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ブルーアイズ・ジェット・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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文句無しに強い。
《竜の霊廟》1枚でブルーアイズとジェットを落とせるので準備が整う。多くのドラゴンデッキに出張出来るでしょう。
《竜の霊廟》1枚でブルーアイズとジェットを落とせるので準備が整う。多くのドラゴンデッキに出張出来るでしょう。
青眼のやけくそ新規モンスター。
それまでファンデッキの中でも弱い扱いだった青眼が逆に弱いものイジメ出来る立場に。
(1)の「フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に」とは相手フィールドも含むのでとにかく何度でも手札・墓地から飛び出してくる。除外手段を持たないデッキでは《墓穴の指名者》ぐらいしか対抗手段がありません。
また(3)の手札バウンスもありファンデッキでは為す術もないでしょう。
(2)の効果は自身は効果破壊から守れませんが、魔法罠も守れるのが優秀。でもこのカードを2体並べれば自身にも耐性付与がつきます。青眼デッキなら2枚採用が基本でしょう。
一応他テーマに出張することもでき、《竜の霊廟》《青眼の白龍》《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》の3点セットで可能です。
ただ手札に青眼モンスターが来ると事故になってしまうので、上手く使えるのは《ドラゴンメイド》くらいでしょうか。《魔鍵》に入れられなくもないですが事故りやすいです。
《鉄壁の布陣》と《青き眼の乙女》のコンボが考えられたのも面白い。
悲しいことにこのカードを持ってしても環境デッキ相手では勝負になりませんが、ファンデッキ相手なら無双できるようになりました。
マスターデュエルは《氷剣竜ミラジェイド》と同時実装でなければなあ……。
それまでファンデッキの中でも弱い扱いだった青眼が逆に弱いものイジメ出来る立場に。
(1)の「フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に」とは相手フィールドも含むのでとにかく何度でも手札・墓地から飛び出してくる。除外手段を持たないデッキでは《墓穴の指名者》ぐらいしか対抗手段がありません。
また(3)の手札バウンスもありファンデッキでは為す術もないでしょう。
(2)の効果は自身は効果破壊から守れませんが、魔法罠も守れるのが優秀。でもこのカードを2体並べれば自身にも耐性付与がつきます。青眼デッキなら2枚採用が基本でしょう。
一応他テーマに出張することもでき、《竜の霊廟》《青眼の白龍》《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》の3点セットで可能です。
ただ手札に青眼モンスターが来ると事故になってしまうので、上手く使えるのは《ドラゴンメイド》くらいでしょうか。《魔鍵》に入れられなくもないですが事故りやすいです。
《鉄壁の布陣》と《青き眼の乙女》のコンボが考えられたのも面白い。
悲しいことにこのカードを持ってしても環境デッキ相手では勝負になりませんが、ファンデッキ相手なら無双できるようになりました。
マスターデュエルは《氷剣竜ミラジェイド》と同時実装でなければなあ……。
霊廟一枚で運用準備が完了するのが強い。
【青眼の白龍】以外でも、霊廟をトゥルースの墓地送り手段としても使える上に、Sinブルーアイズの存在から青眼がノイズになりにくい【Sin】においても出張的に採用を検討出来ると思います。
【青眼の白龍】以外でも、霊廟をトゥルースの墓地送り手段としても使える上に、Sinブルーアイズの存在から青眼がノイズになりにくい【Sin】においても出張的に採用を検討出来ると思います。
青眼の白龍が自分の場に居ると破壊に反応して出てくる海馬社長専用機
頭にコクピットが付いてるけどドラゴン族
相手ターン中にハリファイバーでフォーミュラシンクロンを出して青眼ジェットとアクセルシンクロしてバロネス
返しの自分のターンでバロネスの効果破壊を使い青眼ジェットが自己蘇生
バロネス、青眼、青眼ジェットで殴る
仕留めきれなかったら相手スタンバイでバロネス効果でバロネスをエクストラに戻してフォーミュラシンクロン蘇生
またフォーミュラシンクロンと青眼ジェットでアクセルシンクロしてバロネス
バロネス使い回しループを青眼に与える
ハリファイバー、精霊龍、青眼、青眼ジェットの並びは現在の青眼ならば十分初手1ターンでいける
追記:ハリファイバーが投獄されてしまったためお手軽無限バロネスが出来なくなってしまった
が、ジェットが強いことには変わり無い
頭にコクピットが付いてるけどドラゴン族
相手ターン中にハリファイバーでフォーミュラシンクロンを出して青眼ジェットとアクセルシンクロしてバロネス
返しの自分のターンでバロネスの効果破壊を使い青眼ジェットが自己蘇生
バロネス、青眼、青眼ジェットで殴る
仕留めきれなかったら相手スタンバイでバロネス効果でバロネスをエクストラに戻してフォーミュラシンクロン蘇生
またフォーミュラシンクロンと青眼ジェットでアクセルシンクロしてバロネス
バロネス使い回しループを青眼に与える
ハリファイバー、精霊龍、青眼、青眼ジェットの並びは現在の青眼ならば十分初手1ターンでいける
追記:ハリファイバーが投獄されてしまったためお手軽無限バロネスが出来なくなってしまった
が、ジェットが強いことには変わり無い
本家本元の青眼が場か墓地にいる時に自分の場のカードが破壊されると手札か墓地から出撃する青眼型ジェット機。
破壊されるカードは自分の青眼どころか相手モンスターでも、何ならモンスターでなくても問題なく、自分の効果で破壊しても良いため、相手の場のカードを戦闘や効果でぶっ壊した上で追い打ちをかけるように自己SSすることもできます。
打点は本物と同格の攻撃力3000を誇り、自身が場にいるだけでバックも含めた自身以外の全ての自分の場のカードを相手の効果破壊から守ってくれます。
さらに自己SS同様に青眼が場か墓地にいる時限定ですが、相手から殴られる時にも発動する効果でダメステにて相手の場のカード1枚を何でもバウンスできる除去効果も持つため、青眼があまり得意ではない分野もきっちりカバーしています。
攻めも守りもできて、おまけに何度ぶっ壊しても条件を満たす度に毎ターン際限なく復活するという、見ようによっては滑稽というかやり過ぎ感のあった海馬の愛機がまさかこれほどのモンスターになろうとは誰が想像できたでしょうか?
3つの効果がいずれも比較的シンプルながら弱いことが1つも書かれていない素晴らしいカードであり、発動条件を満たすための札を全く引けなかったなんてことがない限りはお荷物と化すことはまずないと言えるでしょう。
破壊されるカードは自分の青眼どころか相手モンスターでも、何ならモンスターでなくても問題なく、自分の効果で破壊しても良いため、相手の場のカードを戦闘や効果でぶっ壊した上で追い打ちをかけるように自己SSすることもできます。
打点は本物と同格の攻撃力3000を誇り、自身が場にいるだけでバックも含めた自身以外の全ての自分の場のカードを相手の効果破壊から守ってくれます。
さらに自己SS同様に青眼が場か墓地にいる時限定ですが、相手から殴られる時にも発動する効果でダメステにて相手の場のカード1枚を何でもバウンスできる除去効果も持つため、青眼があまり得意ではない分野もきっちりカバーしています。
攻めも守りもできて、おまけに何度ぶっ壊しても条件を満たす度に毎ターン際限なく復活するという、見ようによっては滑稽というかやり過ぎ感のあった海馬の愛機がまさかこれほどのモンスターになろうとは誰が想像できたでしょうか?
3つの効果がいずれも比較的シンプルながら弱いことが1つも書かれていない素晴らしいカードであり、発動条件を満たすための札を全く引けなかったなんてことがない限りはお荷物と化すことはまずないと言えるでしょう。
打点3000が何度も沸いて出てくるのは壊れだと思う。
しかもフィールドのカードが戦闘・効果で破壊されつと 相手・自分を問わずしかも自分で破壊してもいい。《ドラゴン・目覚めの旋律》で《ヴァレルロード・R・ドラゴン》とセットで持ってくればセルフ破壊が何度も出来て何度も沸いて出てくる。
流石に蘇生したら除外されろよって思うけど除外されても《終焉龍 カオス・エンペラー》で戻せるからそれでも強いんですけどね・・・
しかもフィールドのカードが戦闘・効果で破壊されつと 相手・自分を問わずしかも自分で破壊してもいい。《ドラゴン・目覚めの旋律》で《ヴァレルロード・R・ドラゴン》とセットで持ってくればセルフ破壊が何度も出来て何度も沸いて出てくる。
流石に蘇生したら除外されろよって思うけど除外されても《終焉龍 カオス・エンペラー》で戻せるからそれでも強いんですけどね・・・
嫁ジェットまでもが遂にカード化。
元ネタ的に機械のハズだが、空気を読んでドラゴン族。
場か墓地に青眼が存在する際に発動できる2種の効果を持ち、1つは破壊をトリガーに展開出来る事。
青眼にせよ自身にせよ墓地へ送る手段は多く、霊廟なら1枚で満たせる。展開トリガーも亜白龍で満たしやすい。
もう一つはバウンス効果で戦闘時と遅いが、青眼にとって破壊以外の除去手段は貴重なものになりますし、攻撃力3000なので戦闘面でも抜かりない。
破壊耐性付与は特に条件なく使え、盤面を強化できる。
ただ相手効果だけなので、除外などで真の光が除去されるとそれは守り切れず、痒いところに手が届かない面も。まあそこまでは高望みし過ぎか。
青眼において新たに頼れる戦力となるかと。
元ネタ的に機械のハズだが、空気を読んでドラゴン族。
場か墓地に青眼が存在する際に発動できる2種の効果を持ち、1つは破壊をトリガーに展開出来る事。
青眼にせよ自身にせよ墓地へ送る手段は多く、霊廟なら1枚で満たせる。展開トリガーも亜白龍で満たしやすい。
もう一つはバウンス効果で戦闘時と遅いが、青眼にとって破壊以外の除去手段は貴重なものになりますし、攻撃力3000なので戦闘面でも抜かりない。
破壊耐性付与は特に条件なく使え、盤面を強化できる。
ただ相手効果だけなので、除外などで真の光が除去されるとそれは守り切れず、痒いところに手が届かない面も。まあそこまでは高望みし過ぎか。
青眼において新たに頼れる戦力となるかと。
今弾の青眼新規では、一番のぶっ壊れ。自身以外のカードであれば、魔法罠も破壊耐性着く上に、相手のカードが破壊されても手札墓地から出てくるゾンビ効果。さらに、ダメステ開始時のバウンス効果まで内蔵していて、キチガイじみて強い。霊廟一枚で展開の準備が整うのも壊れてる。最高ですね。
非常に緩い条件で強固なコントロール体制を敷く大奥様。主を運ぶ乗り物が自ら戦場に舞い降りると言う斜め上の進化を遂げた。アニメでは完全に飛行機だがこっちはメカ要素を控えめに描写し半ば強引にドラゴン族と言い張っている(多分社長のゴリ押し)。青眼の白龍は墓地も参照するため条件としては無いも同然。フィールド上なら何を割られても出てくるフットワークの軽さに加え、後続の除去を身を挺して止める健気な姿に社長も涙を禁じえぬだろう。まあ除去されても生きとったんかワレ、とばかりにすぐ帰ってくるが。前述の墓地参照のおかげでフィールドの青眼の白龍自体を破壊されても条件を満たす細やかな配慮がふつくしい。
お料理片手にお洗濯とばかりに行われる3000打点とバウンスの除去二刀流も強力。除去を破壊に頼りがちなブルーアイズデッキにとっては対象を問わないバウンスはとてもありがたい。攻撃を介す都合上邪魔されやすく、素材としての運用に枷となるあたりは使いづらさが見え隠れするが、そこは使い手の力量で補うところ。嫁は家を守り、夫は家族を守る。その共に守り合う相互信頼が無ければこのカードを真に使いこなすことは不可能なのだ。
お料理片手にお洗濯とばかりに行われる3000打点とバウンスの除去二刀流も強力。除去を破壊に頼りがちなブルーアイズデッキにとっては対象を問わないバウンスはとてもありがたい。攻撃を介す都合上邪魔されやすく、素材としての運用に枷となるあたりは使いづらさが見え隠れするが、そこは使い手の力量で補うところ。嫁は家を守り、夫は家族を守る。その共に守り合う相互信頼が無ければこのカードを真に使いこなすことは不可能なのだ。
最上級モンスターですが、(1)の効果により「ブルーアイズ」デッキなら緩い条件で特殊召喚出来るため、問題はないと思います。
(2)の他のカードに効果破壊耐性を付与する効果、(3)の自分のフィールドか墓地に「青眼の白龍」が存在していれば、戦闘前に相手モンスターをバウンスする効果、どちらも優秀だと思います。
(2)の他のカードに効果破壊耐性を付与する効果、(3)の自分のフィールドか墓地に「青眼の白龍」が存在していれば、戦闘前に相手モンスターをバウンスする効果、どちらも優秀だと思います。
総合評価:条件を満たしやすいし、相手のカードを破壊しても自己再生可能な点で活用しやすい。
《竜の霊廟》で《青眼の白龍》を墓地に置き、このカードを追加で墓地へ送ることで自己再生と効果を使用する条件が整う。
特殊召喚の条件は「フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合」と非常に緩く、魔法・罠カードや相手のカードの破壊でもヨイ。
自分が優勢でも劣勢でも特殊召喚し易いし、《真の光》のデメリットなども補えよう。
(2)の自身以外への耐性は魔法・罠カードにも有効で、伏せカードを守れるし、他の展開されたモンスターを破壊から守れて妨害されにくくデキル。
このカードは破壊されてしまうが、フリーチェーンの破壊の矛先を一回でもずらせるなら有用だし、このカードが先に墓地に置かれる為、他のカードが破壊されたならまた蘇生が可能となる。
(3)に関しては戦闘を行う相手モンスター以外にも効く上、ダメージステップ中なので発動可能なカードが限られるのが利点である。
戦闘で勝てないモンスターに攻撃し除去するのは基本だし、それ以外でも魔法・罠をチェーンを許さず除去するといった運用が可能。
いずれの効果も有用で、条件に関しては《竜の霊廟》で満たせる点で扱いやすいブルーアイズカードである。
《竜の霊廟》で《青眼の白龍》を墓地に置き、このカードを追加で墓地へ送ることで自己再生と効果を使用する条件が整う。
特殊召喚の条件は「フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合」と非常に緩く、魔法・罠カードや相手のカードの破壊でもヨイ。
自分が優勢でも劣勢でも特殊召喚し易いし、《真の光》のデメリットなども補えよう。
(2)の自身以外への耐性は魔法・罠カードにも有効で、伏せカードを守れるし、他の展開されたモンスターを破壊から守れて妨害されにくくデキル。
このカードは破壊されてしまうが、フリーチェーンの破壊の矛先を一回でもずらせるなら有用だし、このカードが先に墓地に置かれる為、他のカードが破壊されたならまた蘇生が可能となる。
(3)に関しては戦闘を行う相手モンスター以外にも効く上、ダメージステップ中なので発動可能なカードが限られるのが利点である。
戦闘で勝てないモンスターに攻撃し除去するのは基本だし、それ以外でも魔法・罠をチェーンを許さず除去するといった運用が可能。
いずれの効果も有用で、条件に関しては《竜の霊廟》で満たせる点で扱いやすいブルーアイズカードである。
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