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小天使テルスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
遊戯王Rの前身となる読み切り漫画に登場し、さらに遊戯王R本編でも登場したことで結果的に全く無関係な異なるデュエリストに使用されてることになった稀有なモンスター。
モンスターゾーンから墓地送りになることで自分の場にトークン1体を発生させるという同じく遊戯王R出身の《モーターシェル》に極めて近い効果を持っており、こちらはNSしていれば《転生炎獣アルミラージ》のL素材にできるため、単独で場のモンスターを2体に増やすことができる。
しかし同じことは手札・デッキからの墓地送りに対応していてチューナーでもある《幻獣機オライオン》でも可能なので、こちらを使うならレベルや種族・属性の違いと、自身の持つ2の効果でさらにトークンを展開できることを活かしたい。
1の効果を使った後に続けて2の効果で墓地の自身と手札の魔法カードを除外することで、さらに同名トークン2体を自分の場に特殊召喚できるため、手札のこのカードと適当な魔法カードからアルミラを含めて最大で4体のモンスターを並べることができる。
ただしこの墓地効果の発動後は手札以外からの特殊召喚が制限されるためEX展開には利用できないため、トークンは他の効果で温存するか増やした召喚権でアドバンス召喚のためのリリースにあてたり、3体のリリースを伴って手札から特殊召喚できる《D-HERO Bloo-D》や《トリアス・ヒエラルキア》などに繋げたいところ。
より噛み合う素材指定や効果を持つカードが新たに登場することによって、1の効果だけでもまだまだ将来性はあると感じるカードです。
モンスターゾーンから墓地送りになることで自分の場にトークン1体を発生させるという同じく遊戯王R出身の《モーターシェル》に極めて近い効果を持っており、こちらはNSしていれば《転生炎獣アルミラージ》のL素材にできるため、単独で場のモンスターを2体に増やすことができる。
しかし同じことは手札・デッキからの墓地送りに対応していてチューナーでもある《幻獣機オライオン》でも可能なので、こちらを使うならレベルや種族・属性の違いと、自身の持つ2の効果でさらにトークンを展開できることを活かしたい。
1の効果を使った後に続けて2の効果で墓地の自身と手札の魔法カードを除外することで、さらに同名トークン2体を自分の場に特殊召喚できるため、手札のこのカードと適当な魔法カードからアルミラを含めて最大で4体のモンスターを並べることができる。
ただしこの墓地効果の発動後は手札以外からの特殊召喚が制限されるためEX展開には利用できないため、トークンは他の効果で温存するか増やした召喚権でアドバンス召喚のためのリリースにあてたり、3体のリリースを伴って手札から特殊召喚できる《D-HERO Bloo-D》や《トリアス・ヒエラルキア》などに繋げたいところ。
より噛み合う素材指定や効果を持つカードが新たに登場することによって、1の効果だけでもまだまだ将来性はあると感じるカードです。
モンスターゾーンから墓地に送られるとテルスの羽トークンを呼び出す効果、テルスの羽トークンが存在すると墓地の自身と手札の魔法を除外してさらに2枚のテルスの羽トークンを特殊召喚する効果を持つ。
場から墓地に送られるだけでトークンを生むというなんかヤバそうな効果を持っているが、この効果は既に上がっている通りオライオンという凄まじい性能を持つ大先輩がいる。このカードならではのメリットは種族属性レベル、そして2番めの効果になってくるだろうか。
墓地からさらに2枚のテルスの羽トークンを生み出す効果を持っており、発動条件として使うであろう1番効果と合わせれば3枚のトークンを発生させることができる。凄まじいアドを得られるが魔法カード除外という手札コストの重さと特殊召喚にかかるかなり重い制約が厳しい。素直に考えれば3体リリースのアドバンス召喚・特殊召喚に使うことになる。神を呼び出したり、Bloo-Dの特殊召喚を行うといいだろう。
効果の類型がかなり強いが、目的のために使わせるために相応の枷をはめられたカードと言う印象。
場から墓地に送られるだけでトークンを生むというなんかヤバそうな効果を持っているが、この効果は既に上がっている通りオライオンという凄まじい性能を持つ大先輩がいる。このカードならではのメリットは種族属性レベル、そして2番めの効果になってくるだろうか。
墓地からさらに2枚のテルスの羽トークンを生み出す効果を持っており、発動条件として使うであろう1番効果と合わせれば3枚のトークンを発生させることができる。凄まじいアドを得られるが魔法カード除外という手札コストの重さと特殊召喚にかかるかなり重い制約が厳しい。素直に考えれば3体リリースのアドバンス召喚・特殊召喚に使うことになる。神を呼び出したり、Bloo-Dの特殊召喚を行うといいだろう。
効果の類型がかなり強いが、目的のために使わせるために相応の枷をはめられたカードと言う印象。
ランドセルの名前みたいなトークンを産み出すモンスター
前半の効果の比較対象はやはり《幻獣機オライオン》、効果だけ見ると劣化ですが種族属性レベルステータスでこちらは中々恵まれてるので後半の効果を無視しても入るデッキには入るかと思います
後半の効果は《シューティング・ライザー・ドラゴン》等相手ターンに動くカードを採用すればデッキの汎用性を損なわずに活かせるかなと
テルスの羽で背すじピーン!()
前半の効果の比較対象はやはり《幻獣機オライオン》、効果だけ見ると劣化ですが種族属性レベルステータスでこちらは中々恵まれてるので後半の効果を無視しても入るデッキには入るかと思います
後半の効果は《シューティング・ライザー・ドラゴン》等相手ターンに動くカードを採用すればデッキの汎用性を損なわずに活かせるかなと
テルスの羽で背すじピーン!()
①は上位互換が存在する。チューナーな上にフィールド以外からでもいいオライオンや、1枚で3アドのサイガジェと比べればどうしても見劣りしてしまう。
まあデッキからでもOKならケルビーニで悪用されそうなので妥当ではあるが。
よって②で差別化するしかないが、手札コストが痛く、その後の制約もきつい。
トークンが3体出てくるので、三幻神や使ったキャラに合わせて邪神やバルバロスのリリースに使おうにも、召喚権を使っている場合も多い。
ただ、手札からは特殊召喚できるので壊獣は普通に出せる。よってブルーDとのコンボが有効だろう。
まあデッキからでもOKならケルビーニで悪用されそうなので妥当ではあるが。
よって②で差別化するしかないが、手札コストが痛く、その後の制約もきつい。
トークンが3体出てくるので、三幻神や使ったキャラに合わせて邪神やバルバロスのリリースに使おうにも、召喚権を使っている場合も多い。
ただ、手札からは特殊召喚できるので壊獣は普通に出せる。よってブルーDとのコンボが有効だろう。
総合評価:1体で2体分のリンク素材などになり、リリースを必要とする天使族との相性もかなり良い。
単に召喚して《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にするだけでもリンク2に繋がる。
《デブリ・ドラゴン》などで蘇生させてもリンク3を狙えて便利。
テルスの羽トークンが3体に増える効果については魔法カードをコストとする上に手札からのみという制限もあり、アドバンス召喚以外の使い所は難しい。
しかし、《トリアス・ヒエラルキア》であれば相手ターンに3体をリリースして除去とドローを行える為、この消費を補うだけの成果は得られよう。
そのほか、《裁きを下す者-ボルテニス》などのコストにしてもイイかも。
単に召喚して《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材にするだけでもリンク2に繋がる。
《デブリ・ドラゴン》などで蘇生させてもリンク3を狙えて便利。
テルスの羽トークンが3体に増える効果については魔法カードをコストとする上に手札からのみという制限もあり、アドバンス召喚以外の使い所は難しい。
しかし、《トリアス・ヒエラルキア》であれば相手ターンに3体をリリースして除去とドローを行える為、この消費を補うだけの成果は得られよう。
そのほか、《裁きを下す者-ボルテニス》などのコストにしてもイイかも。
緩い条件でトークンを残せますが、より緩い条件でトークンを残せるオライオンが存在する。
2の効果やステータスの違いから差別化はできるでしょう。
2の効果によってトークンを更に2体増殖できますが、悪用を防ぐ為当然展開制限はかけられる。アドバンス召喚や青血のコストに利用しろって事でしょう。または相手ターンでも展開できるようにしておきたい。
素材要員として使い勝手は悪くなく、将来性はあると思います。
2の効果やステータスの違いから差別化はできるでしょう。
2の効果によってトークンを更に2体増殖できますが、悪用を防ぐ為当然展開制限はかけられる。アドバンス召喚や青血のコストに利用しろって事でしょう。または相手ターンでも展開できるようにしておきたい。
素材要員として使い勝手は悪くなく、将来性はあると思います。
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