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バージェストマ・カンブロラスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
カテゴリ専用リンク2モンスター。
それだけ書くとテキストに関係なく強いように思えるが、そして実際性能は非常に高いのだが、バージェストマの性質上非常に重く遅いモンスターとなってしまいなかなか着地の隙を作ることができない悲運のモンスター。
バージェストマ共通のモンスター効果耐性に毎ターン伏せを除去しつつバージェストマ罠をサーチ、仮に除去されても身代わり効果で草葉の陰から仲間を見守るオールラウンドにテーマの弱点を補う実にコミットした性能。
しかし問題は素材。「バージェストマ」モンスター2体。含む、ではなく2体。
他テーマであれば何の枷にもならない縛りであるがバジェは自身の効果によって蘇生する以外の方法でフィールドに出すことはほとんど不可能。2体のバージェストマを並べるためには2枚のバージェストマが最低でも必要となる。当然のことを言ったはずなのにそれが弱点としてまかり通る遊戯王、げにおそろしや。
さらに罠にチェーンする性質上自分のターンに能動的に並べる事も難しい。相手のターン揃えてもリンク召喚に繋ぐことはできず、簡単に殴られてしまう。さらにさらに素材となったバジェは基本的には除外される。その後サーチできるとは言えデッキリソースの消費及びその為のメインデッキ枠の圧迫は些細な問題とは言えない。
墓地に送り、伏せて、発動し、ようやく1体。テキストからは想像できないほど重く遅く窮屈なのだ。
苦労して出しても相手のバックが空であればバジェサーチが行えず、仮に伏せがあってもリンク召喚の時点で全部発動してしまうと言う抜け道もある。自分でセットして割ればいいのだがその場合は《バージェストマ・オパビニア》との競合に負けてしまう。
結果としては上振れ用のお守りのような扱いであり、事故率の高いバジェにとって必須とはさすがに言えない。貴重なEX枠をこれで埋めるべきかどうかは小さくない悩み。もう少し素材が緩ければ……
それだけ書くとテキストに関係なく強いように思えるが、そして実際性能は非常に高いのだが、バージェストマの性質上非常に重く遅いモンスターとなってしまいなかなか着地の隙を作ることができない悲運のモンスター。
バージェストマ共通のモンスター効果耐性に毎ターン伏せを除去しつつバージェストマ罠をサーチ、仮に除去されても身代わり効果で草葉の陰から仲間を見守るオールラウンドにテーマの弱点を補う実にコミットした性能。
しかし問題は素材。「バージェストマ」モンスター2体。含む、ではなく2体。
他テーマであれば何の枷にもならない縛りであるがバジェは自身の効果によって蘇生する以外の方法でフィールドに出すことはほとんど不可能。2体のバージェストマを並べるためには2枚のバージェストマが最低でも必要となる。当然のことを言ったはずなのにそれが弱点としてまかり通る遊戯王、げにおそろしや。
さらに罠にチェーンする性質上自分のターンに能動的に並べる事も難しい。相手のターン揃えてもリンク召喚に繋ぐことはできず、簡単に殴られてしまう。さらにさらに素材となったバジェは基本的には除外される。その後サーチできるとは言えデッキリソースの消費及びその為のメインデッキ枠の圧迫は些細な問題とは言えない。
墓地に送り、伏せて、発動し、ようやく1体。テキストからは想像できないほど重く遅く窮屈なのだ。
苦労して出しても相手のバックが空であればバジェサーチが行えず、仮に伏せがあってもリンク召喚の時点で全部発動してしまうと言う抜け道もある。自分でセットして割ればいいのだがその場合は《バージェストマ・オパビニア》との競合に負けてしまう。
結果としては上振れ用のお守りのような扱いであり、事故率の高いバジェにとって必須とはさすがに言えない。貴重なEX枠をこれで埋めるべきかどうかは小さくない悩み。もう少し素材が緩ければ……
強いけど、そこまで出す機会も少ない
セットカードを守ってくれるけど ドラグマパニッシュでも1200打点をクリアしないと駄目
中盤あたりでリンク4の中間にバック除去で経由して、さらにバージェを1体追加したり、腐りかけてる魔法罠をバージェに変換してもらうのもいい
セットカードを守ってくれるけど ドラグマパニッシュでも1200打点をクリアしないと駄目
中盤あたりでリンク4の中間にバック除去で経由して、さらにバージェを1体追加したり、腐りかけてる魔法罠をバージェに変換してもらうのもいい
君なんでリンク1じゃないの・・・?と何回思ったか分からない。
バージェストマ待望のリンクモンスターであり、典型的な出せば強い効果を持っている。
共通の耐性と(3)のおまけは置いといて、(2)の伏せを除去しつつデッキから好きなバージェストマをセットできるのは優秀なことに間違いはない。
自分の伏せも除去できる上にそのカードをチェーンして表にしてもこのカードの効果が適用される点もGOOD。
・・・が、バージェストマとリンク召喚の相性の悪さが最大のネックになっている。
エクシーズと違ってリンク召喚してしまうと素材のバージェストマはそのまま除外され、再利用が厳しくなるのでただでさえ難しいバージェストマデッキのリソース管理がさらに難しくなる。
オパビニアやアノマロカリスと違い素材が必ずバージェストマ2体でなければならないのも辛い。
おまけにリンクなので攻撃表示で出すしかなく、バージェストマ特有の貧弱な攻撃力を晒してしまう。
鉄壁採用型ならそれらの点は解消できるのだが、逆に言えば鉄壁が無い状況だとオパビニアでおkなモンスターと言えるだろう。
効果使用後のオパビニアを素材にするのが一番無駄が無いか。
結局のところ素材が重すぎるのと、バージェストマにおいて一番解消して欲しかった初速の遅さを改善するような効果で無いのも相まって、現状では鉄壁型以外では「素材が割に合わない」の一言に尽きる。
バージェストマ待望のリンクモンスターであり、典型的な出せば強い効果を持っている。
共通の耐性と(3)のおまけは置いといて、(2)の伏せを除去しつつデッキから好きなバージェストマをセットできるのは優秀なことに間違いはない。
自分の伏せも除去できる上にそのカードをチェーンして表にしてもこのカードの効果が適用される点もGOOD。
・・・が、バージェストマとリンク召喚の相性の悪さが最大のネックになっている。
エクシーズと違ってリンク召喚してしまうと素材のバージェストマはそのまま除外され、再利用が厳しくなるのでただでさえ難しいバージェストマデッキのリソース管理がさらに難しくなる。
オパビニアやアノマロカリスと違い素材が必ずバージェストマ2体でなければならないのも辛い。
おまけにリンクなので攻撃表示で出すしかなく、バージェストマ特有の貧弱な攻撃力を晒してしまう。
鉄壁採用型ならそれらの点は解消できるのだが、逆に言えば鉄壁が無い状況だとオパビニアでおkなモンスターと言えるだろう。
効果使用後のオパビニアを素材にするのが一番無駄が無いか。
結局のところ素材が重すぎるのと、バージェストマにおいて一番解消して欲しかった初速の遅さを改善するような効果で無いのも相まって、現状では鉄壁型以外では「素材が割に合わない」の一言に尽きる。
バージェストマに新登場したリンクモンスター。
他のモンスターの効果を受けない耐性、場のセットされた魔法罠を墓地に送りバージェストマ罠をセットする効果、セットカードが効果破壊される場合に場か墓地のこのカードを身代わりに除外できる効果を持つ。
強力な耐性を持つが、攻撃力が低く場持ちには期待できない。その分をカード入れ替え効果によるバージェストマ罠の使い分けによって克服したいところではあるが、あくまで入れ替えなのでアドを増やせるわけではないのが気がかり。
またリンク素材にバージェストマ2体を求めており、罠モンスターまたはそれを素材とするエクシーズモンスターしか存在しないバージェストマでこのカードを出すのはややアド損と手間がかかる。同じ素材で《餅カエル》を出せるのも痛く、実力は悪くないと思われるがあえて使うかと言われると怪しいようにも。
他のモンスターの効果を受けない耐性、場のセットされた魔法罠を墓地に送りバージェストマ罠をセットする効果、セットカードが効果破壊される場合に場か墓地のこのカードを身代わりに除外できる効果を持つ。
強力な耐性を持つが、攻撃力が低く場持ちには期待できない。その分をカード入れ替え効果によるバージェストマ罠の使い分けによって克服したいところではあるが、あくまで入れ替えなのでアドを増やせるわけではないのが気がかり。
またリンク素材にバージェストマ2体を求めており、罠モンスターまたはそれを素材とするエクシーズモンスターしか存在しないバージェストマでこのカードを出すのはややアド損と手間がかかる。同じ素材で《餅カエル》を出せるのも痛く、実力は悪くないと思われるがあえて使うかと言われると怪しいようにも。
リンク2でモンスター効果を受けず、相手のセットカードを除去しながらか、自分のいらないセットカードと入れ替えでバジェ罠をセットできる。
更に自身をコストにセットカードを守れると書いてあることは確かに強い。
なのだが素材指定がかなりの曲者でバジェにかなり寄せないと出しにくく、出すまでもある程度のラグが発生する。
素材指定の都合上オパビニアや餅も同じ素材で出せてしまうためそれらに比べると優先度が下がる。
素材指定が「バジェを含む2体」ではなくバジェ限定のガチガチ指定になったのはディノミの汎用性を警戒されたか?
更に自身をコストにセットカードを守れると書いてあることは確かに強い。
なのだが素材指定がかなりの曲者でバジェにかなり寄せないと出しにくく、出すまでもある程度のラグが発生する。
素材指定の都合上オパビニアや餅も同じ素材で出せてしまうためそれらに比べると優先度が下がる。
素材指定が「バジェを含む2体」ではなくバジェ限定のガチガチ指定になったのはディノミの汎用性を警戒されたか?
出せれば普通に強い!
相手の伏せをまきこんで、バージェストマを展開できるのは非常に強い!
が!重い!とにかく!新規は嬉しいのだが、素材がバージェストマで縛られているので、先行で展開するのはまず不可能だし、1ターンで展開するのも厳しそうだなという印象。
このカード、絶対に「バージェストマで使えよ!」という公式の意思を感じる。
2つ目の効果のセットされたカードを守れるのは強い。
1枚ともいってないので、同時に破壊する羽根帚等を空撃ちさせるのは強力だ。
しかし、ランク2のバージェストマも、セットではないがバージェストマをサーチでき、かつあちらも手札から発動できるため、やはり主力は譲らざるを得ないのではないだろうか。
使ってないからなんともだが、いい調整を受けたカードだろう。
初のリンクモンスター、つまり効果モンスターなので、バジェのダークホースのトポロジックモンスターの素材になる。
これはエクシーズでは生かしにくい利点だろう。
自分の伏せも墓地に送れるので、バジェ単だけでなく、墓地発動がある罠のテーマとよく噛み合いそう。
相手の伏せをまきこんで、バージェストマを展開できるのは非常に強い!
が!重い!とにかく!新規は嬉しいのだが、素材がバージェストマで縛られているので、先行で展開するのはまず不可能だし、1ターンで展開するのも厳しそうだなという印象。
このカード、絶対に「バージェストマで使えよ!」という公式の意思を感じる。
2つ目の効果のセットされたカードを守れるのは強い。
1枚ともいってないので、同時に破壊する羽根帚等を空撃ちさせるのは強力だ。
しかし、ランク2のバージェストマも、セットではないがバージェストマをサーチでき、かつあちらも手札から発動できるため、やはり主力は譲らざるを得ないのではないだろうか。
使ってないからなんともだが、いい調整を受けたカードだろう。
初のリンクモンスター、つまり効果モンスターなので、バジェのダークホースのトポロジックモンスターの素材になる。
これはエクシーズでは生かしにくい利点だろう。
自分の伏せも墓地に送れるので、バジェ単だけでなく、墓地発動がある罠のテーマとよく噛み合いそう。
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