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倶利伽羅天童のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
スネークアイデッキの裏切り札。(自分はそう思って使っている。)
先行出てきて俺に楽しくデュエルさせてくれなかった愚か者に天罰を
与える者。
主に体感的に刺さるのはラビュリンス・クシャトリラ・スネークアイ・烙印あたり。
「篝火」《スネークアイ・エクセル》でサーチが簡単になったので比較的に出しやすくなった。
この子を使うにあたってポイントがある。
それは、最後に出す。ということだ。
この子には耐性が一切ないので《無限泡影》・ハノイの崇高なる力などに無力である。
相手の妨害を全て使わせた上で、バロネスを出した後で
フィニッシャーとして出すのがいい。
②の効果は余り使わないが、相手のバロネス辺りを蘇生出来たら上出来だ。
しかし、分かると思うがワンキル大好きな奴ら、フィールドに残らないモンスター
相手だと手札に腐る事が多い。そんな時は潔くコストにしてしまおう。
けど、やっぱり強いカードの1枚だろう。
もしこのカードが相手ターンに出せていれば多分、人権カードになったかもしれない
くらい、ポテンシャルを持っているので皆は使わないでね(手のひらリバース)
ちなみに、私個人の妄想になるが、同年代位の男の子がこの子のお世話係として
働いてくれているとよきです。
先行出てきて俺に楽しくデュエルさせてくれなかった愚か者に天罰を
与える者。
主に体感的に刺さるのはラビュリンス・クシャトリラ・スネークアイ・烙印あたり。
「篝火」《スネークアイ・エクセル》でサーチが簡単になったので比較的に出しやすくなった。
この子を使うにあたってポイントがある。
それは、最後に出す。ということだ。
この子には耐性が一切ないので《無限泡影》・ハノイの崇高なる力などに無力である。
相手の妨害を全て使わせた上で、バロネスを出した後で
フィニッシャーとして出すのがいい。
②の効果は余り使わないが、相手のバロネス辺りを蘇生出来たら上出来だ。
しかし、分かると思うがワンキル大好きな奴ら、フィールドに残らないモンスター
相手だと手札に腐る事が多い。そんな時は潔くコストにしてしまおう。
けど、やっぱり強いカードの1枚だろう。
もしこのカードが相手ターンに出せていれば多分、人権カードになったかもしれない
くらい、ポテンシャルを持っているので皆は使わないでね(手のひらリバース)
ちなみに、私個人の妄想になるが、同年代位の男の子がこの子のお世話係として
働いてくれているとよきです。
後攻まくり札として機能させてね、と言わんばかりの性能。
ただ、スネークアイでサーチが利くとはいえ、他のカードと組み合わせて初めて機能させることが出来る効果ゆえ、単体では何も出来ないのがどうしても厳しい所があります。
それでも満点の10点なのは、確実にイラストアドが入ってます。非常に絵柄が好み。
やっぱりかわいいは正義ですよ!
この娘のプレイマット、今度買う予定です。
ただ、スネークアイでサーチが利くとはいえ、他のカードと組み合わせて初めて機能させることが出来る効果ゆえ、単体では何も出来ないのがどうしても厳しい所があります。
それでも満点の10点なのは、確実にイラストアドが入ってます。非常に絵柄が好み。
やっぱりかわいいは正義ですよ!
この娘のプレイマット、今度買う予定です。
手札で腐りやすい壊獣……だったが、《スネークアイ・エクセル》や《原罪宝-スネークアイ》でサーチが可能になったので普通に実用的に使えるようになった。安定性を追求するなら採用しなくていいが一発逆転を決めた時は気持ちがいい。
また【クシャトリラ】のような自分ターンに効果を使ってくれるデッキが流行っていても採用しやすい。
他には【ドライトロン】デッキでも「通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない」制約に引っかからないので採用を検討することが出来る。(ただし光属性ではないので《サイバー・エンジェル-弁天-》でサーチは出来ない)
あとは《スモール・ワールド》の中継点として採用できるデッキもあるだろうし、今後《サイレント・ウォビー》のような効果で相性の良いカードが登場すればさらに強くなると思う。《Ken the Warrior Dragon》《Gen the Diamond Tiger》と組み合わせても面白いか?
また【クシャトリラ】のような自分ターンに効果を使ってくれるデッキが流行っていても採用しやすい。
他には【ドライトロン】デッキでも「通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない」制約に引っかからないので採用を検討することが出来る。(ただし光属性ではないので《サイバー・エンジェル-弁天-》でサーチは出来ない)
あとは《スモール・ワールド》の中継点として採用できるデッキもあるだろうし、今後《サイレント・ウォビー》のような効果で相性の良いカードが登場すればさらに強くなると思う。《Ken the Warrior Dragon》《Gen the Diamond Tiger》と組み合わせても面白いか?
ラヴァゴ壊獣擬人化計画。
相手依存だけど、状況に応じてリリース数を変えられるのは画期的。性質上制圧モンスターをもぐもぐすることが多いので後半のゴヨウ効果で擬似的な1妨害として運用できる。打点もかなり高く1体リリースでブルーアイズ、2体リリースでアルティメットドラゴンなのでアタッカーとしても十分役割が持てる。
壊獣ラヴァゴ金玉に対して予め制圧を潰す目的としては全く向いていない。どちらかというと制圧でズタボロになることを覚悟で誘い出し、最悪の状況でターンを迎えるのを避ける目的で運用することになるだろう。先行を取られると為す術もないデッキの挽回策として使いたい。
よく見ると素の打点で見ても星1としては規格外の攻撃力の高さ。機皇帝という先輩には負けるけど、効果も使えば特化したグランエル以外をも上回る火力を得る。星1としては《光学迷彩アーマー》などのサポートで大ダメージが与えられるし、《ワンチャン?!》からのサーチも可能。
相手依存だけど、状況に応じてリリース数を変えられるのは画期的。性質上制圧モンスターをもぐもぐすることが多いので後半のゴヨウ効果で擬似的な1妨害として運用できる。打点もかなり高く1体リリースでブルーアイズ、2体リリースでアルティメットドラゴンなのでアタッカーとしても十分役割が持てる。
壊獣ラヴァゴ金玉に対して予め制圧を潰す目的としては全く向いていない。どちらかというと制圧でズタボロになることを覚悟で誘い出し、最悪の状況でターンを迎えるのを避ける目的で運用することになるだろう。先行を取られると為す術もないデッキの挽回策として使いたい。
よく見ると素の打点で見ても星1としては規格外の攻撃力の高さ。機皇帝という先輩には負けるけど、効果も使えば特化したグランエル以外をも上回る火力を得る。星1としては《光学迷彩アーマー》などのサポートで大ダメージが与えられるし、《ワンチャン?!》からのサーチも可能。
クシャトリラが流行るので入れておくといい一枚かも?
自分ターンにシャングリラを使われたり、アライズハートの強制効果もあるので割と出しやすいかも
自分ターンにシャングリラを使われたり、アライズハートの強制効果もあるので割と出しやすいかも
新たなリリース除去札。
効果によるリリースではないので相手の妨害を基本的には気にする必要がない。同じパックで出たスプライトとか出してて召喚制限くらってたら出せませんが。
メリットとして働くのは、
壊獣やラヴァとかと違って相手モンスターとならないので、とりあえず除去したけど倒せない、っていうのはない。
1体リリースで青眼並の攻撃力、2体リリースできれば4500となるので大抵は殴り飛ばせるのも良い。
オマケのような相手墓地の蘇生効果も強く、再利用出来そうな制圧モンスター、例えばバロネスなどをこちらに特殊召喚できれば逆にキツイ盤面を立てることが出来る。
デメリットとして、場合によっては自身のモンスターも巻き込み、相手フィールドのが効果を発動しないといけないと相手モンスターをリリースできない。妨害の仕事をさせているその時点でこちらはアド損が発生することになる。
永続効果には無力。
って感じでしょうか。
受動的で不安定さはあり、めちゃくちゃ強いとは言えませんが、高い攻撃力に蘇生効果、広めのリリース除去と非常に面白い強さがあります。
効果によるリリースではないので相手の妨害を基本的には気にする必要がない。同じパックで出たスプライトとか出してて召喚制限くらってたら出せませんが。
メリットとして働くのは、
壊獣やラヴァとかと違って相手モンスターとならないので、とりあえず除去したけど倒せない、っていうのはない。
1体リリースで青眼並の攻撃力、2体リリースできれば4500となるので大抵は殴り飛ばせるのも良い。
オマケのような相手墓地の蘇生効果も強く、再利用出来そうな制圧モンスター、例えばバロネスなどをこちらに特殊召喚できれば逆にキツイ盤面を立てることが出来る。
デメリットとして、場合によっては自身のモンスターも巻き込み、相手フィールドのが効果を発動しないといけないと相手モンスターをリリースできない。妨害の仕事をさせているその時点でこちらはアド損が発生することになる。
永続効果には無力。
って感じでしょうか。
受動的で不安定さはあり、めちゃくちゃ強いとは言えませんが、高い攻撃力に蘇生効果、広めのリリース除去と非常に面白い強さがあります。
このカードの影響力として、無効化制圧モンスターが複数いるなら攻撃力守備力が低い方から無効化する必要があるってところですね。特殊召喚出来れば攻撃力3000以上にはなるのでそのまま他の制圧モンスターも殴れるのは強みであります。明確にどっちが良いというよりかは環境やデッキによって二ビル、ラヴァゴ、壊獣、金玉、《倶利伽羅天童》など選択肢が増えたのは良いかなと思います。
相手ターンには特殊召喚出来ないので注意して下さい。
相手ターンには特殊召喚出来ないので注意して下さい。
馴れ合う必要は無いとか言ったり知り合いに眼帯付けた人がいそうな子。巷ではニビルの美少女版と言われているが性能的には割と大きく異なる存在である。
ニビルと比べるとチェーンブロックを作らない点・1ターンに何体でも出せる点・相手への依存が少ない点が魅力的で妨害を受けずに簡単に出すことができるが自分のターンにしか出せないため先行制圧自体を止められないのは少し気になる欠点か。
相手に効果を吐かせるためにこちらもリソースを消費しなくてはならないのも結構辛く、特に1ターン目に3妨害(+うらら)が立つ【ハリラドン】相手だとこの弱点が顕著となる。アーデクボウテンコウを立てられるとサベージまで吐かせられないとリリースすら出来ずに終わってしまう可能性が高い。
そういった点から、単純に先行制圧を潰したいなら《禁じられた一滴》の方が使いやすいと個人的には評価する。とは言えそれさえ乗り越えれば相手の墓地のモンスターもパクれることもあってターンを渡した後も強く、アタッカーとしても相手のモンスターが全て効果を吐いたならそのまま全員除去して超高打点でダイレクトアタックを狙えるような爆発力もあるためこれからの遊戯王環境に一石を投じる存在にはなってくれるだろう。相手ターンに動きまくる【ラビュリンス】【エクソシスター】あたりにぶっ刺さるためメタとしてサイドに忍ばせておくのも良いかもしれない。
低ステかつレベル1なのでサポートも多く、《ワンチャン!?》でサーチできるのも強み。上手く使いこなして相手をお仕置きの炎で焼き尽くしてしまおう。
地味に「相手フィールドで効果を発動した自分フィールドのモンスターをリリースする」というかなり珍しい効果を持っている。《外法の騎士》等が該当する。
ニビルと比べるとチェーンブロックを作らない点・1ターンに何体でも出せる点・相手への依存が少ない点が魅力的で妨害を受けずに簡単に出すことができるが自分のターンにしか出せないため先行制圧自体を止められないのは少し気になる欠点か。
相手に効果を吐かせるためにこちらもリソースを消費しなくてはならないのも結構辛く、特に1ターン目に3妨害(+うらら)が立つ【ハリラドン】相手だとこの弱点が顕著となる。アーデクボウテンコウを立てられるとサベージまで吐かせられないとリリースすら出来ずに終わってしまう可能性が高い。
そういった点から、単純に先行制圧を潰したいなら《禁じられた一滴》の方が使いやすいと個人的には評価する。とは言えそれさえ乗り越えれば相手の墓地のモンスターもパクれることもあってターンを渡した後も強く、アタッカーとしても相手のモンスターが全て効果を吐いたならそのまま全員除去して超高打点でダイレクトアタックを狙えるような爆発力もあるためこれからの遊戯王環境に一石を投じる存在にはなってくれるだろう。相手ターンに動きまくる【ラビュリンス】【エクソシスター】あたりにぶっ刺さるためメタとしてサイドに忍ばせておくのも良いかもしれない。
低ステかつレベル1なのでサポートも多く、《ワンチャン!?》でサーチできるのも強み。上手く使いこなして相手をお仕置きの炎で焼き尽くしてしまおう。
地味に「相手フィールドで効果を発動した自分フィールドのモンスターをリリースする」というかなり珍しい効果を持っている。《外法の騎士》等が該当する。
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