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普通と判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2021/05/23 18:35
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原作では技名どころか場に出されることすらなかったカイザーグライダーがレジェンドモンスターズの海馬枠としてリメイクされました。
自己SS効果を発揮するためにはアドバンス召喚するのと何ら変わりない消費を要求されますが、お互いのターンにフェイズ縛りもない完全フリチェで自己SSできるため、自分のバトルフェイズで追撃に使ったり、相手のバトルフェイズで出して自身の後半の効果と併用して攻撃表示の壁としたり、サクリファイスエスケープとすることも可能です。
一時的にコントロールを得ているモンスターを、妨害をかわして返却することなく安全に処理することなどにも役立つでしょう。
後半の効果はリメイク元の相打ちを拒否する効果に対し、こちらは積極的に相打ちを狙っていく効果となっており、元々の攻撃力が自身よりも強いモンスターに対して有効となりますが、対象耐性のあるモンスターには効かず、このカードに被戦闘破壊誘発効果などがあるわけでもなく、自己SSのためにリリースしたモンスター分のディスアドになってしまうため、こちらは突破としても牽制としてもちょっと微妙かなという感じです。
総じて自己SSが完全フリチェなのは便利は便利なんですが、強い使い方をしようと思うなら他のカードとのコンボが必要になり、後半の効果がこれじゃあその先がないよなぁという印象のモンスターといったところです。
それにしてもこのカイザーグライダーというチョイスが…う〜ん、カイザーグライダーねえ…。
他がホーリーエルフ、ギルティア、ペット竜という原作の王国編に登場した面々に対して、このカードはバトルシティ編で登場した場に出てすらいないモンスターなわけでして、このメンツなら海馬枠は復讐のソードストーカーとかの方が良かったんじゃないですかね?
技名はモンスターカプセルやフォルスバウンドキングダムから引用することもできたわけですし…。

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