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手札を入れ替える効果というと、元々持っていた手札は墓地に捨てるものや除外するものでもそれに含まれることが普通ですが、このカードは交換する手札は元あったデッキに返しながら手札の質を上げることができます。
個人的には手札入れ替えと言われて最初に思い浮かぶのはこのカードですかね。
現在では特定のモンスターをデッキから特殊召喚する効果には、同時に手札からも特殊召喚できる仕様のものがかなり増えましたが、かつてはデッキからのみ対応ということがほとんどであったが故に、特にメタル化モンスターや/バスターのような特殊召喚モンスターの場合は直に引いてしまうとご破算になってしまう場合も多く、それを《リロード》や《打ち出の小槌》のような1枚分の消費をせずに継続的にフォローできる貴重な効果となります。
《イービル・ソーン》・《ハイドロゲドン》・《ヴォルカニック・バレット》・《D-HERO ディアボリックガイ》など、2枚以上直に引くとその有用性が大幅ダウンするカードの事故ケアなんかにも最適ですね。
しかし消費がないとは言いましたが、このカード1枚を場に出していることには違いがなく、1度に1枚しか入れ替えられないので最低でも2回は効果を使えないと割に合わない。
そんな中で発動後すぐに効果を使えず、相手からターンが返ってくるのを待つ必要があること、手札をデッキに戻すのはコストなので要らない手札を確実にデッキに戻せるのはいいとしても、チェーン発動したカードでこのカードが場から離れたり効果が無効になるとドローが不発になって損失が発生するというのは、見逃せないデメリットとなってしまいます。
個人的には手札入れ替えと言われて最初に思い浮かぶのはこのカードですかね。
現在では特定のモンスターをデッキから特殊召喚する効果には、同時に手札からも特殊召喚できる仕様のものがかなり増えましたが、かつてはデッキからのみ対応ということがほとんどであったが故に、特にメタル化モンスターや/バスターのような特殊召喚モンスターの場合は直に引いてしまうとご破算になってしまう場合も多く、それを《リロード》や《打ち出の小槌》のような1枚分の消費をせずに継続的にフォローできる貴重な効果となります。
《イービル・ソーン》・《ハイドロゲドン》・《ヴォルカニック・バレット》・《D-HERO ディアボリックガイ》など、2枚以上直に引くとその有用性が大幅ダウンするカードの事故ケアなんかにも最適ですね。
しかし消費がないとは言いましたが、このカード1枚を場に出していることには違いがなく、1度に1枚しか入れ替えられないので最低でも2回は効果を使えないと割に合わない。
そんな中で発動後すぐに効果を使えず、相手からターンが返ってくるのを待つ必要があること、手札をデッキに戻すのはコストなので要らない手札を確実にデッキに戻せるのはいいとしても、チェーン発動したカードでこのカードが場から離れたり効果が無効になるとドローが不発になって損失が発生するというのは、見逃せないデメリットとなってしまいます。
総合評価:コンボデッキの事故回避にはなる。
タイムラグはあるものの、破壊されることは少なく2回程度は発動する機会は巡ってくる。
デッキにあった方がいいカードを戻して回せる点では良く、それで必要なカードを引ければ上々。
低速型デッキなら手札の質を上げて誘発を引き込みやすくなル。
タイムラグはあるものの、破壊されることは少なく2回程度は発動する機会は巡ってくる。
デッキにあった方がいいカードを戻して回せる点では良く、それで必要なカードを引ければ上々。
低速型デッキなら手札の質を上げて誘発を引き込みやすくなル。
手札入れ替えと言えば小槌やリロードがあり、こちらは毎ターン使える代わりに自分スタンバイと遅いのが欠点。
小回りが利くので一枚だけ戻したい時などは便利でしょうが、小槌等を採用するデッキがドローターボ中に引いたエクゾなどを都度戻すのに使っている事を思えば、発動直後に使えないのは割と無視できないのではと。
小回りが利くので一枚だけ戻したい時などは便利でしょうが、小槌等を採用するデッキがドローターボ中に引いたエクゾなどを都度戻すのに使っている事を思えば、発動直後に使えないのは割と無視できないのではと。
コイツ自体が事故要因になってしまうのがな…他のカードを優先したいかな。
名前通りなカードで事故対策に使いやすいですが、既に言われてるように、事故回避にコイツを頼ろうと思ってる時点で、構築見直した方がいいかと。
このカード自体が事故要員になる可能性もあるし、速攻性がないのもインフレの起きている今じゃ致命的。最悪なのは効果発動時にチェーン除去された際。
使い切りとはいえ小槌優先した方がいいかと。
このカード自体が事故要員になる可能性もあるし、速攻性がないのもインフレの起きている今じゃ致命的。最悪なのは効果発動時にチェーン除去された際。
使い切りとはいえ小槌優先した方がいいかと。
手札交換をする効果を持つ永続魔法カード。
次の自分のスタンバイフェイズに初めて手札交換のチャンスがくるので、タイムラグがエグい。
そしてフリチェの除去が増えているため、効果が使えるかすら不安定である。
その為最近は、手札に来ては困るカードをデッキに戻す為のカードという印象です。
次の自分のスタンバイフェイズに初めて手札交換のチャンスがくるので、タイムラグがエグい。
そしてフリチェの除去が増えているため、効果が使えるかすら不安定である。
その為最近は、手札に来ては困るカードをデッキに戻す為のカードという印象です。
ゲーム作品でもそのままの役割で登場するおっさん。
手札1枚を戻し別のカードを引く手札の質を高める目的で使うカードで手札をデッキに戻すので引きたくないけど引いてしまったカードをデッキに埋める役割もある。
しかし発動がスタンバイフェイズと遅く永続故に維持して何回も使うのは難しい。
何回発動してもアドを取るカードではなく、コストで手札を戻すのでチェーンして破壊されるとかなりのアド損になってしまう。
このカードに頼る前に他の部分を工夫して事故率を軽減できないかよく考えたい。
なんにせよ手札交換カードとしてはタイムラグがきつい。
手札1枚を戻し別のカードを引く手札の質を高める目的で使うカードで手札をデッキに戻すので引きたくないけど引いてしまったカードをデッキに埋める役割もある。
しかし発動がスタンバイフェイズと遅く永続故に維持して何回も使うのは難しい。
何回発動してもアドを取るカードではなく、コストで手札を戻すのでチェーンして破壊されるとかなりのアド損になってしまう。
このカードに頼る前に他の部分を工夫して事故率を軽減できないかよく考えたい。
なんにせよ手札交換カードとしてはタイムラグがきつい。
手札を整理するカードですが、個人的な意見になりますが、このカードに頼るような構築は正直デッキとしてどうなの?って思うのが本音です。 ダブついたカードをデッキに戻すといいますが、極力ダブらないように枚数を調整したり、手札に来たとしてもそれを利用できるような構築をするのが一番だと思う。 手札のカードを整理できるといっても結局はこのカードを手札に引き込まなければならないのはどっちにしろ同じことなんですからね。
手札のカード一枚をデッキに戻し、新しいカード一枚をドローできる強力な効果をもった一枚…といいたいが、タイムラグがきつすぎる。
永続魔法なんてただでさえ、効果発動時に割られやすいのに、次の自分のターンでやっと効果を使えるようになるなんてあんまりじゃあないですか。
おとなしく黄金櫃でも使いましょう。
永続魔法なんてただでさえ、効果発動時に割られやすいのに、次の自分のターンでやっと効果を使えるようになるなんてあんまりじゃあないですか。
おとなしく黄金櫃でも使いましょう。
デッキに残っていてほしいカードが多めに入ってしまっている場合に採用候補となります。
しかし、発動がスタンバイフェイズで遅いのはやはり無視できない欠点ですね。
しかし、発動がスタンバイフェイズで遅いのはやはり無視できない欠点ですね。
私も間違ってたのですが、デッキに戻すカードは手札の中から好きに選んでも良いそうです。なので1回目に引いたカードが良ければ、代わりに手札からいらないカードをデッキに戻すことで、もう一度ドローが出来ます。実質2回ドローの様なものです。また、フィールドのトレーダーの枚数まで、同スタンバイフェイズで繰り返しドローが出来ます。
良くも悪くも手札交換するだけのカードですが、「バスター」などデッキに戻したいカードがあるデッキなら採用もあります。スタンバイフェイズ時にしか使えないため、発動ターンに効果を使えないのが残念なところ。
毎ターンのスタンバイフェイズで手札交換が可能、軽量化マジ涙目。
タイムラグがある上に、返しターンに除去られる可能性も十分にあるため、確実性にはやや欠ける。
それでも/バスターなどデッキにおいて欲しいモンスターを戻したい時や、事故率が高いデッキ等では割と便利かな。
タイムラグがある上に、返しターンに除去られる可能性も十分にあるため、確実性にはやや欠ける。
それでも/バスターなどデッキにおいて欲しいモンスターを戻したい時や、事故率が高いデッキ等では割と便利かな。
オンリー・MARU氏
2012/11/01 21:37
2012/11/01 21:37
墓地肥やしができないのがなぁ・・・
入れる枠が見つかりません。
まあ、少なくともゴールドラットよりはましでしょう。
入れる枠が見つかりません。
まあ、少なくともゴールドラットよりはましでしょう。
スクラップトリトドン
2010/11/20 10:03
2010/11/20 10:03
タイムラグがすごくあるが,軽量化涙目の1枚.
ハモンを出すデッキでは,ハモンのエサとしても有用な手札交換カードとしても使える.
返しのターンに除去られるのはご愛嬌・・・
ハモンを出すデッキでは,ハモンのエサとしても有用な手札交換カードとしても使える.
返しのターンに除去られるのはご愛嬌・・・
カードを入れ替える怪しいおっさん。
基本的にはデッキで眠っていて欲しいカードをデッキに戻し、新たなカードにする一枚。事故阻止に使うのは後ろ向きすぎるだろう。単純な効果とは裏腹のコンボ要員と見るべき一枚。
手札に溢れたガジェットを展開札や汎用札に入れ替えるのを狙ったり、ヴォルカニックなどで採用されるヴォルカニックバレットをデッキに戻すことで弾丸の装填とドローを同時に行える。/バスターなど手札ではなくデッキにいてこそのカードのために使うも一手。
ただし、このカードは永続魔法で自分スタンバイ発動。そのため初動が絶望的に遅くしかも生き残るとも限らない。生き残れば美味しいカードなのだが、昨今の環境ではこの部分が嫌われそうか。
基本的にはデッキで眠っていて欲しいカードをデッキに戻し、新たなカードにする一枚。事故阻止に使うのは後ろ向きすぎるだろう。単純な効果とは裏腹のコンボ要員と見るべき一枚。
手札に溢れたガジェットを展開札や汎用札に入れ替えるのを狙ったり、ヴォルカニックなどで採用されるヴォルカニックバレットをデッキに戻すことで弾丸の装填とドローを同時に行える。/バスターなど手札ではなくデッキにいてこそのカードのために使うも一手。
ただし、このカードは永続魔法で自分スタンバイ発動。そのため初動が絶望的に遅くしかも生き残るとも限らない。生き残れば美味しいカードなのだが、昨今の環境ではこの部分が嫌われそうか。
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