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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
カディーン
2021/10/20 23:11
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墓地のカードを素材にシンクロ召喚……ではない扱いでシンクロモンスターを特殊召喚する疑似真炎。
さんざん言われている通りほとんどのケースで《真炎の爆発》が上回るため基本的には4枚目以降の爆発としての働きしかのぞめない。
しかしそこで見捨ててしまうには惜しい部分もあり、素材の縛りを無視できるため出張適性はより高く、素材も蘇生制限を満たしていないモンスターやそもそも特殊召喚不能のモンスターも使用できるため組み合わせの自由度も上回る。
惜しむらくは、炎属性Sモンスターに素材を無視できることが有利に働くようなモンスターは特に見当たらず、真炎の効果範囲内で蘇生できないモンスターもほとんどいない&どマイナーであると言う点であろうか。つまり差別化可能なポイントが利点として機能していない。
後々出るカードで立場が逆転する可能性は充分あるので今後に期待。
とき
2021/10/20 16:14
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まさに小さな《真炎の爆発》。
墓地の守備力200のチューナーとチューナー以外を1体ずつ除外し、その合計レベルと同じレベルの炎属性SモンスターをEXデッキから呼び出す効果を持っている。
基本的にやってることが《真炎の爆発》で2体蘇生してそのままシンクロと同等なので、手札誘発のリスクを考えなければ《真炎の爆発》でほぼ同じことが可能である。炎属性以外の縛りのないシンクロにも活用でき、墓地リソースも減少しない。
このカードならではの仕事は手札誘発のリスクをへらすこと以外では、召喚縛りの突破、ラヴァルに見られるS召喚時の手札コスト効果の無視、墓地リソースの除外リソースへの転化等が挙げられる。
基本的には対象カードが多く、シンクロ体との相性、除外もある程度使うラヴァルで採用できるか。とはいえラヴァルでも爆発の一気呵成の力のほうが重要性は高い気もするが…
アルバ
2021/01/17 9:53
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発動条件的に爆発が使える状況を要求されるので、4枚目以降の爆発的な運用になりそうなカード。
結局レベル合わせが必要なため爆発に劣る場面の方が多いが、シンクロ召喚ではないので素材指定の踏み倒しが可能なのが優位点。
ただ炎属性シンクロには踏み倒して使いたいものがあまりいないのが難点であり、シンクロ扱いではないので特殊召喚時に効果を使えなくなる様なモンスターもちらほらいる。
シエスタ
2021/01/07 10:11
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守備200炎版ネクロイドシンクロ。こちらは効果を無効にはしないが非正規召喚。
S召喚に繋ぐなら似たような対象を持つ真炎もありますが、あちらに比べGやニビルに強めで、縛りを無視して召喚を狙える。
ただ墓地リソースを喰うのはフレムベルやラヴァルにとって気になるし、炎SはS召喚によって発動する効果が結構多いので相性が悪い者も多い。
ステライドやグレイターのデメリットを回避をできたりしますが、そもそもコイツらの性能が微妙だし、あえて手札切れる事を利用する場合の方が多いし・・・。
微妙に使いづらい点が目立ち、今後も使えそうで使われないカードって枠に収まりそうな印象。

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