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暗岩の海竜神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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海関連モンスターをリクルート出来ますが、効果のトリガーとなる海を失うので、かみ合わせの悪さが目立ちます。《潜海奇襲》を伏せているか、《潜海奇襲II》と海の2枚体制下なら環境を維持しながら大量展開が出来ます。
《大要塞クジラ》なら海がなくても除去効果は使用可能。自分のターンなら《海竜神-リバイアサン》で海をサーチ出来るので、リクルート先として優秀です。
変わったところでは、《海神の巫女》を合わせてリクルートすればもう一方の効果を適用できます。
通常モンスターをリクルートする効果は、何体でも召喚できる爆発力がありますが、このために通常モンスターを大量採用すると事故率が上がります。
呼べて1体か、有効に活用するなら《予想GUY》等を採用して通常モンスターに寄せた構築をする必要があるでしょう。
爆発力は高いですが条件が重いです。汎用罠が強力な現状、海デッキでも優先度は高くありません。
海が干上がって、水揚げされて弱体化したモンスターが現れるデザインは原作のフレーバーをつよく感じます。
因みに右の鮫さんは《メガロドン》というモンスター。OCG化されていません。
《大要塞クジラ》なら海がなくても除去効果は使用可能。自分のターンなら《海竜神-リバイアサン》で海をサーチ出来るので、リクルート先として優秀です。
変わったところでは、《海神の巫女》を合わせてリクルートすればもう一方の効果を適用できます。
通常モンスターをリクルートする効果は、何体でも召喚できる爆発力がありますが、このために通常モンスターを大量採用すると事故率が上がります。
呼べて1体か、有効に活用するなら《予想GUY》等を採用して通常モンスターに寄せた構築をする必要があるでしょう。
爆発力は高いですが条件が重いです。汎用罠が強力な現状、海デッキでも優先度は高くありません。
海が干上がって、水揚げされて弱体化したモンスターが現れるデザインは原作のフレーバーをつよく感じます。
因みに右の鮫さんは《メガロドン》というモンスター。OCG化されていません。
自分の場の海をコストに手札・ デッキから特定範囲のモンスターを1〜5体特殊召喚できる展開系罠カードで、追加効果なしだと2体が上限。
海に関連するモンスターを複数リクルートでき、呼んできたモンスターやタイミングによっては攻めや妨害に使うこともできますが、発動時に海を消費するため無効にされた時のディスアドバンテージは単に数的なものにとどまらない大きさで、通ったとしてもリクルートしたモンスターのパワーの源である海は失われているので、シーステルスとの併用や、リメイクリバイアサンや巫女によって直ちにリカバリーすることが欠かせない。
最大展開を狙うと通常モンスターを複数デッキに入れなければならず、そうなると事故率もかなり上がるため、追加効果は魅力的なリターンではありますが、無理に使えるように構築しなくても良いでしょうかね。
海に関連するモンスターを複数リクルートでき、呼んできたモンスターやタイミングによっては攻めや妨害に使うこともできますが、発動時に海を消費するため無効にされた時のディスアドバンテージは単に数的なものにとどまらない大きさで、通ったとしてもリクルートしたモンスターのパワーの源である海は失われているので、シーステルスとの併用や、リメイクリバイアサンや巫女によって直ちにリカバリーすることが欠かせない。
最大展開を狙うと通常モンスターを複数デッキに入れなければならず、そうなると事故率もかなり上がるため、追加効果は魅力的なリターンではありますが、無理に使えるように構築しなくても良いでしょうかね。
海をコストに水属性モンスターを最大5体までリクルートできる罠カード
相手ターンに《大要塞クジラ》を含むモンスターを特殊召喚すれば、次のターンにそれの効果の直接攻撃により一気にライフを削り切れる。守備表示での特殊召喚なのは相手エンドフェイズに使用できれば気にならない。
しかし海をコストにする点がかなり重く、海の存在を条件にしているカードは適応できず、次のターンの直接攻撃のためには他に海を確保する必要ある。《潜海奇襲II》があればフィールド魔法の海と合わせて2枚になるため相性はいい。
また水属性通常モンスターを特殊召喚するためには、それらをデッキに採用する必要があり事故率を上げる要因になってしまう。
一斉攻撃により勝負を決めることができるのは強いが、手札要求が高くて罠カード特有の遅さを持つため、ハイリスクハイリターンなカードといえる。
相手ターンに《大要塞クジラ》を含むモンスターを特殊召喚すれば、次のターンにそれの効果の直接攻撃により一気にライフを削り切れる。守備表示での特殊召喚なのは相手エンドフェイズに使用できれば気にならない。
しかし海をコストにする点がかなり重く、海の存在を条件にしているカードは適応できず、次のターンの直接攻撃のためには他に海を確保する必要ある。《潜海奇襲II》があればフィールド魔法の海と合わせて2枚になるため相性はいい。
また水属性通常モンスターを特殊召喚するためには、それらをデッキに採用する必要があり事故率を上げる要因になってしまう。
一斉攻撃により勝負を決めることができるのは強いが、手札要求が高くて罠カード特有の遅さを持つため、ハイリスクハイリターンなカードといえる。
高い展開力を持つ罠。
ただ展開札としては罠というせいで遅さを感じ、海関連のカードを引っ張ってこれるのに海をコストにする為、大した影響力が出せなかったり、盤面が弱体化する恐れがある。
潜海奇襲さえあれば即再発動でき、Ⅱならば永続魔法なのでフィールド魔法と併せ2枚維持できるので、是非併用したい。切り返しよりかは優勢時向けな印象。
癖はあるが、相応のリターンはあるカードかと。
ただ展開札としては罠というせいで遅さを感じ、海関連のカードを引っ張ってこれるのに海をコストにする為、大した影響力が出せなかったり、盤面が弱体化する恐れがある。
潜海奇襲さえあれば即再発動でき、Ⅱならば永続魔法なのでフィールド魔法と併せ2枚維持できるので、是非併用したい。切り返しよりかは優勢時向けな印象。
癖はあるが、相応のリターンはあるカードかと。
《海竜神-リバイアサン》でサーチ可能で、《海神の巫女》と《電気海月-フィサリア-》or《大要塞クジラ》を出してリバイアサンを守ったり、リバイアサンまたは海が除去される場合に発動し、2体目のリバイアサンと巫女を出してリバイアサンの展開制限効果を維持できる。さらに水バニラを3体も展開でき、《フロストザウルス》を3体呼べばそれだけで合計打点は7800。水属性縛りとはいえ、白闘気やシャークのおかげで展開の自由度もそこそこ。
しかし、フィサリアは素引きしてもよく、水バニラは《魚群探知機》とある程度共通するとはいえ、運用に大量の引き損札を要求するのは難点。フィールド魔法とは別枠で海として扱える《潜海奇襲II》か、コストで墓地に行った海を再発動できる《潜海奇襲》と併用すれば、海神の巫女を使わずにこのカードの発動後も海を維持でき、フィサリアと大要塞クジラ両方出す余裕もできる。必要札が《伝説の都 アトランティス》とリバイアサンに加えて潜海奇襲と多くなるうえ、潜海奇襲のパワーも高くはないが、これくらいの上振れは狙っていかないと話にならないか。とはいえ海神の巫女も1枚は入れておきたい。
リバイアサンからサーチ可能で、引き損札を採用せずに使えるリバイアサンを守る札は《海竜神の激昂》と《海竜神の怒り》が存在するが、守る性能と返しのターンでの展開補助はこのカードのが上なので、引き損札を採用してでも使っていくべきカードか。
しかし、フィサリアは素引きしてもよく、水バニラは《魚群探知機》とある程度共通するとはいえ、運用に大量の引き損札を要求するのは難点。フィールド魔法とは別枠で海として扱える《潜海奇襲II》か、コストで墓地に行った海を再発動できる《潜海奇襲》と併用すれば、海神の巫女を使わずにこのカードの発動後も海を維持でき、フィサリアと大要塞クジラ両方出す余裕もできる。必要札が《伝説の都 アトランティス》とリバイアサンに加えて潜海奇襲と多くなるうえ、潜海奇襲のパワーも高くはないが、これくらいの上振れは狙っていかないと話にならないか。とはいえ海神の巫女も1枚は入れておきたい。
リバイアサンからサーチ可能で、引き損札を採用せずに使えるリバイアサンを守る札は《海竜神の激昂》と《海竜神の怒り》が存在するが、守る性能と返しのターンでの展開補助はこのカードのが上なので、引き損札を採用してでも使っていくべきカードか。
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