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ねこーら
2022/04/14 1:06
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総合評価:メインフェイズ2を吹き飛ばせる点は良い。
伏せカードへの警戒は意外と緩く、除去を食らってもリカバリーできたり、耐性を持っていたりするならあまり警戒しないのではなかろうか。
トラゴエディア》などの警戒で低攻撃力から攻撃する、《邪神の大災害》警戒で罠はメイン2に伏せるといったセオリー通りに行動すると、温存したものが無意味になり、逆に威力が大きくナル。
とはいえ、直接攻撃を一回受けねばならず、3000くらいのダメージと引き換えにするほどのメリットとは言えぬ。
モンスターもそのまま残る訳だし、除去を狙う方がなにかとメリットにナル。
サンパイ
2020/01/26 11:49
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咆哮はおろか無効化にすら劣っている。直接攻撃を通さないウェーブフォースらの存在も痛い。
シエスタ
2019/09/24 17:02
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うおっ まぶしっ
ターン強制エンドってのは強そうに見えるんですが、トリガーがね・・・。
相手も直接仕掛ける時は大抵露払いくらいしてくるでしょうし、差別化点は色々ありますが、咆哮や和睦、攻撃反応除去の溝を埋めるのは些か厳しいかと。
はわわ
2018/10/05 19:05
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メイン2を飛ばせるため相手の戦略を狂わせ、また魔法罠のセット等も回避できるのは良い
だが発動トリガーが相手の直接攻撃成功はキツいって
備長炭18
2018/04/07 19:34
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これを見てクロワッサン思い出した人はまず私だけでしょうね。
発動条件が非常に限定的で、普通に使う範囲では相手の直接攻撃成功時にエンドフェイズまで飛ばしたところで相手の場には数体のモンスターがいるにも関わらずこちらはがら空きという状態。かなりの劣勢であることがほとんどでしょう。
個人的には《威嚇する咆哮》と《一撃離脱》を併用した方が、まだ同じ効果を得られやすいような気がします。
アルバ
2017/01/30 14:09
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大半の場合は《威嚇する咆哮》で十分だと思われる。
エンドフェイズまで飛ばす珍しい効果があるがこのカードを除去させずに直接攻撃を決めさせないといけないので正直厳しい。
邪神の大災害》と一緒に採用して心理戦をしかけるぐらいしか…
ヒコモン
2017/01/30 12:36
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攻撃反応型より更に遅いという時点でどうしようも無いカード。更に直接攻撃に成功した時という発動条件も非常に厳しい。相手のメイン2を飛ばすことが出来るのがメリットだが、その為だけに採用する人は皆無だろう。これが攻撃反応型ならばまだ奇襲として使えたかも知れないが。
宵闇の変態
2014/12/12 8:55
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魔法罠はメイン2で伏せる事が多いので意表をつく事は出来るかもしれない。発動条件がミラフォや幽閉とかの攻撃反応罠より更に厳しいのはどうよって気もするが。
しかし同パックのエアーネオス蹴って再録とか誰得だろうか。
わがじゃん
2014/07/29 12:01
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ゴーストリックに合わせて使うと面白いかも。
ハウスでダメージ半分な上に強制的にエンドフェイズになって魔法罠伏せられなくなるので次のターン動き放題。まあ、枠がきついんだけどね。
ポケット99
2014/07/27 21:54
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邪神アバター》が力を解放しようとしている…あ、違った。
モン○ンみたいな狩りゲーで活躍できそうですね。
ファイア野郎
2014/02/11 22:08
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※《邪神アバター》ではありません。

直接攻撃を受けた時にメインフェイズ2までをスキップするカード。
最初の攻撃まで防げる《威嚇する咆哮》等の防御カードに劣っているのが致命的です。
とは言え、メインフェイズ2でカードを伏せるのを妨害できるため、
相手がほぼ無防備な状態で自分のターンを迎えられる点はメリットと言えそうですが。
サンダー・ボルト
2013/08/06 9:45
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邪神アバター》のまがい物。直接攻撃を通しているのが何とも言えないですが、メインフェイズ2を通り越してエンドフェイズに持っていくので、微妙に他のカードの完全な下位互換というわけではないのがたちの悪いところ。まあ、それでも、《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》より優先されることはまずないのですけれども。
青(じょう)
2013/08/05 11:45
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僕は好きよ?こういうカード
ゴーストリックハウスの登場で、活躍できるかもしれないカード。裁定わからんけど。
聖なる破壊
2013/08/04 21:04
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3枚目以降の和睦、3枚目以降の咆哮、3枚目以降の一括、3枚目以降のホーリーライフバリア3枚目以降のかかし3枚目以降のフェーダー19枚目以降の防御カード。《一時休戦》とかも入れるともっと下、、、。でもターンを終わらせることはできるので、、、、
邪神アバター》が光子化しちゃったよ.
一見すると直接攻撃宣言時みたいだが,発動は直接攻撃のダメージが通った時.
よほどメイン2で何かされるのが嫌な人じゃないと,和睦咆哮で攻撃を止めたほうがいいだろうに.
とき
2010/12/22 17:54
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実に神々しい《邪神アバター》。のようなもの。
単純な戦闘抑止としては初撃が入る分、《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》に勝る点が無い。
メインフェイズ2を吹き飛ばし、相手にカードのセットをさせない運用が主になるだろう。
とはいえ、その運用にどこまでの価値があるかはいささか疑問。同じ枠にサイクロンや《ツインツイスター》を入れてエンドサイクしてしまったほうがいいのではと思うが…
メイン2ではなく、バトルフェイズを《強制終了》させることを狙うのも手。剣闘獣のリクルートなどを封じられる。でもやっぱり、こっちは攻撃反応罠でいい感が…
NEOS
2010/11/26 20:59
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直接攻撃前には、このカードが既に除去されてる場合がある。
さらに、1キルには無力。
SOUL
2010/08/20 11:02
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直接攻撃を成功させている時点でもう遅いのでは・・?

イラストが《邪神アバター》似

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