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ウィッチクラフト・バイスマスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
現状ではEXデッキに入る唯一の「ウィッチクラフト」モンスター。
魔法使い族や魔法カードの効果発動時に起動できる三つの効果を持ち、対象を取らない破壊による除去と「ウィッチクラフト」モンスターのリクルート。墓地の「ウィッチクラフト」魔法・罠カードのサルベージと、それぞれが直接的なアドバンテージに繋がる効果であり、このカードを盤面に維持しつつ戦う事がカード消費の荒いウィッチクラフトの生命線となっています。
また、効果の発動にはトリガーとなる魔法カードや魔法使い族の効果の発動が必要なので、狙ったタイミングで使うには構築段階で速攻魔法や魔法使い族を多めにするなど意識しなければなりません。
そんな中、このカードの最高の相棒となってくれるのが《白き森のシルヴィ》で、あちらでサーチできる《白き森の罪宝》でこのカードの融合召喚を行える他、シルヴィの自己蘇生効果がバイスマスターの効果トリガーになるので、EXデッキの「白き森」モンスターと合わせて採用すると良いでしょう。
相手ターンでもシルヴィの蘇生効果は使えるので、狙ったタイミングで相手のカードを破壊しつつ、効果は無効になるもののサーチ効果も合わせて発動すれば、一枚でバイスマスターの二回分のトリガーになります。
自分ターンであれば蘇生したシルヴィと、バイスマスターの効果でリクルートしてきたウィッチクラフトモンスターで様々なレベルのシンクロが行えるのも利点です。
このシナジーを生かした「白き森のウィッチクラフト」はデッキ名も秀逸ですが、女の子カードが多いので華やかなのが実に良いです。
魔法使い族や魔法カードの効果発動時に起動できる三つの効果を持ち、対象を取らない破壊による除去と「ウィッチクラフト」モンスターのリクルート。墓地の「ウィッチクラフト」魔法・罠カードのサルベージと、それぞれが直接的なアドバンテージに繋がる効果であり、このカードを盤面に維持しつつ戦う事がカード消費の荒いウィッチクラフトの生命線となっています。
また、効果の発動にはトリガーとなる魔法カードや魔法使い族の効果の発動が必要なので、狙ったタイミングで使うには構築段階で速攻魔法や魔法使い族を多めにするなど意識しなければなりません。
そんな中、このカードの最高の相棒となってくれるのが《白き森のシルヴィ》で、あちらでサーチできる《白き森の罪宝》でこのカードの融合召喚を行える他、シルヴィの自己蘇生効果がバイスマスターの効果トリガーになるので、EXデッキの「白き森」モンスターと合わせて採用すると良いでしょう。
相手ターンでもシルヴィの蘇生効果は使えるので、狙ったタイミングで相手のカードを破壊しつつ、効果は無効になるもののサーチ効果も合わせて発動すれば、一枚でバイスマスターの二回分のトリガーになります。
自分ターンであれば蘇生したシルヴィと、バイスマスターの効果でリクルートしてきたウィッチクラフトモンスターで様々なレベルのシンクロが行えるのも利点です。
このシナジーを生かした「白き森のウィッチクラフト」はデッキ名も秀逸ですが、女の子カードが多いので華やかなのが実に良いです。
急にウィッチクラフトに与えられた融合体。
《赫の聖女カルテシア》+ウィッチクラフトで融合可能で、そのカルテシアを出せる《融合派兵》と同時に採用されがちです。
トリガーとなる魔法カード・ウィッチクラフトモンスターが別に必要ですが、《ウィッチクラフト・シュミッタ》を融合素材にしていればその墓地効果で簡単に効果を起動できます。
一度効果を起動できればバイスマスターによるウィッチクラフトモンスターのリクルート→リクルートしたウィッチクラフトモンスターの効果をトリガーに更にバイスマスターの効果が発動といったように連鎖を狙えます。
《赫の聖女カルテシア》+ウィッチクラフトで融合可能で、そのカルテシアを出せる《融合派兵》と同時に採用されがちです。
トリガーとなる魔法カード・ウィッチクラフトモンスターが別に必要ですが、《ウィッチクラフト・シュミッタ》を融合素材にしていればその墓地効果で簡単に効果を起動できます。
一度効果を起動できればバイスマスターによるウィッチクラフトモンスターのリクルート→リクルートしたウィッチクラフトモンスターの効果をトリガーに更にバイスマスターの効果が発動といったように連鎖を狙えます。
専用融合魔法の性能に恵まれなかったウィッチクラフトの融合モンスターっすね
このカード自体は強いんでコンフュージョンでの融合召喚は捨ててカルテシアに頼るってのが丸いっぽいっすね
このカード自体は強いんでコンフュージョンでの融合召喚は捨ててカルテシアに頼るってのが丸いっぽいっすね
Niwatori20
2023/07/30 3:24
2023/07/30 3:24
欠点もあるにはあるが、それ以上に強力な1枚なのでこの点数。
《赫の聖女カルテシア》と《赫焉竜グランギニョル》の登場により大幅に出しやすくなったので、積極的に特殊召喚を狙っていきたいところ。1度融合召喚すれば破壊されても《ウィッチクラフト・サボタージュ》や《ウィッチクラフト・エーデル》で蘇生できるのでしぶとく戦っていけます。
破壊効果は「ウィッチクラフト」の中で唯一の対象をとらない効果であり、墓地からの「ウィッチクラフト」魔法・罠回収効果も手札コストの融通に一役買ってくれますが、なんといってもデッキからのリクルート効果がかなり便利で《ウィッチクラフト・シュミッタ》を特殊召喚することで、用意さえできていれば好きな「ウィッチクラフト」魔法・罠カードが実質サーチできるようになりました。
難点は「このカードを出せたはいいが、出しただけで息切れした」が起きてしまう件ですが、これに関しては「ウィッチクラフト」デッキ全体の問題な気がするのでこのカードの評価にいれるのは微妙なところ。
《赫の聖女カルテシア》と《赫焉竜グランギニョル》の登場により大幅に出しやすくなったので、積極的に特殊召喚を狙っていきたいところ。1度融合召喚すれば破壊されても《ウィッチクラフト・サボタージュ》や《ウィッチクラフト・エーデル》で蘇生できるのでしぶとく戦っていけます。
破壊効果は「ウィッチクラフト」の中で唯一の対象をとらない効果であり、墓地からの「ウィッチクラフト」魔法・罠回収効果も手札コストの融通に一役買ってくれますが、なんといってもデッキからのリクルート効果がかなり便利で《ウィッチクラフト・シュミッタ》を特殊召喚することで、用意さえできていれば好きな「ウィッチクラフト」魔法・罠カードが実質サーチできるようになりました。
難点は「このカードを出せたはいいが、出しただけで息切れした」が起きてしまう件ですが、これに関しては「ウィッチクラフト」デッキ全体の問題な気がするのでこのカードの評価にいれるのは微妙なところ。
このカード自体は強いのだが、出しにくいのと手札に魔法カードを増やしていく余裕がないのがネック。
そのため無理にこのカードを場に出しても魔法カードがないとカカシになりがち。
とは言え一度融合召喚できれば獅子奮迅の活躍をしてくれる。
魔法使い族の効果と魔法カードの発動になんでも反応するので、1ターン中に最大3回も効果を発動することができる。しかも同一チェーン上でも複数回発動可能。
使用感としては、他のウィッチクラフトモンスターがコストに使った魔法カードを即座に回収できるのは中々気持ちいい。
また《ウィッチクラフト・バイストリート》を場に貼ったり、ウィッチクラフト魔法カードが墓地から手札に戻るだけでも効果を発動できるのは純粋に強いと感じた。当然相手の魔法カードや魔法使い族モンスターにもチェーンできるので目まぐるしく活躍してくれる。
ただやはり《ウィッチクラフト・コンフュージョン》では出すのが難しかったり、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》《烙印融合》《円融魔術》《聖なる法典》で出してもその後のリソース補充が続かなかったりするのが辛い。
そのため《赫の聖女カルテシア》で融合召喚するのが今のところベストか。
もっとまともなウィッチクラフトサポートカードが追加されれば本来のポテンシャルを発揮できると思われる。
そのため無理にこのカードを場に出しても魔法カードがないとカカシになりがち。
とは言え一度融合召喚できれば獅子奮迅の活躍をしてくれる。
魔法使い族の効果と魔法カードの発動になんでも反応するので、1ターン中に最大3回も効果を発動することができる。しかも同一チェーン上でも複数回発動可能。
使用感としては、他のウィッチクラフトモンスターがコストに使った魔法カードを即座に回収できるのは中々気持ちいい。
また《ウィッチクラフト・バイストリート》を場に貼ったり、ウィッチクラフト魔法カードが墓地から手札に戻るだけでも効果を発動できるのは純粋に強いと感じた。当然相手の魔法カードや魔法使い族モンスターにもチェーンできるので目まぐるしく活躍してくれる。
ただやはり《ウィッチクラフト・コンフュージョン》では出すのが難しかったり、《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》《烙印融合》《円融魔術》《聖なる法典》で出してもその後のリソース補充が続かなかったりするのが辛い。
そのため《赫の聖女カルテシア》で融合召喚するのが今のところベストか。
もっとまともなウィッチクラフトサポートカードが追加されれば本来のポテンシャルを発揮できると思われる。
強い!居座るだけでアドバンテージ稼ぎ放題!
でも無理して速攻出そうとするのは却って危険!
純構築ならコンフュージョン1枚だけ入れてだせるチャンスがあれば出すくらいでいいと思う!
でも無理して速攻出そうとするのは却って危険!
純構築ならコンフュージョン1枚だけ入れてだせるチャンスがあれば出すくらいでいいと思う!
夜逃げしたヴェールの代理(Vice)ギルドマスター。ガクブルしている左手が面白い。
ウィッチクラフトモンスターのフリチェ効果やウィッチクラフト魔法のエンド時サルベージなどで起動できる3つの効果は非常に優秀。
特にデッキからウィッチクラフトをリクルートする効果によって展開力が段違いに上がり、ハイネヴェールの布陣も高速で整えられる。バイスマスターがいるいないで《オルフェゴール・バベル》があるかないかくらいのアドバンテージ差・展開スピード差が出てくるだろう。だらだらしていたマスター・ヴェールから一転、急ピッチで仕事を進めてくれる有能な新マスターといったところか。
しかし折角出したのに泡影で無力化されて、アドを稼げない恐れがあるので、出来れば先に《ウィッチクラフト・ハイネ》を立たせて対象耐性を付けておきたいところ。
このカードの問題点は出せれば強いものの、とにかく出すことに手間や工夫が求められることに尽きる。
いくら《ウィッチクラフト・ジェニー》によるコピーが出来るとはいえ、手札消費の荒いウィッチクラフトで《ウィッチクラフト・コンフュージョン》のみで出していくのはかなり無茶なので、何らかの工夫が求められる。
このカードを出す選択肢として有力なのはいくつかあり、
1つは《結晶の大賢者サンドリヨン》のような融合サーチできる魔法使い族を使うこと。サンドリヨンで《聖なる法典》を持ってくれば手札のウィッチクラフトモンスターとで出せる。《EMトランプ・ウィッチ》辺りもあり。ただし召喚権を使う上に効果が通らないとどうしようもなくわざわざ入れるほどではない気はする。
2つ目は《円融魔術》で出すこと。手札に下級ウィッチクラフトが1枚あれば、召喚して《聖魔の乙女アルテミス》をリンク召喚し、アルテミスと墓地のウィッチクラフトを除外してバイスマスターを出せる。ただしこの方法だと墓地のウィッチクラフトを除外してしまうため、シュミッタやジェニーの墓地効果が使えないのは痛いところ。
3つ目は《烙印融合》から出すこと。召喚権を使わないため多分これが一番強いと思われる。
烙印融合からアルバス君とハイネかヴェールを落として《神炎竜ルべリオン》か《烙印竜アルビオン》を出し融合効果を使い、手札に魔法使いが1枚あればそのままバイスマスターの融合召喚を狙える。
特にルべリオンならコストにした手札の魔法使いをそのまま融合素材にしたり、墓地効果を使って除外されているウィッチクラフトモンスターも融合素材に使えるので無駄がない。
現状だと出すことに一手間も二手間もかかってしまう一方で、バイスマスター自体にはウィッチクラフト魔法をデッキから引っ張ってくる効果がないため、このカードを出すことだけに全振りするとリソースをうまく伸ばせず逆にウィッチクラフトとしての動きが弱くなってしまう難しさがある。
しかし安定した運用が出来れば確実にウィッチクラフトの主軸になれるくらいに強いカード。
テキストに未登場のレベル6ウィッチクラフトの存在が示唆されているので、もしかしたらSS時にウィッチクラフト魔法サーチとかが来れば更に輝いてくれるかもしれない。
ウィッチクラフトモンスターのフリチェ効果やウィッチクラフト魔法のエンド時サルベージなどで起動できる3つの効果は非常に優秀。
特にデッキからウィッチクラフトをリクルートする効果によって展開力が段違いに上がり、ハイネヴェールの布陣も高速で整えられる。バイスマスターがいるいないで《オルフェゴール・バベル》があるかないかくらいのアドバンテージ差・展開スピード差が出てくるだろう。だらだらしていたマスター・ヴェールから一転、急ピッチで仕事を進めてくれる有能な新マスターといったところか。
しかし折角出したのに泡影で無力化されて、アドを稼げない恐れがあるので、出来れば先に《ウィッチクラフト・ハイネ》を立たせて対象耐性を付けておきたいところ。
このカードの問題点は出せれば強いものの、とにかく出すことに手間や工夫が求められることに尽きる。
いくら《ウィッチクラフト・ジェニー》によるコピーが出来るとはいえ、手札消費の荒いウィッチクラフトで《ウィッチクラフト・コンフュージョン》のみで出していくのはかなり無茶なので、何らかの工夫が求められる。
このカードを出す選択肢として有力なのはいくつかあり、
1つは《結晶の大賢者サンドリヨン》のような融合サーチできる魔法使い族を使うこと。サンドリヨンで《聖なる法典》を持ってくれば手札のウィッチクラフトモンスターとで出せる。《EMトランプ・ウィッチ》辺りもあり。ただし召喚権を使う上に効果が通らないとどうしようもなくわざわざ入れるほどではない気はする。
2つ目は《円融魔術》で出すこと。手札に下級ウィッチクラフトが1枚あれば、召喚して《聖魔の乙女アルテミス》をリンク召喚し、アルテミスと墓地のウィッチクラフトを除外してバイスマスターを出せる。ただしこの方法だと墓地のウィッチクラフトを除外してしまうため、シュミッタやジェニーの墓地効果が使えないのは痛いところ。
3つ目は《烙印融合》から出すこと。召喚権を使わないため多分これが一番強いと思われる。
烙印融合からアルバス君とハイネかヴェールを落として《神炎竜ルべリオン》か《烙印竜アルビオン》を出し融合効果を使い、手札に魔法使いが1枚あればそのままバイスマスターの融合召喚を狙える。
特にルべリオンならコストにした手札の魔法使いをそのまま融合素材にしたり、墓地効果を使って除外されているウィッチクラフトモンスターも融合素材に使えるので無駄がない。
現状だと出すことに一手間も二手間もかかってしまう一方で、バイスマスター自体にはウィッチクラフト魔法をデッキから引っ張ってくる効果がないため、このカードを出すことだけに全振りするとリソースをうまく伸ばせず逆にウィッチクラフトとしての動きが弱くなってしまう難しさがある。
しかし安定した運用が出来れば確実にウィッチクラフトの主軸になれるくらいに強いカード。
テキストに未登場のレベル6ウィッチクラフトの存在が示唆されているので、もしかしたらSS時にウィッチクラフト魔法サーチとかが来れば更に輝いてくれるかもしれない。
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