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SRスクラッチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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【《SR》】純構築向けのサーチカードな一枚…だが、積極的に採用したいカードか言われると何とも言えない。自分は誘発代ケチりたかった際に採用してた(笑)
手札の《スピードロイド》を墓地に送ることで、デッキからテーマモンスターをサーチできる。単純な2:1…のように見えるが、《SR電々大公》をはじめとした強力な墓地効果持ちが複数いるので悪くはない。サーチ先は序盤なら言うまでもなく《SRベイゴマックス》であり、これを起点に大量展開するのがメインになりそうだ。
悪くはないものの、テーマ指定の先払い効果なのが汎用性に欠ける。《灰流うらら》の標的になるのは言うまでもないが、テーマ名称を持つカードを捨てないと駄目なため、結構アド損が酷いことになる。でもって手札コスト系魔法には《SRルーレット》とかいうチートカードが存在してるので、テーマコンセプト的もあって手札消費は激しい。1度回ればデッキに触れる手段も用意できるので、やっぱ自然とデッキ抜かれていくのだ。
序盤の安定度を底上げしたければ採用もありだが、それも新たなサーチ札が画一されるまでの命であろう。
手札の《スピードロイド》を墓地に送ることで、デッキからテーマモンスターをサーチできる。単純な2:1…のように見えるが、《SR電々大公》をはじめとした強力な墓地効果持ちが複数いるので悪くはない。サーチ先は序盤なら言うまでもなく《SRベイゴマックス》であり、これを起点に大量展開するのがメインになりそうだ。
悪くはないものの、テーマ指定の先払い効果なのが汎用性に欠ける。《灰流うらら》の標的になるのは言うまでもないが、テーマ名称を持つカードを捨てないと駄目なため、結構アド損が酷いことになる。でもって手札コスト系魔法には《SRルーレット》とかいうチートカードが存在してるので、テーマコンセプト的もあって手札消費は激しい。1度回ればデッキに触れる手段も用意できるので、やっぱ自然とデッキ抜かれていくのだ。
序盤の安定度を底上げしたければ採用もありだが、それも新たなサーチ札が画一されるまでの命であろう。
スピードロイドコストが必要なクソ雑魚サーチ魔法
クソ弱いんだけど《SRベイゴマックス》出さないとお話にならないから入れざるを得ないそんなカード、はやく現代基準のサーチくれよ
クソ弱いんだけど《SRベイゴマックス》出さないとお話にならないから入れざるを得ないそんなカード、はやく現代基準のサーチくれよ
SRの安定性を高めるカードだが、器用貧乏感が否めない。SRは墓地効果を持つものが多いとはいえ普通に使うとディスアドになり、同じような役割のウィンと比べてサーチ範囲やコスト縛りがキツくあまりこちらを優先して採用したくはない。
SRのガチ構築を一生懸命考えていた時にふと「あれ?いらなくね??」となってしまったカード
最強の初動である《SRベイゴマックス》にアクセスするためのカードとしての役割が最も重要な使い道ですが、このカードで持ってくるカードは《風霊媒師ウィン》で代用することができ、あちらの方が制約も緩く範囲も広いという何とも言い難いサーチ範囲とコスト
ウィンウィンやスクラッチスクラッチという被りはまだマシですが、ウィンとスクラッチが手札にきて何もできないみたいな事故が起きるのでガチ構築では必然的にどちらかを選択しなければならなくなります
当然《墓穴の指名者》に引っかからないことや《HSRコルク-10》でサーチ可能なメリットはありますが逆に魔法メタに引っかかったりコルク10出たらもうこいつもう使いどころないよという・・・
《風霊媒師ウィン》は《灰流うらら》との相性が悪いので本来で言えばこのカードを採用したいのですが「悩む」という時点でデッキに3枚必須のパワーカードではないかなと
SRに思いっきり寄せて3枚積むか汎用を混ぜて1~2枚に抑えるか選択肢があるだけでもありがたいことですが、SRはアドバンテージを回復できるテーマではなく初手に引いた手札を盤面に広げて手札はすっからかんというテーマなので、手札コストが重いなというのが感想です
墓地に送られた場合にアドバンテージを回復するSRが増えれば評価もかわってくると思いますが、今では単体でノーコストサーチ+メリット効果がついてくるような時代なので、一番強く使える初動ですら2:1交換を強いられるカードがこれから評価が上がるかと言われると正直厳しいような気もします
最強の初動である《SRベイゴマックス》にアクセスするためのカードとしての役割が最も重要な使い道ですが、このカードで持ってくるカードは《風霊媒師ウィン》で代用することができ、あちらの方が制約も緩く範囲も広いという何とも言い難いサーチ範囲とコスト
ウィンウィンやスクラッチスクラッチという被りはまだマシですが、ウィンとスクラッチが手札にきて何もできないみたいな事故が起きるのでガチ構築では必然的にどちらかを選択しなければならなくなります
当然《墓穴の指名者》に引っかからないことや《HSRコルク-10》でサーチ可能なメリットはありますが逆に魔法メタに引っかかったりコルク10出たらもうこいつもう使いどころないよという・・・
《風霊媒師ウィン》は《灰流うらら》との相性が悪いので本来で言えばこのカードを採用したいのですが「悩む」という時点でデッキに3枚必須のパワーカードではないかなと
SRに思いっきり寄せて3枚積むか汎用を混ぜて1~2枚に抑えるか選択肢があるだけでもありがたいことですが、SRはアドバンテージを回復できるテーマではなく初手に引いた手札を盤面に広げて手札はすっからかんというテーマなので、手札コストが重いなというのが感想です
墓地に送られた場合にアドバンテージを回復するSRが増えれば評価もかわってくると思いますが、今では単体でノーコストサーチ+メリット効果がついてくるような時代なので、一番強く使える初動ですら2:1交換を強いられるカードがこれから評価が上がるかと言われると正直厳しいような気もします
アニメでの登場から数年越しにやっとOCG化されたサーチカードです。
手札コストにSRカードが要求されるため扱いがやや難しい場面があるものの大公やデュプリといった墓地発動効果を持つカードがSRには存在する点、SRスクラッチの発動コストにSRスクラッチを使う事ができるため複数枚搭載しても事故が起きにくい点、何より初手にベイゴマックスを引き込めるアドバンテージを考えればそこまで気になるものでもないと感じます。
個人的にはイラストも好みです、このカードのコレクターズレアは非常に美しい加工になっていますのでコレクションにも是非。
手札コストにSRカードが要求されるため扱いがやや難しい場面があるものの大公やデュプリといった墓地発動効果を持つカードがSRには存在する点、SRスクラッチの発動コストにSRスクラッチを使う事ができるため複数枚搭載しても事故が起きにくい点、何より初手にベイゴマックスを引き込めるアドバンテージを考えればそこまで気になるものでもないと感じます。
個人的にはイラストも好みです、このカードのコレクターズレアは非常に美しい加工になっていますのでコレクションにも是非。
SRの《サイバネット・マイニング》。
SRを手札コストとして要求し、2:1のサーチで特に墓地発動効果等もなしと、最近のサーチカードとしちゃやや自重されている印象。
環境で出張されまくっていたベイゴマの実績があるからか。
腐る可能性はあるし無効にされた際の損失も痛いが、散々言われてるように墓地発動の多いSRなら逆手にとりやすい。
《風霊媒師ウィン》でも大抵のSRをサーチ可能だが、SRなら魔・罠もコストにできる事、魔法かつ特に誓約もないなど、差別化はしやすいでしょう。
少し癖はあるが、SRでは優秀な1枚かと。
SRを手札コストとして要求し、2:1のサーチで特に墓地発動効果等もなしと、最近のサーチカードとしちゃやや自重されている印象。
環境で出張されまくっていたベイゴマの実績があるからか。
腐る可能性はあるし無効にされた際の損失も痛いが、散々言われてるように墓地発動の多いSRなら逆手にとりやすい。
《風霊媒師ウィン》でも大抵のSRをサーチ可能だが、SRなら魔・罠もコストにできる事、魔法かつ特に誓約もないなど、差別化はしやすいでしょう。
少し癖はあるが、SRでは優秀な1枚かと。
コンマイの稼ぎ頭である、スーレアのサーチカード。
規制されないよう手札コストを付けたのd郎が、既に言われている通り墓地発動の効果を持つSRは多いので寧ろメリットだったりする。
規制されないよう手札コストを付けたのd郎が、既に言われている通り墓地発動の効果を持つSRは多いので寧ろメリットだったりする。
好きな「スピードロイド」モンスターをサーチ出来る効果は、実に優秀だと思います。
「スピードロイド」カードを手札コストにする必要があるものの、「スピードロイド」カードは墓地発動効果を持つ物が多いため、それらをコストにすると、無駄がなくてよいと思います。
「スピードロイド」カードを手札コストにする必要があるものの、「スピードロイド」カードは墓地発動効果を持つ物が多いため、それらをコストにすると、無駄がなくてよいと思います。
待望のアニメ産新規
アニメと違いモンスターだけではなく魔法罠も捨てれるようになり強化されての実装
スピードロイドはモンスターと罠に墓地効果があるモンスターが多いのでコストもそこまで気にはならない
即効性のある太鼓やデュプリゲイトを捨てるのが理想
ベーゴマ等強力な初動札を持ってこれる上コルク10からも自信をサーチ可能
ただしSRルーレット同様コストが必要なサーチ札故に手札が自身一枚のみからだと全く動けないのが欠点
なので評価は1点少な目
アニメと違いモンスターだけではなく魔法罠も捨てれるようになり強化されての実装
スピードロイドはモンスターと罠に墓地効果があるモンスターが多いのでコストもそこまで気にはならない
即効性のある太鼓やデュプリゲイトを捨てるのが理想
ベーゴマ等強力な初動札を持ってこれる上コルク10からも自信をサーチ可能
ただしSRルーレット同様コストが必要なサーチ札故に手札が自身一枚のみからだと全く動けないのが欠点
なので評価は1点少な目
風DPにてスピードロイド魔法罠をサーチできる効果を持つコルク10が登場したものの、サーチ先となるカードが同時に登場した新規2種しか存在しなかったことから、アニクロに収録されることが予想されていたカードであり、やはりと言うべきか登場する運びとなりました。
その効果はほぼアニメ通りの、手札のスピードロイドを切ってスピードロイドモンスターをサーチできるテーマのサーチ札となっている。
コスト払いなのでうららなどに無効にされると大きなアド損となるリスクがあり、追加効果や墓地効果もないのに今どきただのテーマ専用の等価交換サーチ札に手札コストを要求するんですか?という話にもなるかと思いますが、スピードロイドは墓地から何かしたり墓地のカードを参照するカードも多数あるため、それらを有効に墓地へ送るための手段として使うことができます。
またアニメ効果と違ってスピードロイド魔法罠も切ることができるため、名称ターン1のあるダブったこのカードや、墓地効果を持つデュプリゲートを切ることも可能です。
その効果はほぼアニメ通りの、手札のスピードロイドを切ってスピードロイドモンスターをサーチできるテーマのサーチ札となっている。
コスト払いなのでうららなどに無効にされると大きなアド損となるリスクがあり、追加効果や墓地効果もないのに今どきただのテーマ専用の等価交換サーチ札に手札コストを要求するんですか?という話にもなるかと思いますが、スピードロイドは墓地から何かしたり墓地のカードを参照するカードも多数あるため、それらを有効に墓地へ送るための手段として使うことができます。
またアニメ効果と違ってスピードロイド魔法罠も切ることができるため、名称ターン1のあるダブったこのカードや、墓地効果を持つデュプリゲートを切ることも可能です。
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