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ダンマリ@イグニスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
第11期に「@イグニスター」が《ダークインファント@イグニスター》や《めぐり-Ai-》と共に獲得したメインデッキ側の新規モンスター。
リンク6のLモンスターが自分の場に存在する時という《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》を強く意識した墓地からも発動できる妨害効果が強力であり、《ブルル@イグニスター》で直に墓地送りにするなどして当時の【@イグニスター】ではメインデッキから精力的に用いられていた印象の強いカードです。
しかし後に【@イグニスター】のEXデッキ枠は『コード・トーカー』Lモンスター群に続き『ファイアウォール・ドラゴン』Lモンスター群に完全に乗っ取られてしまい、アライバルは最終盤面ひいてはEXデッキからその姿を消していくことになってしまいました。
幸いにも代わりにやってきた《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》がアライバルと同じリンク6モンスターなので、このカードもサイドデッキにピン挿しされる形で何とか採用枠に引っかかっているというのが評価時点における状況となります。
お互いのターンにフリチェで墓地からの発動もできて、通常魔法や通常罠カードにすら有効な無効効果というもの自体はめちゃくちゃ強い1妨害なので妥当ではありますよね。
リンク6のLモンスターが自分の場に存在する時という《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》を強く意識した墓地からも発動できる妨害効果が強力であり、《ブルル@イグニスター》で直に墓地送りにするなどして当時の【@イグニスター】ではメインデッキから精力的に用いられていた印象の強いカードです。
しかし後に【@イグニスター】のEXデッキ枠は『コード・トーカー』Lモンスター群に続き『ファイアウォール・ドラゴン』Lモンスター群に完全に乗っ取られてしまい、アライバルは最終盤面ひいてはEXデッキからその姿を消していくことになってしまいました。
幸いにも代わりにやってきた《ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ》がアライバルと同じリンク6モンスターなので、このカードもサイドデッキにピン挿しされる形で何とか採用枠に引っかかっているというのが評価時点における状況となります。
お互いのターンにフリチェで墓地からの発動もできて、通常魔法や通常罠カードにすら有効な無効効果というもの自体はめちゃくちゃ強い1妨害なので妥当ではありますよね。
総合評価:《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》との併用がほぼ前提で、やや重く見える。
前半の効果は戦闘を無効にして自身を出すもので、自分から攻撃した場合でも使えることからそこまで苦労はしないかナ。
《ユウ-Ai-》があればトークンも生成できリンク召喚に繋がる。
後半はリンク6との併用前提で、あちらへの除去を防ぐ手立てにはナル。
ただ、このカードを出す為に戦闘して、その後にリンク6分の展開となるとテンポが遅い気がするし、《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》を出してからだと、戦闘前に除去されるか、素材揃えを妨害されそうだナア。
サポートとしての性能はいいが、運用で一工夫入れないと機能しにくいところがあるかナ。
前半の効果は戦闘を無効にして自身を出すもので、自分から攻撃した場合でも使えることからそこまで苦労はしないかナ。
《ユウ-Ai-》があればトークンも生成できリンク召喚に繋がる。
後半はリンク6との併用前提で、あちらへの除去を防ぐ手立てにはナル。
ただ、このカードを出す為に戦闘して、その後にリンク6分の展開となるとテンポが遅い気がするし、《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》を出してからだと、戦闘前に除去されるか、素材揃えを妨害されそうだナア。
サポートとしての性能はいいが、運用で一工夫入れないと機能しにくいところがあるかナ。
黙れと言われたら、だんまりしてしまう。
自分の@イグニスターが戦闘を行うときに自身を特殊召喚し攻撃を無効にする効果、自分の場にリンク6が存在するときに場か墓地の自身を除外して相手のカード1枚の効果をターン終了まで無効にする誘発即時効果を持つ。
@イグニスターを戦闘から守る手札誘発モンスター。興亜には無敵だが戦闘に穴のあるアライバルを守ったり、そうでなくとも打点に不安のある@イグニスターモンスターをカバーしてくれる。地味に出した後に攻撃力が2300あるのも嬉しい。
2番の効果は実質アライバルを発動条件とする効果無効化効果。アライバルは自己強化系の効果を持つ相手にめっぽう弱いので、そういう相手にはこのカードをぶつけて黙らせてやるといいだろう。
アライバルを軸とする@イグニスターを構築するなら、その専用サポートとしてはかなり高水準にまとまっているカード故に採用するべきだろう。
自分の@イグニスターが戦闘を行うときに自身を特殊召喚し攻撃を無効にする効果、自分の場にリンク6が存在するときに場か墓地の自身を除外して相手のカード1枚の効果をターン終了まで無効にする誘発即時効果を持つ。
@イグニスターを戦闘から守る手札誘発モンスター。興亜には無敵だが戦闘に穴のあるアライバルを守ったり、そうでなくとも打点に不安のある@イグニスターモンスターをカバーしてくれる。地味に出した後に攻撃力が2300あるのも嬉しい。
2番の効果は実質アライバルを発動条件とする効果無効化効果。アライバルは自己強化系の効果を持つ相手にめっぽう弱いので、そういう相手にはこのカードをぶつけて黙らせてやるといいだろう。
アライバルを軸とする@イグニスターを構築するなら、その専用サポートとしてはかなり高水準にまとまっているカード故に採用するべきだろう。
アライバル維持の為のサポと言っていい効果を持っている。
1の攻撃無効は@イグニスターが場に必要ですが、戦闘面に不安のあるものが多い@イグニスターにとってありがたい効果。
自分からの戦闘でも展開でき展開要員としては遅いものの、ユウaiのトリガーにもなるそれなりの攻撃力も備え、下級@イグニスターあたりの攻撃をトリガーにして追撃も一応可能。
2の効果は条件は面倒なものの、フリチェの無効効果は価値が高くアライバルの場持ちを更に盤石にできる。
上級なのでaiランド対象外など1部サポ面で噛み合いが悪い点は気になりますが、サポとしては悪くなく1枚は欲しい存在かなと。
個人的にアライバルを立てる意義を強めてくれたのは嬉しい。
1の攻撃無効は@イグニスターが場に必要ですが、戦闘面に不安のあるものが多い@イグニスターにとってありがたい効果。
自分からの戦闘でも展開でき展開要員としては遅いものの、ユウaiのトリガーにもなるそれなりの攻撃力も備え、下級@イグニスターあたりの攻撃をトリガーにして追撃も一応可能。
2の効果は条件は面倒なものの、フリチェの無効効果は価値が高くアライバルの場持ちを更に盤石にできる。
上級なのでaiランド対象外など1部サポ面で噛み合いが悪い点は気になりますが、サポとしては悪くなく1枚は欲しい存在かなと。
個人的にアライバルを立てる意義を強めてくれたのは嬉しい。
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