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ウォークライ・メテオラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
「ウォークライのエースモンスター。間違いなく効果は優秀で、同名カードの効果を無効にできるため戦闘破壊時に発動する効果や墓地に送られた場合の効果も無効にすることができるが、いかんぜんこのカード自身に特殊召喚効果がないのと、2600という微妙な攻撃力が足を引っ張る。様々な戦士族サポートを駆使して何とか活躍させてあげたい。
普通に実用レベルのモンスターで、戦闘した相手モンスターの効果を無効化に出来るのが便利。
これは「同名カード」が対象なため、墓地に行った際に発動する効果や、場にいる同名モンスターの効果も無効になるのは普通に強い。
おかげで《アクセスコード・トーカー》に絶対勝てたり《双穹の騎士アストラム》を封殺できるのが面白い。
効果破壊されない点や2回攻撃可能なのも戦闘テーマらしくて良い。
後は素の攻撃力が2900以上あればなあ……。
これは「同名カード」が対象なため、墓地に行った際に発動する効果や、場にいる同名モンスターの効果も無効になるのは普通に強い。
おかげで《アクセスコード・トーカー》に絶対勝てたり《双穹の騎士アストラム》を封殺できるのが面白い。
効果破壊されない点や2回攻撃可能なのも戦闘テーマらしくて良い。
後は素の攻撃力が2900以上あればなあ……。
【ウォークライ】のエースであり現時点でのゴール。
【ウォークライ】の評価点は良くも悪くもこのカードを出しさえすればそれで終わりでありこのカードと《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の2枚でそれが成立します。
あれやこれやソリティアしなくていいのです。
(1)の効果破壊耐性は刺さる相手には刺さるので悪くありません。ただしそれ以外の除去がポンポン飛んでくるので過信はできません。
必要に応じて《ウォークライ・ディグニティ》等で守ってあげましょう。
(2),(3)はこのカード1枚で自己完結しており評価できます。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》系の発動封殺系とは相互互換であり、こちらは永続効果や「エンドフェイズに発動する」ようなタイミングにラグがある効果も漏れなく封じられるため十分差別化できています。
打点も1つの基準である2500を上回っており2回攻撃も可能でエースの名に恥じないカードです。
勿論マイナス点もいつくか抱えています。
自己SSは持っておらず基本は《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》頼みです。
ATK2500は超えていますが自身だけでは2800が限界でもう1つの基準である3000打点には届かず、その3000ラインなんて出せて当たり前の今の遊戯王では地味に辛い。
純粋に上から殴られるとどうしようもありません。
(2)の無効化は実は穴があって、セットカードを攻撃対象にとっても発動ができません。つまりリバース効果等は通ってしまうのです。
このカードでなんとかボード・アドバンテージを取っていくのが【ウォークライ】のメインの勝ち筋です。
このカードで太刀打ちできない場合に《ウォークライ・バシレオス》という二の太刀が存在します。
【23/10追記】
強いのは分かっていたのですがMDにて【ウォークライ】を1年程握り続け、効果破壊耐性とカード名無効化が想像以上に働いてくれているのを鑑みて+1点の8点に上方修正します。
【ウォークライ】の評価点は良くも悪くもこのカードを出しさえすればそれで終わりでありこのカードと《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の2枚でそれが成立します。
あれやこれやソリティアしなくていいのです。
(1)の効果破壊耐性は刺さる相手には刺さるので悪くありません。ただしそれ以外の除去がポンポン飛んでくるので過信はできません。
必要に応じて《ウォークライ・ディグニティ》等で守ってあげましょう。
(2),(3)はこのカード1枚で自己完結しており評価できます。
《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》系の発動封殺系とは相互互換であり、こちらは永続効果や「エンドフェイズに発動する」ようなタイミングにラグがある効果も漏れなく封じられるため十分差別化できています。
打点も1つの基準である2500を上回っており2回攻撃も可能でエースの名に恥じないカードです。
勿論マイナス点もいつくか抱えています。
自己SSは持っておらず基本は《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》頼みです。
ATK2500は超えていますが自身だけでは2800が限界でもう1つの基準である3000打点には届かず、その3000ラインなんて出せて当たり前の今の遊戯王では地味に辛い。
純粋に上から殴られるとどうしようもありません。
(2)の無効化は実は穴があって、セットカードを攻撃対象にとっても発動ができません。つまりリバース効果等は通ってしまうのです。
このカードでなんとかボード・アドバンテージを取っていくのが【ウォークライ】のメインの勝ち筋です。
このカードで太刀打ちできない場合に《ウォークライ・バシレオス》という二の太刀が存在します。
【23/10追記】
強いのは分かっていたのですがMDにて【ウォークライ】を1年程握り続け、効果破壊耐性とカード名無効化が想像以上に働いてくれているのを鑑みて+1点の8点に上方修正します。
我が魂は、ウォークライと共にありィィィ!
高めの打点と相性の良い破壊耐性、何かと便利な対象を取らない効果無効、そして共通効果の200アップにモンスターへの2回攻撃とウォークライにしてはなかなかの完成度。
自己SSを持たないことから過信はできないが、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》からサーチ後ポンと出てくるので意外と展開しやすい。モンスターへの2回攻撃、効果無効も相まって相手のモンスターを一掃できるため、後攻捲りとしてはなかなか優秀。
ウォークライに1枚入れておきたい。
高めの打点と相性の良い破壊耐性、何かと便利な対象を取らない効果無効、そして共通効果の200アップにモンスターへの2回攻撃とウォークライにしてはなかなかの完成度。
自己SSを持たないことから過信はできないが、《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》からサーチ後ポンと出てくるので意外と展開しやすい。モンスターへの2回攻撃、効果無効も相まって相手のモンスターを一掃できるため、後攻捲りとしてはなかなか優秀。
ウォークライに1枚入れておきたい。
ウォークライのモンスターの中で唯一実用圏内にあるカード
他テーマならギリ採用圏外かもの好きなら使うぐらいの性能なのが悲しい
しかし一応テーマ名を持っててサーチしやすくバフしやすく蘇生もしやすいので結構取り回しのいい存在
こいつを3倍ぐらい強くしたのがマスターP
他テーマならギリ採用圏外かもの好きなら使うぐらいの性能なのが悲しい
しかし一応テーマ名を持っててサーチしやすくバフしやすく蘇生もしやすいので結構取り回しのいい存在
こいつを3倍ぐらい強くしたのがマスターP
総合評価:《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》で特殊召喚し活用したい。
攻2600とやや低めの為、可能なら《剛炎の剣士》などの強化は欲しいところ。
相手の効果で破壊されない為場持ちは期待でき、戦闘相手の効果を無効化することから耐性持ちを攻略するにも有効ではアル。
攻撃が通れば攻2800で2回目の攻撃が可能となり、追撃としては良い方ダナ。
ただやはり攻撃力の低さを補う手段が必要であり、バトルフェイズ開始時に出ても問題ない様に全体強化か、相手への弱体化で補いたい。
戦士族で組むのがはっきりしているのなら《一族の結束》なども考慮できるだろうか。
《アームズ・コール》で《最強の盾》を装備させるというのも良いかも知れぬ。
春化精が登場したことで展開しやすく、さらに攻撃力を倍にすることで5200と5400の攻撃が可能になり大きく火力が上がり、1ターンキルを見込みやすくなった。
攻2600とやや低めの為、可能なら《剛炎の剣士》などの強化は欲しいところ。
相手の効果で破壊されない為場持ちは期待でき、戦闘相手の効果を無効化することから耐性持ちを攻略するにも有効ではアル。
攻撃が通れば攻2800で2回目の攻撃が可能となり、追撃としては良い方ダナ。
ただやはり攻撃力の低さを補う手段が必要であり、バトルフェイズ開始時に出ても問題ない様に全体強化か、相手への弱体化で補いたい。
戦士族で組むのがはっきりしているのなら《一族の結束》なども考慮できるだろうか。
《アームズ・コール》で《最強の盾》を装備させるというのも良いかも知れぬ。
春化精が登場したことで展開しやすく、さらに攻撃力を倍にすることで5200と5400の攻撃が可能になり大きく火力が上がり、1ターンキルを見込みやすくなった。
破壊耐性と連続攻撃を持つエースアタッカー。素の打点の低さや、正直使いづらい戦闘時の無効効果などにさえ目を瞑れば、まともな活躍が見込めるだろう。
というか戦闘に強いテーマなら、破壊耐性は最上級モンスターの共通効果でも良かった気がする。
というか戦闘に強いテーマなら、破壊耐性は最上級モンスターの共通効果でも良かった気がする。
効果破壊耐性と戦闘するモンスターの効果無効に二回攻撃持ちと、前時代的なウォークライの中では効果を盛っている近代寄りなカード。
エースアタッカーを背負えるだけの性能は有している。
というか仮にもウォークライは戦闘主体なテーマなのだから、戦闘前提の効果にするのならば全体的にこいつぐらいの質があれば良かったのだが…
エースアタッカーを背負えるだけの性能は有している。
というか仮にもウォークライは戦闘主体なテーマなのだから、戦闘前提の効果にするのならば全体的にこいつぐらいの質があれば良かったのだが…
効果破壊耐性によりそれなりに場持ちは良く、戦闘時のモンスター効果無効により処理能力は高め。
更に条件を満たせば強化しつつ2回攻撃と攻撃的でもある。
展開効果を持たない最上級かつ、素の攻守は上級並な点は気がかりですが、ウォークライの中では頼れる存在かと。
更に条件を満たせば強化しつつ2回攻撃と攻撃的でもある。
展開効果を持たない最上級かつ、素の攻守は上級並な点は気がかりですが、ウォークライの中では頼れる存在かと。
ウォークライのアタッカー。耐性があり、戦闘時の無効効果、二回攻撃もあって唯一の「戦闘に強い」ウォークライといえる。ウォークライによくあるリクルート効果で出せるので意表をつくこともできる。
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