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ダイノルフィア・シェルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
守れるのはそのターンきりで相手のモンスターは変わらずその場にいて結局状況は好転していません。
相手の攻撃が3000以下だとトークンが残ってくれて何らかの活用方法がありますが、3000超だとトークンも残らず1度囮になるだけです。
生き延びたとしても結局何らかの別の手段でその相手モンスターをどかす必要があり問題解決能力がないカードです。
罠デッキの罠は1枚1枚にそこそこの質が求められ、単体で機能しないカードは厳しいものがあります。
相手の攻撃が3000以下だとトークンが残ってくれて何らかの活用方法がありますが、3000超だとトークンも残らず1度囮になるだけです。
生き延びたとしても結局何らかの別の手段でその相手モンスターをどかす必要があり問題解決能力がないカードです。
罠デッキの罠は1枚1枚にそこそこの質が求められ、単体で機能しないカードは厳しいものがあります。
バトルフェイズ開始時に守備力の高いトークンを生み出して他のモンスターを攻撃から守るという、一体何がカウンター罠なのかがわからない効果を持つ。
バトルフェイズ発動かつカウンター罠なので算段を狂わせることはできるが。
ただ、トークンが除去されたり既に攻撃力3000越えのモンスターがいると無力になってしまうので、レクスタームやブルートでトークンを守る支援はしたい。
ただ、バトルフェイズまで引っ張らないと発動できないトークン生成罠という性質が微妙なもので、そこまで引っ張るならバリアでも撃った方がいいんじゃないかとも思ってしまう。
こちらはテリジアでセットできる利点はあるが、融合を行う罠やブルートなどと比べるとセットする優先度は高くない。
場にダイノルフィアを一切要求しないので一応汎用カードとしても使えるが、どんな場面で使うかは謎。
また、ダイノルフィアカウンター罠の共通墓地効果としてライフポイント2000以下の時に受ける戦闘ダメージをゼロにできる効果もある。
ダイノルフィアは自らライフポイントを削りまくり背水の陣のような状況になり、ちょっとした戦闘ダメージでも死んでしまう状況もあるため、レクスタームでも対策できない不意のダイレクトアタッカーなどを回避できると思えば悪くない効果。
バトルフェイズ発動かつカウンター罠なので算段を狂わせることはできるが。
ただ、トークンが除去されたり既に攻撃力3000越えのモンスターがいると無力になってしまうので、レクスタームやブルートでトークンを守る支援はしたい。
ただ、バトルフェイズまで引っ張らないと発動できないトークン生成罠という性質が微妙なもので、そこまで引っ張るならバリアでも撃った方がいいんじゃないかとも思ってしまう。
こちらはテリジアでセットできる利点はあるが、融合を行う罠やブルートなどと比べるとセットする優先度は高くない。
場にダイノルフィアを一切要求しないので一応汎用カードとしても使えるが、どんな場面で使うかは謎。
また、ダイノルフィアカウンター罠の共通墓地効果としてライフポイント2000以下の時に受ける戦闘ダメージをゼロにできる効果もある。
ダイノルフィアは自らライフポイントを削りまくり背水の陣のような状況になり、ちょっとした戦闘ダメージでも死んでしまう状況もあるため、レクスタームでも対策できない不意のダイレクトアタッカーなどを回避できると思えば悪くない効果。
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