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武神-マヒトツのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
展開と手札か墓地の「武神」を入れ替える効果を持ったモンスター
能動的に展開できる武神には《武神-ヒルメ》もいるが、墓地の肥えていない序盤でも使いやすいのがこちらの利点。
墓地の武神を入れ替える方は、コストにしたものを除外すればすぐ使えるため、狙った獣族の「武神器」の墓地効果に繋ぐことが可能。手札を入れ替える方は、サルベージしたいモンスターが墓地へ落ちていなければならないため中盤以降にしか使えず、またコストになる武神器を都合よく手札に握っておく必要があるなど使える場面が限られるか。
いずれの効果も直接アドバンテージに繋がるものではないが、デッキの回転率を上げられるのには貢献できる。
ただし、武神には展開に関わる墓地効果を持っているものはおらず、X召喚もトリフネに頼れば1枚で出来るため、なにか物足りなさを感じざるを得ない。
現状でもそれなりに使えるカードだとは思うが、優秀な墓地効果を持つものが登場すれば化けるだろう。将来性を込めて8点。
能動的に展開できる武神には《武神-ヒルメ》もいるが、墓地の肥えていない序盤でも使いやすいのがこちらの利点。
墓地の武神を入れ替える方は、コストにしたものを除外すればすぐ使えるため、狙った獣族の「武神器」の墓地効果に繋ぐことが可能。手札を入れ替える方は、サルベージしたいモンスターが墓地へ落ちていなければならないため中盤以降にしか使えず、またコストになる武神器を都合よく手札に握っておく必要があるなど使える場面が限られるか。
いずれの効果も直接アドバンテージに繋がるものではないが、デッキの回転率を上げられるのには貢献できる。
ただし、武神には展開に関わる墓地効果を持っているものはおらず、X召喚もトリフネに頼れば1枚で出来るため、なにか物足りなさを感じざるを得ない。
現状でもそれなりに使えるカードだとは思うが、優秀な墓地効果を持つものが登場すれば化けるだろう。将来性を込めて8点。
GXでも出てくるので武神になっても問題ないのデース。
手札の武神を切って手札から特殊召喚できる効果、手札の武神を捨ててカード名の異なる武神をサルベージするか、除外してカード名の異なる武神をデッキから墓地に選ぶか選んで発動する効果を持つ。
単純に展開力が高いカードであり、墓地に送りたい武神も多いため特殊召喚効果は重宝する。トリフネを引けなかった状況で武神Xを立てたいときなどにやや暴力的だがそれを解決してくれるカードと言えるだろう。もう一つの効果も優れており、墓地に送りたい武神と手札に入れたい武神を交換したり、デッキから墓地で力を発揮する武神を引っ張り出す事ができる。これを自身の効果やトリフネの効果で出したX召喚前に使えるというのも非常にありがたい。
自身の戦闘力はないが、武神の優れた潤滑油になってくれるカード。
手札の武神を切って手札から特殊召喚できる効果、手札の武神を捨ててカード名の異なる武神をサルベージするか、除外してカード名の異なる武神をデッキから墓地に選ぶか選んで発動する効果を持つ。
単純に展開力が高いカードであり、墓地に送りたい武神も多いため特殊召喚効果は重宝する。トリフネを引けなかった状況で武神Xを立てたいときなどにやや暴力的だがそれを解決してくれるカードと言えるだろう。もう一つの効果も優れており、墓地に送りたい武神と手札に入れたい武神を交換したり、デッキから墓地で力を発揮する武神を引っ張り出す事ができる。これを自身の効果やトリフネの効果で出したX召喚前に使えるというのも非常にありがたい。
自身の戦闘力はないが、武神の優れた潤滑油になってくれるカード。
トリフネ程のインパクトは無いがこちらも武神にとっては理想的な出来栄えの新規カード。特殊召喚するにはコストが必要になるが武神器カードは墓地で効果を発動するものが多いのでむしろメリット。
(2)の効果も武神のコンセプトと上手く噛み合っており武神器で墓地を肥やしつつハバキリをサルベージするなど、柔軟な対応が可能になった。
(2)の効果も武神のコンセプトと上手く噛み合っており武神器で墓地を肥やしつつハバキリをサルベージするなど、柔軟な対応が可能になった。
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