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Wake Up Your E・HEROのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》の実質的な上位互換。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》好きな僕としては悲しかった…
が効果は素晴らしく、イラストに描かれているモンスター達の効果を意識した効果となっており、実際の使い心地としては《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と《E・HERO ワイルドジャギーマン》を足したような1枚。
さすがに《E・HERO ワイルドジャギーマン》のような爆発力は持たないが、融合E・HERO2、3体を素材にすればほぼ同じ使い心地になるため、その召喚条件から《ミラクル・フュージョン》がガチの逆転カードになり得るという意味でも素晴らしい。
そして融合E・HEROにしては珍しく破壊された時のリカバリー効果まで持つため、破壊された後に出したモンスターで追撃・トドメ…なんてこともでき、単体のフィニッシャー性能は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》よりも高いと感じる。
イラストには写っていない《E・HERO ネオス》を呼び出してトドメを刺そうものなら、マジで十代の気分になれる。
総じて高いフィニッシャー性能を持ち、かつその効果からEXデッキの枠の節約にもなる、積まない理由が見当たらない素晴らしい1枚。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》好きな僕としては悲しかった…
が効果は素晴らしく、イラストに描かれているモンスター達の効果を意識した効果となっており、実際の使い心地としては《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》と《E・HERO ワイルドジャギーマン》を足したような1枚。
さすがに《E・HERO ワイルドジャギーマン》のような爆発力は持たないが、融合E・HERO2、3体を素材にすればほぼ同じ使い心地になるため、その召喚条件から《ミラクル・フュージョン》がガチの逆転カードになり得るという意味でも素晴らしい。
そして融合E・HEROにしては珍しく破壊された時のリカバリー効果まで持つため、破壊された後に出したモンスターで追撃・トドメ…なんてこともでき、単体のフィニッシャー性能は《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》よりも高いと感じる。
イラストには写っていない《E・HERO ネオス》を呼び出してトドメを刺そうものなら、マジで十代の気分になれる。
総じて高いフィニッシャー性能を持ち、かつその効果からEXデッキの枠の節約にもなる、積まない理由が見当たらない素晴らしい1枚。
皆.....「アレ」をやるぞ.....合体ダァーーーーーーーー!!!(集まっただけ融合)
そんな「E・HERO」融合モンスターの1枚。
GX好きには一目でわかるED2「Wake up your heart」の最後のイラストがそのままカード化したエモーショナルなカード
融合条件に「E・HERO」融合モンスターを要求するが、「E・HERO フレイムウィングマンフレイムシュート」の存在により召喚自体は容易になっている。
①②の効果は咬み合わせが凄まじく、融合素材の数×300打点上昇に加え、素材にした融合モンスターの数だけモンスターに連撃を行うことが可能。
さらに②の効果で戦闘した相手モンスターを効果破壊しその攻撃力分のバーンダメージを与えるという逆転性の高いアタッカーとなっている。中終盤辺りでコイツが出てくる場合、上記の効果により不意のフィニッシャーとして活躍する場面は少なくない、後述の効果も併せて頼りになるHEROだ!
③の効果は融合召喚された自身が破壊された場合に、手札・デッキから戦士族を特殊召喚できる効果。
この「破壊された場合に」という部分が「D-HEROデストロイフェニックスガイ」と奇妙なシナジーを生み、毎回爆破されシャドーミスト+マスクチェンジを供給する現在のHEROの定番が生まれたわけだが、「フェイバリットコンタクト」や《ダーク・スプレマシー》、《ダーク・コンタクト》での回収手段は豊富にあるので、油断した相手にHEROの連撃をお見舞いしてやろう!
そんな「E・HERO」融合モンスターの1枚。
GX好きには一目でわかるED2「Wake up your heart」の最後のイラストがそのままカード化したエモーショナルなカード
融合条件に「E・HERO」融合モンスターを要求するが、「E・HERO フレイムウィングマンフレイムシュート」の存在により召喚自体は容易になっている。
①②の効果は咬み合わせが凄まじく、融合素材の数×300打点上昇に加え、素材にした融合モンスターの数だけモンスターに連撃を行うことが可能。
さらに②の効果で戦闘した相手モンスターを効果破壊しその攻撃力分のバーンダメージを与えるという逆転性の高いアタッカーとなっている。中終盤辺りでコイツが出てくる場合、上記の効果により不意のフィニッシャーとして活躍する場面は少なくない、後述の効果も併せて頼りになるHEROだ!
③の効果は融合召喚された自身が破壊された場合に、手札・デッキから戦士族を特殊召喚できる効果。
この「破壊された場合に」という部分が「D-HEROデストロイフェニックスガイ」と奇妙なシナジーを生み、毎回爆破されシャドーミスト+マスクチェンジを供給する現在のHEROの定番が生まれたわけだが、「フェイバリットコンタクト」や《ダーク・スプレマシー》、《ダーク・コンタクト》での回収手段は豊富にあるので、油断した相手にHEROの連撃をお見舞いしてやろう!
遊戯王の融合界隈は《青眼の究極竜》の様な正当な融合や、《竜騎士ガイア》《究極竜魔導師》等の『乗っただけ融合』も存在している訳だが、このカードに至っては『集合しただけ融合』みたいな謎モンスターである一枚。ほぼ集合写真やんけ(笑)
【《E・HERO》】が誇る究極脳筋最終奥義である融合体であり、素材として《HERO》融合モンスターとそれ以外の《HERO》を1体以上要求してくる。素材にすればする程強くなるタイプであり、これは沢山融合素材にしたいところだ。幸い《E・HERO サンライザー》から調達できる《ミラクル・フュージョン》に対応してるので、素材さえ墓地に用意できてたら大丈夫だろう。
素の打点こそ2500なものの、素材としたモンスターの数まで300ずつ上昇していく。また素材に含まれてた融合体の数だけ相手モンスターを殴る事が可能であり、打開の戦闘要員としては悪くない。んで相手モンスターと戦闘したダメステ後に、そのモンスターを破壊して打点分バーンできる。言わずもがな強力な効果であり、それでいてターン1など存在しない。連撃できる高打点が確実にダメージを与えてくるので、相手からしたら絶望の他ならないだろう。一応パンプの部分は先程の《E・HERO サンライザー》が補ってくれたり、何かしらで出した《D-HERO デストロイフェニックスガイ》で相手モンスターの打点を下げたりもできる。少なくとも大量素材を使ったコイツが爆誕したら、相手は真っ先に除去しなくては即死は免れないはずだ。
んでコイツは先攻でもれっきとした役割があり、その際は大抵《D-HERO デストロイフェニックスガイ》によって破壊されるだけとなる。破壊されると強制で発動する効果を備えており、デッキから《E・HERO》モンスターをリクルートできる。ここで《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚する事により、そのまま《マスク・チェンジ》をサーチできる。後は皆様大好き《M・HERO ダーク・ロウ》で相手を制圧しに行けるだろう。単純なリクルーターだが、先攻側としての役割を備えてるのは非常に偉い☆
打開モンスターとしては《V・HERO トリニティー》と被りそうだが、先攻でも使える点や《E・HERO》の名前を持ってる点を活かして差別化したいところだ。基本的な【《HERO》】先攻制圧においては必須級なので、確実に1枚は抑えておきたい!
【《E・HERO》】が誇る究極脳筋最終奥義である融合体であり、素材として《HERO》融合モンスターとそれ以外の《HERO》を1体以上要求してくる。素材にすればする程強くなるタイプであり、これは沢山融合素材にしたいところだ。幸い《E・HERO サンライザー》から調達できる《ミラクル・フュージョン》に対応してるので、素材さえ墓地に用意できてたら大丈夫だろう。
素の打点こそ2500なものの、素材としたモンスターの数まで300ずつ上昇していく。また素材に含まれてた融合体の数だけ相手モンスターを殴る事が可能であり、打開の戦闘要員としては悪くない。んで相手モンスターと戦闘したダメステ後に、そのモンスターを破壊して打点分バーンできる。言わずもがな強力な効果であり、それでいてターン1など存在しない。連撃できる高打点が確実にダメージを与えてくるので、相手からしたら絶望の他ならないだろう。一応パンプの部分は先程の《E・HERO サンライザー》が補ってくれたり、何かしらで出した《D-HERO デストロイフェニックスガイ》で相手モンスターの打点を下げたりもできる。少なくとも大量素材を使ったコイツが爆誕したら、相手は真っ先に除去しなくては即死は免れないはずだ。
んでコイツは先攻でもれっきとした役割があり、その際は大抵《D-HERO デストロイフェニックスガイ》によって破壊されるだけとなる。破壊されると強制で発動する効果を備えており、デッキから《E・HERO》モンスターをリクルートできる。ここで《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚する事により、そのまま《マスク・チェンジ》をサーチできる。後は皆様大好き《M・HERO ダーク・ロウ》で相手を制圧しに行けるだろう。単純なリクルーターだが、先攻側としての役割を備えてるのは非常に偉い☆
打開モンスターとしては《V・HERO トリニティー》と被りそうだが、先攻でも使える点や《E・HERO》の名前を持ってる点を活かして差別化したいところだ。基本的な【《HERO》】先攻制圧においては必須級なので、確実に1枚は抑えておきたい!
融合素材の片割れに「E・HERO」融合モンスターを指定しており、様々な関連モンスターの集合体となるイラストや自身の持つ1と2の効果から、一見後攻時に融合召喚するフィニッシャー担当のように見える融合モンスター。
しかし実際は自身の持つ自分の効果で破壊した場合でも誘発する3の効果が本体で、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の効果によって破壊し、そうすることで発動できる自身の効果でリクルートしてきた《E・HERO シャドー・ミスト》のSS誘発効果で《マスク・チェンジ》をサーチしてセットし、最終的には《D-HERO デストロイフェニックスガイ》+《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》+《M・HERO ダーク・ロウ》という盤面を作るための中継役となるモンスターです。
フィニッシャーになるつもりで出てきたこのカードにとっては不本意な結果かもしれませんが、テーマの最強展開を行うための必須カードとなるのであれば悪い話ではないでしょう。
なおこのモンスターの融合召喚に関しては、基本的に《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果によってEXデッキから特殊召喚された《E・HERO サンライザー》の効果で持ってきた《ミラクル・フュージョン》によって行われることになります。
しかし実際は自身の持つ自分の効果で破壊した場合でも誘発する3の効果が本体で、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の効果によって破壊し、そうすることで発動できる自身の効果でリクルートしてきた《E・HERO シャドー・ミスト》のSS誘発効果で《マスク・チェンジ》をサーチしてセットし、最終的には《D-HERO デストロイフェニックスガイ》+《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》+《M・HERO ダーク・ロウ》という盤面を作るための中継役となるモンスターです。
フィニッシャーになるつもりで出てきたこのカードにとっては不本意な結果かもしれませんが、テーマの最強展開を行うための必須カードとなるのであれば悪い話ではないでしょう。
なおこのモンスターの融合召喚に関しては、基本的に《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果によってEXデッキから特殊召喚された《E・HERO サンライザー》の効果で持ってきた《ミラクル・フュージョン》によって行われることになります。
後攻捲り向けの(1)と(2)の効果と汎用性が高い(3)の効果を持つ優秀なカード。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》や《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を正規融合で出せるときは基本的にこちらも出すことが可能で、どちらのほうが盤面にあっているかは状況に応じて確認したいところ。
《E・HERO サンライザー》で《ミラクル・フュージョン》をサーチした場合も基本的には出すことが出来ます。
(3)の破壊時効果は自分で破壊した時も発動し、《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚→《マスク・チェンジ》サーチで《M・HERO ダーク・ロウ》が出せます。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》や《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》を正規融合で出せるときは基本的にこちらも出すことが可能で、どちらのほうが盤面にあっているかは状況に応じて確認したいところ。
《E・HERO サンライザー》で《ミラクル・フュージョン》をサーチした場合も基本的には出すことが出来ます。
(3)の破壊時効果は自分で破壊した時も発動し、《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚→《マスク・チェンジ》サーチで《M・HERO ダーク・ロウ》が出せます。
融合体というか集合絵というか・・・。イラストに並んだモンスター達の要素を持った融合。
緩い要求素材で片方は融合を要求するが、ミラクルフュージョンを持ってこれるE・HERO融合、サンライザーの存在から召喚は容易。
概ねシャイニングフレアと似た効果を持つ。素の打点はレベルの割に頼りないが、1の効果から3000超えはほぼ確実。
2の効果はウィングマンと類似しているが、ダメージ計算後に発動し除去できる点で違う。格上や戦闘耐性持ち、トークンやPといった墓地へ行かない相手でも通用し、相手に依存しづらくなっている。
更に連続攻撃によって、状況次第では一気にゲームエンドも狙える。
3の効果も地味に優秀で、戦士全般と範囲が広く、自分の効果で破壊しても発動可能。
HEROにおいてもデストロイフェニックスで能動的にトリガーを引ける。
シャドミ→マスクチェンジを持ってきてダークロウで相手ターンに備えたり、エアーマン→オネスティで強烈な一撃も叩きこめる。
高い爆発力と扱いやすさを兼ね備えた優秀なカードだと思います。
緩い要求素材で片方は融合を要求するが、ミラクルフュージョンを持ってこれるE・HERO融合、サンライザーの存在から召喚は容易。
概ねシャイニングフレアと似た効果を持つ。素の打点はレベルの割に頼りないが、1の効果から3000超えはほぼ確実。
2の効果はウィングマンと類似しているが、ダメージ計算後に発動し除去できる点で違う。格上や戦闘耐性持ち、トークンやPといった墓地へ行かない相手でも通用し、相手に依存しづらくなっている。
更に連続攻撃によって、状況次第では一気にゲームエンドも狙える。
3の効果も地味に優秀で、戦士全般と範囲が広く、自分の効果で破壊しても発動可能。
HEROにおいてもデストロイフェニックスで能動的にトリガーを引ける。
シャドミ→マスクチェンジを持ってきてダークロウで相手ターンに備えたり、エアーマン→オネスティで強烈な一撃も叩きこめる。
高い爆発力と扱いやすさを兼ね備えた優秀なカードだと思います。
⑵の効果により、攻撃力の高いモンスターに自爆特攻すれば、モンスターを破壊しつつ大きいバーンダメージを与えられるのは、優秀だと思います。
自爆特攻後は、⑶の効果により「E・HEROシャドー・ミスト」をリクルートしつつ「マスク・チェンジ」をサーチすれば、更に高い攻撃力のモンスターで攻撃出来るのも強みだと思います。
融合素材が重いですが、「E・HEROサンライザー」を融合召喚して《ミラクル・フュージョン》をサーチすれば、融合召喚しやすいと思います。
自爆特攻後は、⑶の効果により「E・HEROシャドー・ミスト」をリクルートしつつ「マスク・チェンジ」をサーチすれば、更に高い攻撃力のモンスターで攻撃出来るのも強みだと思います。
融合素材が重いですが、「E・HEROサンライザー」を融合召喚して《ミラクル・フュージョン》をサーチすれば、融合召喚しやすいと思います。
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