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サイバーダーク・インヴェイジョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/06/22 22:17
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第11期の「裏サイバー流」ストラクで登場した、評価時点で唯一の「サイバーダーク」罠カードとなる永続罠。
その効果によって毎ターンフリチェで「サイバーダーク」機械族モンスター1体にお互いの墓地からドラゴン族または機械族1体を装備カードとして付けたり、逆に装備カードを外して墓地送りにすることができる。
付ける方の効果は対象としたモンスターの打点を上げる効果も設定されているのでダメステでも発動することができ、戦闘補助だけでなく《サイバーダーク・インフェルノ》の効果破壊耐性の適用や《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》のカウンター効果の弾の補充に利用できるものとなります。
外す方の効果は単純に発揮する効果が相手の場のカード1枚に対する対象を取らない除去というのが強力で、《サイバー・ダーク・カノン》や《サイバー・ダーク・クロー》の3の効果を能動的に使う手段としても有効です。
効果がどちらも有用な便利カードであり、場に2枚発動することでそれぞれの効果を1ターンに1回ずつ使えるようになってさらなる力を発揮するカードですが、そこまでいかずとも【サイバー・ダーク】では1枚は採用して損のないカードだと思います。
タマーキン(封印)
2022/05/26 9:06
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裏サイバー流のサーチ可能な永続罠
イラストは原作の亮VS吹雪戦で鎧黒竜サイバー・ダーク・ドラゴンで吹雪の墓地の真紅眼の黒竜を装備しているシーンから
原作での鎧黒竜サイバー・ダーク・ドラゴンは相手の墓地からも自力で装備出来たのだ
このカードはその再現も兼ねての実装であろう

一つ目の効果、お互いの墓地から機械かドラゴンを装備する効果
種族二種類と範囲は狭いが裏サイバーデッキであれば大体自分の墓地だけでも条件を満たせている
相手の墓地からはピンポイントな種族二種類のメタになるがパクれるのは美味しい原作再現な効果
上昇量も1000と頼もしい数値である
攻撃力を上げる効果なのでダメステ中にも当然発動可能
鎧皇竜サイバー・ダーク・エンド・ドラゴンを上から殴り倒しに来たモンスターを返り討ちにしたりできる
装備する効果自体ダークエンドの攻撃力を上げながら攻撃回数を増やしたりダークネスの万能カウンターの弾を補充出来たりと優秀
パキケ等で特殊召喚が封じられている状況でもメインデッキに入るサイバーダークの火力パンプに使える

二つ目の効果も普通に破壊効果は便利なのであって損はない
カノンやクローを弾にすればアド稼ぎリソース回復と無駄がない

罠なので後攻時のダークキメラのパワーボンドサーチの弾として使っても良い

全般的に裏サイバーで使い勝手の良い永続罠である
DSolva
2021/09/01 12:27
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妨害だけでなく打点強化も出来るのでバスターブレードを使えばEX封じに加え高打点を作ることができる
サイバー・ダークネス、ダーク・エンドに関しては装備カードを増やして前者なら無効効果の回数、後者なら攻撃回数を増やせるのも便利
フーマ
2021/05/20 12:04
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ようやく登場したサイバーダーク罠。
装備効果は攻撃力が1000と中々の数字な上にもう一つの効果やダークネスと相性がいい。
後半の効果は装備カードを墓地に送って対象を取らないで相手カードを破壊できます。
どれも強力な効果な上に、このカードはコアやクローとサーチ手段が多いのも評価できます。
サイバーダークなら一枚は入れた方がいいでしょう。
ジュウテツ
2021/05/19 19:37
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「サイバー・ダーク」モンスターに墓地の「ドラゴン族」「機械族」を攻撃力1000強化の装備カードとして装備する効果、「機械族」モンスターに装備されている自分フィールドのカードを墓地に送って相手フィールドの好きなカードを破壊出来る効果、どちらも「サイバー」デッキでは優秀な効果だと思います。
低糖
2021/05/19 0:46
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※長文失礼
テーマ内の欠点を上手くカバーした有能
PSが試される良いカードだと思う
アクセスが良い。イラストが好き。
恐らくvs吹雪にて、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンが真紅眼の黒竜を装備するシーンだと思われる

強み
上側の効果の役割
打点パンプで返り討ち
相手の墓地に干渉して展開の妨害orリソース奪取
切り札(サイバーダークエンド)着地のノルマ達成
鎧獄竜の妨害数+
相手の墓地干渉効果(墓穴など)をかわす
下側効果(対象をとらない破壊)を使う準備
クローとカノンの肥やし効果目的
装備カードの墓地行き時誘発効果(ヘルツなど)目的

下側の効果の役割
展開、攻撃の妨害
捲り(対象耐性貫通)
魔鐘洞などの遅延の拒否
エンドサイク
装備カードの墓地行き時誘発効果(ヘルツなど)目的
メインに後ろ触るカード枠割かずに済む

弱み
永続故に場所を取る(テーマの動き方と新規永続魔法が相まって致命的に感じました)
永続故に対策されやすい(同封入の無限泡が天敵)
汎用性は皆無
他カードとのシナジーがあり過ぎる故、一枚では全く仕事ができない(単体スペックが低いわけではない)
プンプン丸
2021/05/18 10:51
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つよつよのつよ
これを《サイバー・ダーク・クロー》でサーチできる。
・コンバットトリックで打点アップ1000して返り討ちも狙えるし、装備を剥がして対象を取らない除去も狙える とこのカード1枚で《戦乙女の契約書》的なことやってるんだなーと思うとウザいことこの上ない。

仮に頑張ってこのカードを破壊してもまた、《サイバー・ダーク・クロー》で簡単にサーチしてフィールドに出てくるんだと思うと、めっちゃウザいカードだと思いますね。
シエスタ
2021/05/17 17:41
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クロー登場から数年経って登場したサイバーダーク「罠」。
装備効果は強化値が高く、後半の除去コストの用意やダークネスの制圧力を向上、バスターのような装備化によって効果を発揮できたり、《光と闇の竜》のような場から墓地へ送られて発動できるモンスターとのコンボなど色んな用途がある。
相手墓地も対象にできるので、ドラゴン・機械相手なら墓地利用の妨害も狙える。
除去効果は前述の装備効果だけでなくサイバーダークの効果や装備魔法でもコストにでき、対象もとらず汎用性は高い。
罠故に遅い点は気になるが、優秀な効果を揃え1枚は欲しいかなと思います。

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