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倶利伽羅天童のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
クシャトリラを一掃できる神カード
といっても汎用性はそこまで高くなく手札で腐りやすいのが玉に瑕
機皇帝もそうだがレベルとはいったいなんなのかといったことを考えさせられるカード
蘇生効果については蘇生したいモンスターがピンポイントで相手の墓地にいることは多くなく、おまけ程度に考えたほうがいいだろう
といっても汎用性はそこまで高くなく手札で腐りやすいのが玉に瑕
機皇帝もそうだがレベルとはいったいなんなのかといったことを考えさせられるカード
蘇生効果については蘇生したいモンスターがピンポイントで相手の墓地にいることは多くなく、おまけ程度に考えたほうがいいだろう
捲り札として見ると他のカードで効果を使わせた上で使うことになり、1枚で完結していないのがとても気になります。
どうしても本命の動きを囮にこのカードを出すような動きになってしまい本末転倒感があります。
《No.90 銀河眼の光子卿》みたいな制圧効果+他の効果があるカードには強いので環境によって有用性が変わってくると思います。
遊戯王がインフレしきって制圧効果に他の効果がついているのが当たり前になったら逆に強くなるのではないでしょうか。
その他だと《天空の聖域》を使う代行者デッキなどでは《天空神騎士ロードパーシアス》でもサーチ出来ます。
個人的な経験だと《黎明の堕天使ルシフェル》相手だとサーチしてから処理できてよかったです。
どうしても本命の動きを囮にこのカードを出すような動きになってしまい本末転倒感があります。
《No.90 銀河眼の光子卿》みたいな制圧効果+他の効果があるカードには強いので環境によって有用性が変わってくると思います。
遊戯王がインフレしきって制圧効果に他の効果がついているのが当たり前になったら逆に強くなるのではないでしょうか。
その他だと《天空の聖域》を使う代行者デッキなどでは《天空神騎士ロードパーシアス》でもサーチ出来ます。
個人的な経験だと《黎明の堕天使ルシフェル》相手だとサーチしてから処理できてよかったです。
とても好きなカードですが、だからこそ性能面でやたら高く評価されてることに違和感を感じています。
ラヴァゴや壊獣は相手の妨害能力を潰して本命のギミックを通すことに役割がありますが、このカードでその使い方をしようとすると[妨害を踏むカード+俱利伽羅自身+本命の初動]と手札の要求値が一気にあがります。
俱利伽羅そのものが本命となる使い方のほうが面白いですが、強さでみたらそこまで強いとは思えません。
ただし、スタンバイでモンスター呼んできたり、メインで蘇生したりするカードばかりで先行盤面作ってくるデッキが流行ると活躍できるので、環境次第では注目を浴びるカードと考えると朔夜さよしぐれのようなポジションなのではないでしょうか。
ラヴァゴや壊獣は相手の妨害能力を潰して本命のギミックを通すことに役割がありますが、このカードでその使い方をしようとすると[妨害を踏むカード+俱利伽羅自身+本命の初動]と手札の要求値が一気にあがります。
俱利伽羅そのものが本命となる使い方のほうが面白いですが、強さでみたらそこまで強いとは思えません。
ただし、スタンバイでモンスター呼んできたり、メインで蘇生したりするカードばかりで先行盤面作ってくるデッキが流行ると活躍できるので、環境次第では注目を浴びるカードと考えると朔夜さよしぐれのようなポジションなのではないでしょうか。
このカードの情報が出た時は美少女版《原始生命態ニビル》とも呼ばれていました。
発動条件的には原始生命態ニビルよりも、《三戦の才》と相互互換の関係にある後攻からの捲り用カードといった印象。
特殊召喚するためには相手フィールドのモンスターに効果を使わせる必要があるものの、《ドラゴンメイド・シュトラール》のようなスタンバイフェイズに発動する効果を持っている場合、相手は確実にその効果を使ってくると思うので、それによって召喚条件を満たすことができます。
そして、条件さえ満たせばチェーンブロックを作らずに問答無用でリリースできるのがこのカードの強みで、そうしたカードが多い対戦環境ならニビルより優先して採用できるかと思います。
なお、《ドラゴンメイド・シュトラール》を例に使いましたが、相手フィールドに《ドラゴンメイド・チェイム》が残っている場合、勢い余ってそのままバトルフェイズに殴りにいかないように。
せっかくリリースしたシュトラールが、チェイムの効果によって呼び戻されてしまいます。
発動条件的には原始生命態ニビルよりも、《三戦の才》と相互互換の関係にある後攻からの捲り用カードといった印象。
特殊召喚するためには相手フィールドのモンスターに効果を使わせる必要があるものの、《ドラゴンメイド・シュトラール》のようなスタンバイフェイズに発動する効果を持っている場合、相手は確実にその効果を使ってくると思うので、それによって召喚条件を満たすことができます。
そして、条件さえ満たせばチェーンブロックを作らずに問答無用でリリースできるのがこのカードの強みで、そうしたカードが多い対戦環境ならニビルより優先して採用できるかと思います。
なお、《ドラゴンメイド・シュトラール》を例に使いましたが、相手フィールドに《ドラゴンメイド・チェイム》が残っている場合、勢い余ってそのままバトルフェイズに殴りにいかないように。
せっかくリリースしたシュトラールが、チェイムの効果によって呼び戻されてしまいます。
型にハマれば強いと思う、美少女壊獣。
相手依存は強めで、捲り札としてなら他に使いやすいカードも多いが、リターンは大きく高い爆発力を秘める。
レベルの低さも差別化点にしていきたいところ。ワンチャン対応な他、レベル1ながら高打点を得やすいので、ジャンクウォリアーなら捲り札ついでにコンボカードとしても使える。
少し癖はあるが、ウルレアに見合った優秀な汎用カードだと思います。
相手依存は強めで、捲り札としてなら他に使いやすいカードも多いが、リターンは大きく高い爆発力を秘める。
レベルの低さも差別化点にしていきたいところ。ワンチャン対応な他、レベル1ながら高打点を得やすいので、ジャンクウォリアーなら捲り札ついでにコンボカードとしても使える。
少し癖はあるが、ウルレアに見合った優秀な汎用カードだと思います。
このターン相手の場で動いたモンスターを全て喰らって自分の場に特殊召喚される特殊召喚モンスター。
召喚条件でリリースできるため完全耐性をも貫通し、チェーン発動するタイプの効果による妨害も受けませんが、自分のターンにしか特殊召喚できないため、ニビルのように展開を妨害するのではなく、既に完成した盤面に風穴を空けるための後手捲りが役割となります。
ただしリリースするためにはそのモンスターを多くの場面で相手の意思によって動かす必要があり、妨害系の誘発即時効果を持っている場合はきっちり一仕事させてしまうため、それらを始末してこのモンスターを特殊召喚したはいいものの、その時にはこちらもかなり疲弊している可能性もあるかと思います。
当然ですが永続効果で制圧してくるモンスターはどうやってもどかすことができないため、捲り札として力不足な面も見受けられます。
その一方でニビルや壊獣のように相手に与える利はなく、1体リリースするだけでも攻撃力は3000に、さらにリリースしたモンスターが特殊召喚可能なモンスターならエンドフェイズに発動する効果によって逆にこちらが従えられたりとリターンもかなり大きいです。
総じて捲り札としての安定性には疑問が残りますが、上手いこと相手モンスター2体以上をリリースして出てこられたらかなり強いと感じますし、レアリティに見合った強き良き調整ではないでしょうか?
召喚条件でリリースできるため完全耐性をも貫通し、チェーン発動するタイプの効果による妨害も受けませんが、自分のターンにしか特殊召喚できないため、ニビルのように展開を妨害するのではなく、既に完成した盤面に風穴を空けるための後手捲りが役割となります。
ただしリリースするためにはそのモンスターを多くの場面で相手の意思によって動かす必要があり、妨害系の誘発即時効果を持っている場合はきっちり一仕事させてしまうため、それらを始末してこのモンスターを特殊召喚したはいいものの、その時にはこちらもかなり疲弊している可能性もあるかと思います。
当然ですが永続効果で制圧してくるモンスターはどうやってもどかすことができないため、捲り札として力不足な面も見受けられます。
その一方でニビルや壊獣のように相手に与える利はなく、1体リリースするだけでも攻撃力は3000に、さらにリリースしたモンスターが特殊召喚可能なモンスターならエンドフェイズに発動する効果によって逆にこちらが従えられたりとリターンもかなり大きいです。
総じて捲り札としての安定性には疑問が残りますが、上手いこと相手モンスター2体以上をリリースして出てこられたらかなり強いと感じますし、レアリティに見合った強き良き調整ではないでしょうか?
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