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魔鍵闘争のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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asd
2023/07/17 22:53
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魔鍵変鬼-トランスフルミネ》で持ってくるカードは基本的に《魔鍵錠-解-》が優先されますが、《魔鍵錠-解-》を既に持っている場合は一応こちらも候補になります。
あまり強いとは言えないカードで、デッキに入れるにしても1枚で良いと思います。
効果を一回避けても次の除去などは受けますし、魔鍵の打点の低さだと相手のエースに上から殴られるので信頼性はあまり高く感じません。
墓地からデッキに戻すのが強制なのも微妙で、属性を維持したい場面ではせめて選択制にしてくれたら良いのにと感じます。
墓地にカードが必要な都合から初動展開中に飛んでくる《灰流うらら》《無限泡影》といった妨害にも無力です。
墓地が用意できていた場合も魔鍵モンスター以外の効果モンスター・シンクロモンスターなどは守れません。
「魔鍵-マフテア」以外の魔鍵魔法罠に対応していないのも謎ですし、見れば見るほど意味不明なほど自重している部分が目立ちます。
める
2022/09/24 12:55
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パワー不足なものの耐性を持たない魔鍵モンスターを守る貴重な速攻魔法。

相手の除去や妨害に対してチェーンすれば場の全ての魔鍵・通常モンスターを守れるのが優秀。モンスターを展開すると《原始生命態ニビル》の発動条件を満たしてしまうことが多いので、そちらをケア出来るのもありがたい。
ただ一瞬のみの耐性付与なのが頼りない。「魔鍵モンスター1体に対してこのターンエンドまで耐性付与」にして欲しかった。

あと墓地のカード回収効果はオマケのようなもの。デッキに戻すのは《魔鍵-マフテア》か属性がダブっているモンスターにしたい。
機会は少ないが《魔鍵砲-ガレスヴェート》の墓地効果に対して相手が《墓穴の指名者》を使ってきた場合に逃がすという使い道もある。
正直魔鍵のテーマパワーだとデッキではなく手札に戻す効果で良かったと思うが……。

サーチ手段が豊富なのも○。基本は《魔鍵変鬼-トランスフルミネ》で引っ張ってくることになるだろう。
ほとんどの相手は魔鍵の動きを知らないため奇襲性もある。
ジュウテツ
2021/08/14 13:18
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相手の様々な効果にチェーンして特定のカードをデッキに戻す事で、その効果への耐性を得られるのは、優秀だと思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
ねこーら
2021/08/09 22:54
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総合評価:耐性付与がメインとなる。
魔鍵は墓地にカードがあった方がよく、それを減らすとなるとサーチで再利用したい場合だが、1枚のみでは効率が悪い。
相手の効果にチェーンしてカードをデッキに戻して、その効果を受けないように運用する方がメインとなる。
墓地の通常モンスターでも良く、属性が被っているものを戻せば魔鍵の効果にも支障は出にくい。

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