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翼の恩返しのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
2ドローは強いが 発動条件が少し辛いってイメージ。
ドローってのは展開する準備の為にしたいところが、あるんですがこのカードは事前に展開している前提でのドロー。 よってある程度初動の展開と安定性が要求されている、【BF】【RR】当たりが一番使いやすいんですが、この手のデッキは既にサーチや専用ドローもあるのでワザワザこのドローを入れるデッキスペースがあるのかが微妙なところ。 とは言え似たようなカードである《アイアンドロー》よりは使いやすいかもしれない。
禁止カードですが《BF-朧影のゴウフウ》みたいな1枚で発動条件を満たせるカードが登場すれば、このカードの評価ももっと上がると思う。
というか逆に《BF-朧影のゴウフウ》はマスマス禁止から解除されねぇだろうなというイメージ
ドローってのは展開する準備の為にしたいところが、あるんですがこのカードは事前に展開している前提でのドロー。 よってある程度初動の展開と安定性が要求されている、【BF】【RR】当たりが一番使いやすいんですが、この手のデッキは既にサーチや専用ドローもあるのでワザワザこのドローを入れるデッキスペースがあるのかが微妙なところ。 とは言え似たようなカードである《アイアンドロー》よりは使いやすいかもしれない。
禁止カードですが《BF-朧影のゴウフウ》みたいな1枚で発動条件を満たせるカードが登場すれば、このカードの評価ももっと上がると思う。
というか逆に《BF-朧影のゴウフウ》はマスマス禁止から解除されねぇだろうなというイメージ
最近の鳥獣プッシュ(LL・ふわんだりぃず)に乗っかってか、アニメGX産の鳥獣サポがカード化。
緩めな条件で特に誓約やデメリットのない2ドローは強力。
元々のカード名を指定してるので、同名扱いになる効果の多いハーピィでも問題なく使用できるのも嬉しい点。
ただ緩いとはいえ展開が必須である以上、初動として扱うのは難しく他の種族と併用しづらくなるので、緩そうに見えて色々と癖はある。
パッと見壊れに見えて、実際はバランスのとれている良カードって印象です。
緩めな条件で特に誓約やデメリットのない2ドローは強力。
元々のカード名を指定してるので、同名扱いになる効果の多いハーピィでも問題なく使用できるのも嬉しい点。
ただ緩いとはいえ展開が必須である以上、初動として扱うのは難しく他の種族と併用しづらくなるので、緩そうに見えて色々と癖はある。
パッと見壊れに見えて、実際はバランスのとれている良カードって印象です。
強い!...と見せかけて実際に使うと、なかなか使いづらい部分があるカード
場に鳥獣2体を必要とするため初動補助には微妙で、鳥獣2体を出せている時点である程度初動の展開には成功しているため、そこからの2ドローが物凄い貴重かと言うとそうでもない気はする。
例えば壺で《ハーピィ・チャネラー》や《BF-毒風のシムーン》のようなカードを引っ張ってこれるのならデカいが、このカードの場合使うのにそれらのカードが逆に必要となるといった形になってしまい、初動のキーカードを持ってきてそれを元に数多のアドを稼ぎ展開する現代遊戯王では若干時代遅れのような気も...。
初動を引きこむなら強金や金満謙虚、単に誘発を食らった際のリカバリーなら《三戦の才》辺りでよさそうではある。
特に鳥獣テーマは横に並べる展開系のデッキが多いので、ドローしても今は別に欲しくない強くないというようなカード(例えばターン1制限が付いてるカードがタブる)を引きがちなのも気になるところ......。
閃刀姫などの低中速デッキがドロソで雑にバック罠や誘発を引いてくるのとは勝手が違くなってくるだろう。これが機械とか魔法使いだったらかなり危険な性能だったろうけれど...。
加えて、中盤以降で場に鳥獣以外が出ていたり、そもそも場に鳥獣2体を用意できないと発動さえ出来ないため、相手に先行の制圧布陣を敷かれたり後引きすると使えず弱くなりがち。
この点でもフィールドに条件を要求せずいつでも使いやすい壺に汎用性は大きく遅れを取っているのは否めないか。
とは言え性能は悪くなくハーピィやBF、シムルグなどで有用に様々なデッキで使えるゴトバやネストレベルのカードではある。
罠を多く積める中速の鳥獣デッキ辺りなら活躍出来るか
場に鳥獣2体を必要とするため初動補助には微妙で、鳥獣2体を出せている時点である程度初動の展開には成功しているため、そこからの2ドローが物凄い貴重かと言うとそうでもない気はする。
例えば壺で《ハーピィ・チャネラー》や《BF-毒風のシムーン》のようなカードを引っ張ってこれるのならデカいが、このカードの場合使うのにそれらのカードが逆に必要となるといった形になってしまい、初動のキーカードを持ってきてそれを元に数多のアドを稼ぎ展開する現代遊戯王では若干時代遅れのような気も...。
初動を引きこむなら強金や金満謙虚、単に誘発を食らった際のリカバリーなら《三戦の才》辺りでよさそうではある。
特に鳥獣テーマは横に並べる展開系のデッキが多いので、ドローしても今は別に欲しくない強くないというようなカード(例えばターン1制限が付いてるカードがタブる)を引きがちなのも気になるところ......。
閃刀姫などの低中速デッキがドロソで雑にバック罠や誘発を引いてくるのとは勝手が違くなってくるだろう。これが機械とか魔法使いだったらかなり危険な性能だったろうけれど...。
加えて、中盤以降で場に鳥獣以外が出ていたり、そもそも場に鳥獣2体を用意できないと発動さえ出来ないため、相手に先行の制圧布陣を敷かれたり後引きすると使えず弱くなりがち。
この点でもフィールドに条件を要求せずいつでも使いやすい壺に汎用性は大きく遅れを取っているのは否めないか。
とは言え性能は悪くなくハーピィやBF、シムルグなどで有用に様々なデッキで使えるゴトバやネストレベルのカードではある。
罠を多く積める中速の鳥獣デッキ辺りなら活躍出来るか
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