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巨星墜としのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《覇勝星イダテン》自ら"去勢"して相手に"落とし"てくる、非常にヤってる一枚((殴)…想像するだけで痛い。
対エクシーズやリンクにのみ刺さる効果であり、ターン終了時まで打点0・効果無効・戦闘耐性・戦闘ダメージ半減…の効果を付与させる。まあハッキリ言うと弱すぎる。いや現代の遊戯王でリンク使わないデッキは滅多にないし、発動して適用までは全然やれると思う。なのに1ターンしか持続しないのは微妙すぎるのだ。戦闘耐性を逆手にタコ殴りしようにも、戦闘ダメージ半減によって思うように動けない。てか範囲が狭すぎてシャレにならない。マジで用途の方向性が狂っており、何を想定して使いたいかがぱっとしない印象を受けた。別に無効にするだけなら、超絶王道の《迷い風》があるわけだし…。
多分30円ストレージにあっても、悩んだ末に元に戻す系のカードだと思った(笑)
対エクシーズやリンクにのみ刺さる効果であり、ターン終了時まで打点0・効果無効・戦闘耐性・戦闘ダメージ半減…の効果を付与させる。まあハッキリ言うと弱すぎる。いや現代の遊戯王でリンク使わないデッキは滅多にないし、発動して適用までは全然やれると思う。なのに1ターンしか持続しないのは微妙すぎるのだ。戦闘耐性を逆手にタコ殴りしようにも、戦闘ダメージ半減によって思うように動けない。てか範囲が狭すぎてシャレにならない。マジで用途の方向性が狂っており、何を想定して使いたいかがぱっとしない印象を受けた。別に無効にするだけなら、超絶王道の《迷い風》があるわけだし…。
多分30円ストレージにあっても、悩んだ末に元に戻す系のカードだと思った(笑)
攻撃力が0にされて効果も無効になる代わりに戦闘破壊耐性とダメージ半減を付与する。
自分ターンで相手のモンスターに使ってサンドバッグ、相手ターンなら効果無効を狙うのがメイン…なのだがレベルを持たないエクシーズやリンクにしか効かないのがあまりにも痛い。
いっそのことベアルクティにでも混ぜてやればいいのではないだろうか。
おそらくこのカードの由来は三国志の「将星堕つ」、諸葛孔明が病没する間際に赤い大星が北東から南西に流れ落ちたことと考察する。
これを見た司馬仲達が追撃に出たのだが、それを見越していた孔明が死後を見越して作らせていた自らを模した木像(本物ではないので攻撃力0で効果無効)をもって魏軍の追撃を凌いだ。
勝利を収めて孔明は亡くなったものの蜀軍本体に大きな損害がなかった(戦闘耐性、ダメージ半減)ということでいいのだろうか。
その場合イラストにいる《覇勝星イダテン》が仲達ということになってしまうが、戦華に司馬懿がいないもんはしょうがない。
自分ターンで相手のモンスターに使ってサンドバッグ、相手ターンなら効果無効を狙うのがメイン…なのだがレベルを持たないエクシーズやリンクにしか効かないのがあまりにも痛い。
いっそのことベアルクティにでも混ぜてやればいいのではないだろうか。
おそらくこのカードの由来は三国志の「将星堕つ」、諸葛孔明が病没する間際に赤い大星が北東から南西に流れ落ちたことと考察する。
これを見た司馬仲達が追撃に出たのだが、それを見越していた孔明が死後を見越して作らせていた自らを模した木像(本物ではないので攻撃力0で効果無効)をもって魏軍の追撃を凌いだ。
勝利を収めて孔明は亡くなったものの蜀軍本体に大きな損害がなかった(戦闘耐性、ダメージ半減)ということでいいのだろうか。
その場合イラストにいる《覇勝星イダテン》が仲達ということになってしまうが、戦華に司馬懿がいないもんはしょうがない。
レベルを持たないエクシーズ・リンクをメタるカード。
攻撃力0、効果発動不可とひ弱な状態にできるが特殊召喚時の効果は許してしまう。
また、戦闘破壊耐性とダメージ半減という小さくはないデメリットも付加してしまう。
ダメージが半減してしまうがサンドバッグを作れるので、妨害よりもそちら目的で採用したいがその場合罠と言う遅さが響く。
攻撃力0、効果発動不可とひ弱な状態にできるが特殊召喚時の効果は許してしまう。
また、戦闘破壊耐性とダメージ半減という小さくはないデメリットも付加してしまう。
ダメージが半減してしまうがサンドバッグを作れるので、妨害よりもそちら目的で採用したいがその場合罠と言う遅さが響く。
総合評価:自分のターンで使う方が主体になるか。
相手ターンで使うことを考慮した場合、《巨神封じの矢》を使えば効果を封じて攻撃力を0にして無力化が可能であり、レベルを持つモンスターに対しても使える。
このカードの場合、チェーン不可の為、自分のターンで《天霆號アーゼウス》などが効果を使用する前に使えば効果で除去されることもなく無力化は可能。
加えて戦闘破壊耐性が付くため、モンスターに対してのみ2回攻撃可能となる《斬機ナブラ》などを使うならダメージ半減を相殺できるし、考慮できるかも。
自分のモンスターに対して使えば攻撃力は0になるが戦闘ダメージは半減し、戦闘破壊されずに生き残る可能性はある為、防御としても使えなくはナイ。
相手ターンで壁にするとなると攻撃力の高いモンスターで殴られる恐れはあるが、最初の1体で戦闘破壊されて残りで一斉直接攻撃される場合よりもダメージを抑えられる可能性はアル。
その他、自分のターンに自分のエクシーズモンスターに対して使い自爆特攻、メイン2で《天霆號アーゼウス》を重ねて使うことも可能だったりするのだが、かなり緊急避難的な動きになるカナ。
相手ターンで使うことを考慮した場合、《巨神封じの矢》を使えば効果を封じて攻撃力を0にして無力化が可能であり、レベルを持つモンスターに対しても使える。
このカードの場合、チェーン不可の為、自分のターンで《天霆號アーゼウス》などが効果を使用する前に使えば効果で除去されることもなく無力化は可能。
加えて戦闘破壊耐性が付くため、モンスターに対してのみ2回攻撃可能となる《斬機ナブラ》などを使うならダメージ半減を相殺できるし、考慮できるかも。
自分のモンスターに対して使えば攻撃力は0になるが戦闘ダメージは半減し、戦闘破壊されずに生き残る可能性はある為、防御としても使えなくはナイ。
相手ターンで壁にするとなると攻撃力の高いモンスターで殴られる恐れはあるが、最初の1体で戦闘破壊されて残りで一斉直接攻撃される場合よりもダメージを抑えられる可能性はアル。
その他、自分のターンに自分のエクシーズモンスターに対して使い自爆特攻、メイン2で《天霆號アーゼウス》を重ねて使うことも可能だったりするのだが、かなり緊急避難的な動きになるカナ。
ティンダングルの慟哭
2021/08/01 23:08
2021/08/01 23:08
リンクやエクシーズを一方的に封じられる個性はあるものの、類似効果の《巨神封じの矢》か迷い風に対してメリットよりデメリットが目立つ
相手をサンドバッグに出来るものの、ダメージ半減がついてくる
打点を0にしてもライフを削り難い上、戦闘で対象モンスターを処理できなくなる
更に1ターンしか効果を封じられないためイマイチ巨星を堕とせていない気も
永続効果を無効化できないのもマイナス点
一応自分のモンスターに使う事で、戦闘耐性を付与できるが...
相手をサンドバッグに出来るものの、ダメージ半減がついてくる
打点を0にしてもライフを削り難い上、戦闘で対象モンスターを処理できなくなる
更に1ターンしか効果を封じられないためイマイチ巨星を堕とせていない気も
永続効果を無効化できないのもマイナス点
一応自分のモンスターに使う事で、戦闘耐性を付与できるが...
レベルを持たないモンスターの効果はチェーン不可という個性はあるのだが永続効果は無効に出来ずX召喚お得意の重ねてX召喚やRUMなどにも弱く、リンク召喚の手数の多さにも対応出来ないため発動しても相手に割と簡単に抜けられてしまう。
さらに対象を取るためアストラムなど耐性持ちの大型は処理出来ないなど問題が多い。総じて効果の対象の狭さに対して効果の強力さが見合っておらずメタなのに実力不足でメタれていない印象の悲しいカード
さらに対象を取るためアストラムなど耐性持ちの大型は処理出来ないなど問題が多い。総じて効果の対象の狭さに対して効果の強力さが見合っておらずメタなのに実力不足でメタれていない印象の悲しいカード
罠カードの79番、今回のレギュラーパックの汎用罠枠となるカードですが…。
レベルを持たないモンスター、つまりXとリンクに対して発動できるカードで、対象となったモンスターは攻撃力が0になり、効果を発動できなくなり、さらにXやリンクはこのカードに対して効果を発動することもできないチェーンクローズ効果もついています。
ただし戦闘破壊耐性も与えてしまい、ならばサンドバッグにしてライフを取りまくってくれるわ!と勇んでいると、ご丁寧にもダメージ半減効果までついてきてしまっている。
モンスターによってどちらが有効かは異なりますが、召喚誘発効果や永続効果には干渉できないのも結構気になる感じで、最初に汎用罠枠とは言ったものの、これが果たして汎用性が高いのかと言われると、正直全然ですねと言わざるを得ない感じです。
レベルを持たないモンスター、つまりXとリンクに対して発動できるカードで、対象となったモンスターは攻撃力が0になり、効果を発動できなくなり、さらにXやリンクはこのカードに対して効果を発動することもできないチェーンクローズ効果もついています。
ただし戦闘破壊耐性も与えてしまい、ならばサンドバッグにしてライフを取りまくってくれるわ!と勇んでいると、ご丁寧にもダメージ半減効果までついてきてしまっている。
モンスターによってどちらが有効かは異なりますが、召喚誘発効果や永続効果には干渉できないのも結構気になる感じで、最初に汎用罠枠とは言ったものの、これが果たして汎用性が高いのかと言われると、正直全然ですねと言わざるを得ない感じです。
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