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枯鰈葉リプレースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《緊急テレポート》対応で発動条件が厳しくなり強力になった《黄泉ガエル》です。
黄泉ガエルと違ってアタッカーにもなり、手札からも特殊召喚できます。
対《ティアラメンツ》や《隣の芝刈り》で有効です。
《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》を消費させて本命の墓地利用を妨げないようにさせるのもいいかもしれません。
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》同様、セットして意表を突くことも可能です。
無謀にも3積みするとこのカードがダブったせいで2枚並ぶことがあります。
《リンク2》より強力になりがちな《エクシーズ召喚》を狙いたいところです。
《ランク3》でなにか使えるのがあったら入れるといいかもしれません。
《サイキック》能力を持った擬態生物ということで、闇に潜むので《闇属性》なんでしょうかね。
サイキック持ちの擬態する野生動物ってもはや《未界域》にいそうですが。
《「未界域」モンスター》はみんな闇属性なので、それなら納得です。
黄泉ガエルと違ってアタッカーにもなり、手札からも特殊召喚できます。
対《ティアラメンツ》や《隣の芝刈り》で有効です。
《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》を消費させて本命の墓地利用を妨げないようにさせるのもいいかもしれません。
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》同様、セットして意表を突くことも可能です。
無謀にも3積みするとこのカードがダブったせいで2枚並ぶことがあります。
《リンク2》より強力になりがちな《エクシーズ召喚》を狙いたいところです。
《ランク3》でなにか使えるのがあったら入れるといいかもしれません。
《サイキック》能力を持った擬態生物ということで、闇に潜むので《闇属性》なんでしょうかね。
サイキック持ちの擬態する野生動物ってもはや《未界域》にいそうですが。
《「未界域」モンスター》はみんな闇属性なので、それなら納得です。
①②ともに相手も墓地の枚数に依存する効果 ①はスタンバイでの蘇生と②は打点アップ 《緊急テレポート》対応ステ
相手の墓地の枚数より常に少ない状態でなければ蘇生出来ないし、スタンバイは遅め、自分の墓地の枚数を抑えるというのは、いわゆるある程度デッキの回転を低速で動かして行こうという考えになる。 よってこのカードを採用する為のデッキ構築は結構難しくなる。
打点アップの視点も相手の墓地が肥えるの待つあるいは、こちらからデッキ破壊等のおぜん立てをしなければならないのでやはりある程度のデッキ速度ってのは落ちていく。 スタンバイフェイズでの蘇生ってのも遅いので その辺を加味してデッキ構築を考える必要がある。
他には、墓地に溜まりにくいようにする「ペンデュラム」「除外」等を用いるであったり、墓地をデッキに戻す算段があるならこのカードを使っても良いです。 具体的に言うと《妖精伝姫-シラユキ》で墓地のカードを除外して墓地のカードを減らす。 《究極封印神エクゾディオス》【マドルチェ】等などで墓地のカードをデッキに戻す。
総合的に見て、弱くは無いけど強くもなく、1枚指して置けば、運よく効果が使えるかもしれないカードって感じ。
相手の墓地の枚数より常に少ない状態でなければ蘇生出来ないし、スタンバイは遅め、自分の墓地の枚数を抑えるというのは、いわゆるある程度デッキの回転を低速で動かして行こうという考えになる。 よってこのカードを採用する為のデッキ構築は結構難しくなる。
打点アップの視点も相手の墓地が肥えるの待つあるいは、こちらからデッキ破壊等のおぜん立てをしなければならないのでやはりある程度のデッキ速度ってのは落ちていく。 スタンバイフェイズでの蘇生ってのも遅いので その辺を加味してデッキ構築を考える必要がある。
他には、墓地に溜まりにくいようにする「ペンデュラム」「除外」等を用いるであったり、墓地をデッキに戻す算段があるならこのカードを使っても良いです。 具体的に言うと《妖精伝姫-シラユキ》で墓地のカードを除外して墓地のカードを減らす。 《究極封印神エクゾディオス》【マドルチェ】等などで墓地のカードをデッキに戻す。
総合的に見て、弱くは無いけど強くもなく、1枚指して置けば、運よく効果が使えるかもしれないカードって感じ。
カード名とイラストでこのモンスターの種族・属性の組み合わせを初見で判別できるデュエリストはおそらくこの世に存在しないでしょう。
鰈と枯葉で闇サイキックってなんでやねんと、ちなみに私は最初イラストだけ見て七面鳥の丸焼きかと思ってしまいました。
その効果は相手の墓地が自分の墓地より肥えている時に、自分のスタンバイフェイズが来るたびに手札か墓地からSSできるというものになっています。
墓地の枚数に依存する効果であり、先攻1ターン目では使いづらいものの、手札・墓地の両方に対応していることと、相手だけでなく自分の場の状況にさえ依存せずに自己SSできるのはかなり偉いんじゃないかと思いますね。
この効果で特殊召喚されても、バトルフェイズを行えない、場を離れた時に除外される、特殊召喚のための素材に利用する制限などはかからないため、元が取れるまでにそれなりのターンが必要な悠長な効果ではありますが、後攻1ターン目からすぐ動き始められる点も含め各種素材としての適性は高いです。
また相手の墓地のカードの枚数に比例して自身のステータスを決定する効果もあり、10枚で攻撃力2000と言われるとそうでもないように思えますが、20枚で4000と言われると不思議と高倍率というかめっちゃ強いように思えてしまう不思議。
相手のデッキによっては特殊召喚のための素材なんて言わずにアタッカーとしての運用も可能であり、推理ゲート・芝を刈った相手なんかに手痛い一撃を叩き込めれば気分は爽快ですね。
鰈と枯葉で闇サイキックってなんでやねんと、ちなみに私は最初イラストだけ見て七面鳥の丸焼きかと思ってしまいました。
その効果は相手の墓地が自分の墓地より肥えている時に、自分のスタンバイフェイズが来るたびに手札か墓地からSSできるというものになっています。
墓地の枚数に依存する効果であり、先攻1ターン目では使いづらいものの、手札・墓地の両方に対応していることと、相手だけでなく自分の場の状況にさえ依存せずに自己SSできるのはかなり偉いんじゃないかと思いますね。
この効果で特殊召喚されても、バトルフェイズを行えない、場を離れた時に除外される、特殊召喚のための素材に利用する制限などはかからないため、元が取れるまでにそれなりのターンが必要な悠長な効果ではありますが、後攻1ターン目からすぐ動き始められる点も含め各種素材としての適性は高いです。
また相手の墓地のカードの枚数に比例して自身のステータスを決定する効果もあり、10枚で攻撃力2000と言われるとそうでもないように思えますが、20枚で4000と言われると不思議と高倍率というかめっちゃ強いように思えてしまう不思議。
相手のデッキによっては特殊召喚のための素材なんて言わずにアタッカーとしての運用も可能であり、推理ゲート・芝を刈った相手なんかに手痛い一撃を叩き込めれば気分は爽快ですね。
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