果使用時にこちらのカードを2枚除外とコストが重いが
選んで除外なので除去能力が高く厄介な難敵相手への回答になる
《スプライト・ジェット》からのサーチに対応しており【スプライト】の対応力を支えるカード
他の関連テーマの展開札にもなれる効果も含むが基本は(3)目当てで使われる
発動時と効果使用時にこちらのカードを2枚除外とコストが重いが
選んで除外なので除去能力が高く厄介な難敵相手への回答になる
《スプライト・ジェット》からのサーチに対応しており【スプライト】の対応力を支えるカード
「スプライト」デッキのみ使用しての評価です。
フリーチェーンで撃てる対象をとらない除外という、高水準な除去がモンスター効果に頼らず使えるため、他のテーマカードや汎用カードでも対応できない状況への突破手段となります。
こういった役割破壊のようなカードがテーマ内に存在する点も、「スプライト」の対応力を高くしている所以でしょう。
一方で発動には墓地コストに加え、自分フィールドのモンスターも除外する必要があり、いくら「スプライト」が展開力に優れたテーマとはいえ、気軽に使えるものでもなく、また展開にも貢献できないこともあって、複数採用されることは多くありません。
強力なカードではありますが、「スプライト」の中ではバランスはとれている方な除去カードでしょう。
フリーチェーンで撃てる対象をとらない除外という、高水準な除去がモンスター効果に頼らず使えるため、他のテーマカードや汎用カードでも対応できない状況への突破手段となります。
こういった役割破壊のようなカードがテーマ内に存在する点も、「スプライト」の対応力を高くしている所以でしょう。
一方で発動には墓地コストに加え、自分フィールドのモンスターも除外する必要があり、いくら「スプライト」が展開力に優れたテーマとはいえ、気軽に使えるものでもなく、また展開にも貢献できないこともあって、複数採用されることは多くありません。
強力なカードではありますが、「スプライト」の中ではバランスはとれている方な除去カードでしょう。
スプライトのサーチ可能な除去速攻魔法
スプリガンズとセリオンズのサポートも兼ねているが、サーチが可能な都合基本スプライトが主な職場である
やってることが墓地リソースも含めて3:1交換ではあるが、効果の都合完全効果耐性持ちが相手だったり除外不能状態でない限りは確実に効く除去で強力
3:1交換とリソース消費がかなり激しいがスプライトはレベル2、ランク2、リンク2が場に残っていれば手札1枚からゴリゴリリソースを回復しながら展開可能な当時ティアラメンツとともに意地でもアルバス君とヴィ様を最強にしようとごり押しで実装された考え無しテーマである為そこまで気にならない
なんなら《死者蘇生》でも構わないのだ
サーチのサーチがサーチしてサーチなスプライトの特性上ピン挿しでも十分仕事するので手札事故要因にもなり辛い
マスターデュエルでの実装はスターターが一枚少ないだけの状態でのスタートだったせいでランクマッチもフリーも対戦相手の85%ほどがスプライトである
そんな考え無しに作ったテーマを支える一員であるこのカードは当然10点
スプリガンズとセリオンズのサポートも兼ねているが、サーチが可能な都合基本スプライトが主な職場である
やってることが墓地リソースも含めて3:1交換ではあるが、効果の都合完全効果耐性持ちが相手だったり除外不能状態でない限りは確実に効く除去で強力
3:1交換とリソース消費がかなり激しいがスプライトはレベル2、ランク2、リンク2が場に残っていれば手札1枚からゴリゴリリソースを回復しながら展開可能な当時ティアラメンツとともに意地でもアルバス君とヴィ様を最強にしようとごり押しで実装された考え無しテーマである為そこまで気にならない
なんなら《死者蘇生》でも構わないのだ
サーチのサーチがサーチしてサーチなスプライトの特性上ピン挿しでも十分仕事するので手札事故要因にもなり辛い
マスターデュエルでの実装はスターターが一枚少ないだけの状態でのスタートだったせいでランクマッチもフリーも対戦相手の85%ほどがスプライトである
そんな考え無しに作ったテーマを支える一員であるこのカードは当然10点
「スプリガンズ」デッキでは、レベル・表示形式の指定・効果無効といった制限がなく、好きな「スプリガンズ」モンスターをリクルート出来る優秀な効果だと思います。
この効果は特定のカードを除外する必要があるため、出来れば手札ではなく墓地、それも墓地で活用する効果を持たない「スプリガンズ」魔法・罠を除外出来ると、理想的だと思います。
この効果は特定のカードを除外する必要があるため、出来れば手札ではなく墓地、それも墓地で活用する効果を持たない「スプリガンズ」魔法・罠を除外出来ると、理想的だと思います。
フリチェの種類を取らない対象を取らない除外でジェットからサーチできるため汎用性が高いカード。
他のレベル2主体のテーマで使う場合は墓地にスプライトを用意しないといけないがジェット自体がレベル2の出張要員としてとても強いのでそこまで困らないだろう。
墓地だけでなくフィールドからも除外を要求するのである程度の重さはあり、効果解決時にフィールドに除外できるモンスターがいなくなると不発になる。
スプリンガスとセリオンズのサポートにもなっているがセリオンズにおいて墓地からモンスターを除外するという好ましくない行動をしてまで蘇生したいとは思わないので、墓地のセリオンズを使う目的ならこれである必要が薄い。
他のレベル2主体のテーマで使う場合は墓地にスプライトを用意しないといけないがジェット自体がレベル2の出張要員としてとても強いのでそこまで困らないだろう。
墓地だけでなくフィールドからも除外を要求するのである程度の重さはあり、効果解決時にフィールドに除外できるモンスターがいなくなると不発になる。
スプリンガスとセリオンズのサポートにもなっているがセリオンズにおいて墓地からモンスターを除外するという好ましくない行動をしてまで蘇生したいとは思わないので、墓地のセリオンズを使う目的ならこれである必要が薄い。
モンスター効果耐性持ちを突破出来るので実は必須カード。最近スケアクローと対戦になった時このカードに助けられました。
スプライトデッキにおける性能としては2:1交換な点が微妙にキツいカードですね。
墓地のスプライトを除外した上で盤面のレベル2関係モンスターも除外しなければいけないので、発動のコストが重いです。
更にテキストの量が多い都合上誘発も極めて受けやすく、ここぞというときに止められてしまう可能性も高いでしょう。
ただ「選んで除外」という点が極めて強く、破壊耐性と対象耐性持ちを突破できるのは大きな優位点ですね。
総評して、(スプライトデッキでは)使い所の難しい強力な妨害カードと言えるでしょう。
多分《餅カエル》が禁止された後はこのカードで制圧するパターンも増えると思うので、1枚持ってりゃokと簡単に手放さないほうがよいかと思いますね。
スプライトデッキにおける性能としては2:1交換な点が微妙にキツいカードですね。
墓地のスプライトを除外した上で盤面のレベル2関係モンスターも除外しなければいけないので、発動のコストが重いです。
更にテキストの量が多い都合上誘発も極めて受けやすく、ここぞというときに止められてしまう可能性も高いでしょう。
ただ「選んで除外」という点が極めて強く、破壊耐性と対象耐性持ちを突破できるのは大きな優位点ですね。
総評して、(スプライトデッキでは)使い所の難しい強力な妨害カードと言えるでしょう。
多分《餅カエル》が禁止された後はこのカードで制圧するパターンも増えると思うので、1枚持ってりゃokと簡単に手放さないほうがよいかと思いますね。
《スプライト》だけでなく《スプリガンズ》《セリオンズ》サポートの側面もあります。
まずコスト的に手札だけでなく、墓地のカード除外でも発動でき、モンスター魔法罠問わないためほぼノーコストに近いと考えられます。スプリガンズであればデッキリクルート速攻魔法、セリオンズであれば墓地蘇生速攻魔法として働きサーチの難しさを除けば優秀でしょう。スプライトの場合は選んで除外のため、対象にならない破壊されないと言ったカード耐性を持ってたとしても突破出来て便利。モンスターも除外出来て対象を取らない《コズミック・サイクロン》と考えればかなり強力だと思います(ちょっと重いけど)。
自分のカード除外は展開しまくれるスプライトからするとそこまで問題無いが《スプライト・レッド》や《スプライト・キャロット》とは少々喧嘩をするかも。
スプライトカード全部強力で一応全てのテーマカードの採用を見込めるテーマは個人的に見た事が無いです。もうかなり完成されてるのに新規とか出るんですかね、出るとしたらレベル2融合やシンクロ(ルール上レベル2みたいな)とか出るんでしょうか…
まずコスト的に手札だけでなく、墓地のカード除外でも発動でき、モンスター魔法罠問わないためほぼノーコストに近いと考えられます。スプリガンズであればデッキリクルート速攻魔法、セリオンズであれば墓地蘇生速攻魔法として働きサーチの難しさを除けば優秀でしょう。スプライトの場合は選んで除外のため、対象にならない破壊されないと言ったカード耐性を持ってたとしても突破出来て便利。モンスターも除外出来て対象を取らない《コズミック・サイクロン》と考えればかなり強力だと思います(ちょっと重いけど)。
自分のカード除外は展開しまくれるスプライトからするとそこまで問題無いが《スプライト・レッド》や《スプライト・キャロット》とは少々喧嘩をするかも。
スプライトカード全部強力で一応全てのテーマカードの採用を見込めるテーマは個人的に見た事が無いです。もうかなり完成されてるのに新規とか出るんですかね、出るとしたらレベル2融合やシンクロ(ルール上レベル2みたいな)とか出るんでしょうか…
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