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ドドレミコード・クーリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ドレミコードで一番でかいモンスター。切り札のように見えて微妙に頼りないが、本当にフィニッシャーになることもある。そんな存在。
この⑴はドレミコードが弱い理由としてよく挙げられる《ドレミコード・ハルモニア》がないとこの子がP召喚できない問題に対する回答としての効果なのかもしれないが、これがだいぶ重たくて全くアテにならないあたりが頼りない。メインデッキに入るPモンスターのくせにそもそもが出しにくい。
⑵は結構すごいことが書いてあるしこれが一番のウリなのだが、これ初動を止めようとすると効果対象が2枚になるメリットが思ったより少ないんだよね。捲りに使う時が一番活きるんだけどドレミコード自体がそういうデッキじゃない(展開系ばっかり)せいで他との連携がイマイチ。
⑶も破壊だけで無効にはしない(2を持ってる上でさらに無効があったらビックリカードだが)のがわかりやすくネック。《幽鬼うさぎ》でいっぱいやったあの話です。
じゃあコイツを切り札にする運用は何かというと《覇王門無限》とかの奇数ででかいPスケールを用意するのが一番手っ取り早いかな。
ドレミコードだけだとハルモニア使っても2700以下のモンスターしか破壊出来ないし。
ここまで書いたけど疑いようがないこのカード最大の長所はスケールが1であること。
ドリーミアはどんな種類のドレミコードデッキでも複数枚入るカードでまず間違いなく展開ルートに絡んでくる存在なので、あの子を出せる唯一のPスケールを持っている点が一番偉い。
この⑴はドレミコードが弱い理由としてよく挙げられる《ドレミコード・ハルモニア》がないとこの子がP召喚できない問題に対する回答としての効果なのかもしれないが、これがだいぶ重たくて全くアテにならないあたりが頼りない。メインデッキに入るPモンスターのくせにそもそもが出しにくい。
⑵は結構すごいことが書いてあるしこれが一番のウリなのだが、これ初動を止めようとすると効果対象が2枚になるメリットが思ったより少ないんだよね。捲りに使う時が一番活きるんだけどドレミコード自体がそういうデッキじゃない(展開系ばっかり)せいで他との連携がイマイチ。
⑶も破壊だけで無効にはしない(2を持ってる上でさらに無効があったらビックリカードだが)のがわかりやすくネック。《幽鬼うさぎ》でいっぱいやったあの話です。
じゃあコイツを切り札にする運用は何かというと《覇王門無限》とかの奇数ででかいPスケールを用意するのが一番手っ取り早いかな。
ドレミコードだけだとハルモニア使っても2700以下のモンスターしか破壊出来ないし。
ここまで書いたけど疑いようがないこのカード最大の長所はスケールが1であること。
ドリーミアはどんな種類のドレミコードデッキでも複数枚入るカードでまず間違いなく展開ルートに絡んでくる存在なので、あの子を出せる唯一のPスケールを持っている点が一番偉い。
ドレミコードの切り札は2回めのド。さあ歌いましょう。
上級ドレミコード共通のP効果、Pモンスター2体をリリースして特殊召喚できる効果、相手の表側のカード1枚、奇数スケールがあれば2枚を効果無効にする効果、Pゾーンの最高スケールに応じて設定される攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターが効果を使うと反応し効果破壊できる効果を持つ。
自己特殊召喚効果を持っているがちょっと重め。EXデッキを整えエレクトラムかミューゼシアのリンク先に毎度P召喚できる状況なら使ってもいいだろう。それよりかはエンジェリアを経由しその効果で呼び出したり、ハルモニアの効果でスケール9を用意するほうが容易に出せる。
場では1~2体のモンスターの効果を無効にするが、起動効果なので自分ターン限定。このカード自身は攻撃面では2700の数字以上のものはこの効果だけなので相棒がほしい。ビューティアの効果のために破壊耐性を剥がすのはかなり効果的か。
一方で最大スケールに応じて決まる攻撃力以下の範囲で《幽鬼うさぎ》のような効果も持つ。制圧力としては期待できるが、大型モンスターの効果を止めるのは苦手な他効果自体は止めないので展開やサーチにもいまいち響かない。こちらもビューティアと並べることで除外と破壊が合わさり最強に見えるかも。
起動効果が破壊、誘発効果が無効化だったら最高の大型だった気はする。奇数の最低値であるスケール1を持つのでスケール要員として使うことも多いかも。
上級ドレミコード共通のP効果、Pモンスター2体をリリースして特殊召喚できる効果、相手の表側のカード1枚、奇数スケールがあれば2枚を効果無効にする効果、Pゾーンの最高スケールに応じて設定される攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターが効果を使うと反応し効果破壊できる効果を持つ。
自己特殊召喚効果を持っているがちょっと重め。EXデッキを整えエレクトラムかミューゼシアのリンク先に毎度P召喚できる状況なら使ってもいいだろう。それよりかはエンジェリアを経由しその効果で呼び出したり、ハルモニアの効果でスケール9を用意するほうが容易に出せる。
場では1~2体のモンスターの効果を無効にするが、起動効果なので自分ターン限定。このカード自身は攻撃面では2700の数字以上のものはこの効果だけなので相棒がほしい。ビューティアの効果のために破壊耐性を剥がすのはかなり効果的か。
一方で最大スケールに応じて決まる攻撃力以下の範囲で《幽鬼うさぎ》のような効果も持つ。制圧力としては期待できるが、大型モンスターの効果を止めるのは苦手な他効果自体は止めないので展開やサーチにもいまいち響かない。こちらもビューティアと並べることで除外と破壊が合わさり最強に見えるかも。
起動効果が破壊、誘発効果が無効化だったら最高の大型だった気はする。奇数の最低値であるスケール1を持つのでスケール要員として使うことも多いかも。
P効果により安全に「ドレミコード」モンスターのP召喚が行える上、「ドレミコード」モンスターでは唯一のスケール1であるため、P要員としても重要だと思います。
(2)のモンスター効果は条件次第で、相手の表側表示カードの効果を2枚も一時的に無効化出来るのが、優秀だと思います。
(3)のモンスター効果は、Pゾーンにスケール8の《ドドレミコード・キューティア》があれば、攻撃力2400以下のモンスターの効果の発動に反応して破壊出来る、優秀な効果だと思います。
レベル8と「ドレミコード」のPスケールではP召喚が難しいレベルですが、《ドレミコード・ハルモニア》でPスケールを9に変える、《ラドレミコード・エンジェリア》の効果でリクルートするといった方法で出せるため、問題はないと思います。
(2)のモンスター効果は条件次第で、相手の表側表示カードの効果を2枚も一時的に無効化出来るのが、優秀だと思います。
(3)のモンスター効果は、Pゾーンにスケール8の《ドドレミコード・キューティア》があれば、攻撃力2400以下のモンスターの効果の発動に反応して破壊出来る、優秀な効果だと思います。
レベル8と「ドレミコード」のPスケールではP召喚が難しいレベルですが、《ドレミコード・ハルモニア》でPスケールを9に変える、《ラドレミコード・エンジェリア》の効果でリクルートするといった方法で出せるため、問題はないと思います。
ドレミコードのエース?
①の手札からの特殊召喚する効果は、Pモンスターは再利用しやすいとはいえ重いので、他のカードの効果で特殊召喚するか、《ドレミコード・ハルモニア》等で高スケールを用意してP召喚したい。
②の効果は、相手の厄介なカード効果を無効にして、安全に攻撃したり、永続カードの効果を次のターンに使わせなかったりできる。
③の効果は、《ドレミコード・ハルモニア》を使用すれば攻撃力以下のモンスターまで破壊できるようになる。破壊を恐れて効果の発動をけん制することはできるが、能動的に除去ができないのは残念。
攻撃力は2700とエースとしてはやや低め。③の効果も併せてそれ以外の攻撃力を持つモンスターに対処できず、弱いものいじめな印象を受けるモンスターである。
②と③の無効と破壊が逆だろと思うくらい、かみ合ってない効果なため、テーマのエースとして考えるなら力不足だ。
①の手札からの特殊召喚する効果は、Pモンスターは再利用しやすいとはいえ重いので、他のカードの効果で特殊召喚するか、《ドレミコード・ハルモニア》等で高スケールを用意してP召喚したい。
②の効果は、相手の厄介なカード効果を無効にして、安全に攻撃したり、永続カードの効果を次のターンに使わせなかったりできる。
③の効果は、《ドレミコード・ハルモニア》を使用すれば攻撃力以下のモンスターまで破壊できるようになる。破壊を恐れて効果の発動をけん制することはできるが、能動的に除去ができないのは残念。
攻撃力は2700とエースとしてはやや低め。③の効果も併せてそれ以外の攻撃力を持つモンスターに対処できず、弱いものいじめな印象を受けるモンスターである。
②と③の無効と破壊が逆だろと思うくらい、かみ合ってない効果なため、テーマのエースとして考えるなら力不足だ。
ドレミーコードの切り札。
その効果は、相手フィールドのカードの無効化と、効果を発動したモンスターの破壊。
ある程度の妨害や牽制が期待できるが、誘発即時効果は止め切れないので注意が必要。
自己特殊召喚はオマケ。
その効果は、相手フィールドのカードの無効化と、効果を発動したモンスターの破壊。
ある程度の妨害や牽制が期待できるが、誘発即時効果は止め切れないので注意が必要。
自己特殊召喚はオマケ。
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