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カードトレーダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
手札1枚を戻して1枚ドローする永続魔法カード、
毎ターン手札の入れ替えができるという事で手札自己の回避を見込めます。
しかし当時としては便利すぎるとでも思われたのか、スタンバイフェイズにしか発動しないので、1ターン目や引いたターンで使えないのがもどかしいのは、当時でも今改めて見ても同じですね。
スーパーレアと入手も地味な面倒です。
フィールドに2枚あっても一度しか効果を使えないですし、初手でダブったりなんかすると逆に手札事故の危険があります。
一応2枚目以降を引いてしまっても、このカードの効果で交換すればある程度回避できますが。
基本的には《壺》シリーズや墓地へ捨てれたり、2枚ドローできる手札交換カードを投入するのが無難です。
そしてこの手札交換効果で、同名カードを引いてしまった時のがっかり感は筆舌に尽くし難いものがあります。
《打ち出の小槌》のようにデッキに眠っていて欲しいカードがあったり、低速気味なデッキや手札事故が起こりやすいデッキでは使用が見込めますね。
このカード自体が事故要素にもなり得ますし、事故らないように構築を見直した方が良さげですけども。
初心者の方やお子様が見たら、便利なカードと思われそうな感じもしますが、数ターンに渡って発動でもできない限り真価は発揮されないので、上手く使いこなすには使用するデッキの構築や技量が問われると思います。
子どもの頃パックを買ったらレリーフ版が出たので、特に何も考えずに即刻デッキへ投入しました。
なぜ入れようと思ったのかは不明、何の意図もなく適当に入れたのですが、なんでなのかは自分でも分かりません。
毎ターン手札の入れ替えができるという事で手札自己の回避を見込めます。
しかし当時としては便利すぎるとでも思われたのか、スタンバイフェイズにしか発動しないので、1ターン目や引いたターンで使えないのがもどかしいのは、当時でも今改めて見ても同じですね。
スーパーレアと入手も地味な面倒です。
フィールドに2枚あっても一度しか効果を使えないですし、初手でダブったりなんかすると逆に手札事故の危険があります。
一応2枚目以降を引いてしまっても、このカードの効果で交換すればある程度回避できますが。
基本的には《壺》シリーズや墓地へ捨てれたり、2枚ドローできる手札交換カードを投入するのが無難です。
そしてこの手札交換効果で、同名カードを引いてしまった時のがっかり感は筆舌に尽くし難いものがあります。
《打ち出の小槌》のようにデッキに眠っていて欲しいカードがあったり、低速気味なデッキや手札事故が起こりやすいデッキでは使用が見込めますね。
このカード自体が事故要素にもなり得ますし、事故らないように構築を見直した方が良さげですけども。
初心者の方やお子様が見たら、便利なカードと思われそうな感じもしますが、数ターンに渡って発動でもできない限り真価は発揮されないので、上手く使いこなすには使用するデッキの構築や技量が問われると思います。
子どもの頃パックを買ったらレリーフ版が出たので、特に何も考えずに即刻デッキへ投入しました。
なぜ入れようと思ったのかは不明、何の意図もなく適当に入れたのですが、なんでなのかは自分でも分かりません。
総合評価:コンボデッキの事故回避にはなる。
タイムラグはあるものの、破壊されることは少なく2回程度は発動する機会は巡ってくる。
デッキにあった方がいいカードを戻して回せる点では良く、それで必要なカードを引ければ上々。
低速型デッキなら手札の質を上げて誘発を引き込みやすくなル。
タイムラグはあるものの、破壊されることは少なく2回程度は発動する機会は巡ってくる。
デッキにあった方がいいカードを戻して回せる点では良く、それで必要なカードを引ければ上々。
低速型デッキなら手札の質を上げて誘発を引き込みやすくなル。
手札を整理するカードですが、個人的な意見になりますが、このカードに頼るような構築は正直デッキとしてどうなの?って思うのが本音です。 ダブついたカードをデッキに戻すといいますが、極力ダブらないように枚数を調整したり、手札に来たとしてもそれを利用できるような構築をするのが一番だと思う。 手札のカードを整理できるといっても結局はこのカードを手札に引き込まなければならないのはどっちにしろ同じことなんですからね。
デッキに残っていてほしいカードが多めに入ってしまっている場合に採用候補となります。
しかし、発動がスタンバイフェイズで遅いのはやはり無視できない欠点ですね。
しかし、発動がスタンバイフェイズで遅いのはやはり無視できない欠点ですね。
良くも悪くも手札交換するだけのカードですが、「バスター」などデッキに戻したいカードがあるデッキなら採用もあります。スタンバイフェイズ時にしか使えないため、発動ターンに効果を使えないのが残念なところ。
毎ターンのスタンバイフェイズで手札交換が可能、軽量化マジ涙目。
タイムラグがある上に、返しターンに除去られる可能性も十分にあるため、確実性にはやや欠ける。
それでも/バスターなどデッキにおいて欲しいモンスターを戻したい時や、事故率が高いデッキ等では割と便利かな。
タイムラグがある上に、返しターンに除去られる可能性も十分にあるため、確実性にはやや欠ける。
それでも/バスターなどデッキにおいて欲しいモンスターを戻したい時や、事故率が高いデッキ等では割と便利かな。
オンリー・MARU氏
2012/11/01 21:37
2012/11/01 21:37
墓地肥やしができないのがなぁ・・・
入れる枠が見つかりません。
まあ、少なくともゴールドラットよりはましでしょう。
入れる枠が見つかりません。
まあ、少なくともゴールドラットよりはましでしょう。
スクラップトリトドン
2010/11/20 10:03
2010/11/20 10:03
タイムラグがすごくあるが,軽量化涙目の1枚.
ハモンを出すデッキでは,ハモンのエサとしても有用な手札交換カードとしても使える.
返しのターンに除去られるのはご愛嬌・・・
ハモンを出すデッキでは,ハモンのエサとしても有用な手札交換カードとしても使える.
返しのターンに除去られるのはご愛嬌・・・
カードを入れ替える怪しいおっさん。
基本的にはデッキで眠っていて欲しいカードをデッキに戻し、新たなカードにする一枚。事故阻止に使うのは後ろ向きすぎるだろう。単純な効果とは裏腹のコンボ要員と見るべき一枚。
手札に溢れたガジェットを展開札や汎用札に入れ替えるのを狙ったり、ヴォルカニックなどで採用されるヴォルカニックバレットをデッキに戻すことで弾丸の装填とドローを同時に行える。/バスターなど手札ではなくデッキにいてこそのカードのために使うも一手。
ただし、このカードは永続魔法で自分スタンバイ発動。そのため初動が絶望的に遅くしかも生き残るとも限らない。生き残れば美味しいカードなのだが、昨今の環境ではこの部分が嫌われそうか。
基本的にはデッキで眠っていて欲しいカードをデッキに戻し、新たなカードにする一枚。事故阻止に使うのは後ろ向きすぎるだろう。単純な効果とは裏腹のコンボ要員と見るべき一枚。
手札に溢れたガジェットを展開札や汎用札に入れ替えるのを狙ったり、ヴォルカニックなどで採用されるヴォルカニックバレットをデッキに戻すことで弾丸の装填とドローを同時に行える。/バスターなど手札ではなくデッキにいてこそのカードのために使うも一手。
ただし、このカードは永続魔法で自分スタンバイ発動。そのため初動が絶望的に遅くしかも生き残るとも限らない。生き残れば美味しいカードなのだが、昨今の環境ではこの部分が嫌われそうか。
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