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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
asd
2024/06/06 12:53
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天威の拳僧》のような通常モンスターではないけど効果モンスターでもないといったモンスターもサポートできるカード。
バニラサポートの中では比較的まともで実用性もあるカードですが、バニラデッキに絶対に入れたいという程でもなく若干のパワー不足感は否めません。
なるべく相手ターンに効果を使えるデッキで使いたいところ。
ねおんちゃん
2023/09/23 3:02
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超大幅にスケールダウンした《黒の魔導陣》のようなカード。
程々に強い効果とはいえあまり一枚でそこまでのインパクトがある効果という訳でもなく、その割にテーマの動きに組み込めないので、このカードに限った話ではないのだが、基本的にテーマの動きで重く手厚い介護をする都合上デッキの枠が余りにくいバニラデッキにおいては程々に強い程度のテーマ外カードは採用しづらい。
特になんらかのコンボ性がない限りバニラ展開効果なんて何の役にも立たないわけで、そういった点からも「テーマであれば採用できていた」という可能性が極めて高い。
みめっと
2021/07/19 16:20
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遥か昔に登場した《絶対魔法禁止区域》と同様に、効果モンスター以外をサポートする効果を持つ永続魔法。
毎ターンに1度、効果モンスター以外が特殊召喚される度に相手の場のカードを前後表裏関係なく除去することができます。
効果モンスター以外ということで効果を持たないEXモンスターが特殊召喚された場合も効果がでますが、メインデッキ側のモンスターは当然自己SSなどができるはずもなく、他のカード効果に頼って効果を使うことになります。
そういった事情から、やはり常に特殊召喚によって場に出るトークンが最も手軽に条件を満たせると言えるでしょう。
どちらのプレイヤーがどちらの場にトークンを出しても破壊されるのは相手の場のカードなので、トークンを発生させる永続系カードとの相性は抜群です。
後半の効果は相手に柵を壊された時に柵の向こうにいた効果モンスター以外のモンスターが飛び出すというもので、前半の効果をトークン任せにしてるデッキでは中々使いこなすのは難しいが、除外以外のどこからでも特殊召喚できるため、メインデッキに1体でもバニラを入れておけば効果を使うことは容易い。
この効果はどのみち相手依存なので、最悪γと一緒に入れてるドライバー1体とかでも十分なのかもしれません。
wairo
2021/07/17 13:55
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バニラを出すと除去が撃てるカード
バニラモンスターを採用するよりトークンを使った方が効率的に除去が撃てそうです。相手ターンに出す手段も豊富ですし。
ただサーチの効かないコンボカードである以上、一定以上の活躍は見込めなさそうです。

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