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予見者ゾルガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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春化精でなら簡単に条件を満たせるしノーコストで出せるので相性は良い。
双方のデッキトップの確認効果も先攻1戦目なら、相手のデッキ内容という情報アドが大きいのでオマケ効果として悪くない。
後半のバーン効果はインクのシミ。
イシズギミックとしては微妙なカードだが、それ以外での使い道はあるので弱くは無い。
双方のデッキトップの確認効果も先攻1戦目なら、相手のデッキ内容という情報アドが大きいのでオマケ効果として悪くない。
後半のバーン効果はインクのシミ。
イシズギミックとしては微妙なカードだが、それ以外での使い道はあるので弱くは無い。
イシズギミック唯一の良心。
(1)の効果は自己SS効果+αといったところだが、如何せんその+α部分がちょっとあまりにも使い道がピンポイント過ぎる。《墓守の罠》抜きでは本当にチラ見魔王に匹敵するレベルでどうでもいいが、《苗と霞の春化精》のサーチ対象になっている上にそちらのステータスでトリガーを満たせるので、春化精へのノーコスト展開要因としての採用は十分検討できる。
(2)の効果は……悪用されがちなバーン効果というものから、悪用される要素すべてを排除したような内容になっている。勿論原作における《生贄の抱く爆弾》を絡めた展開を完璧に再現したものなので実際にはそのような意図はないのだが、実戦における実用性があるとは考えにくい。
他の方の評価含め全体的に酷評気味ではあるが、春化精では十分に無理なくピン採用できるカードなのではないかと思う。逆に言えばそれ以外は……考えないようにしよう。なに、じきに天使族地属性テーマは他にも現れるはずだ。
(1)の効果は自己SS効果+αといったところだが、如何せんその+α部分がちょっとあまりにも使い道がピンポイント過ぎる。《墓守の罠》抜きでは本当にチラ見魔王に匹敵するレベルでどうでもいいが、《苗と霞の春化精》のサーチ対象になっている上にそちらのステータスでトリガーを満たせるので、春化精へのノーコスト展開要因としての採用は十分検討できる。
(2)の効果は……悪用されがちなバーン効果というものから、悪用される要素すべてを排除したような内容になっている。勿論原作における《生贄の抱く爆弾》を絡めた展開を完璧に再現したものなので実際にはそのような意図はないのだが、実戦における実用性があるとは考えにくい。
他の方の評価含め全体的に酷評気味ではあるが、春化精では十分に無理なくピン採用できるカードなのではないかと思う。逆に言えばそれ以外は……考えないようにしよう。なに、じきに天使族地属性テーマは他にも現れるはずだ。
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2023/09/24 23:57
2023/09/24 23:57
あの悪名高い【イシズ】ギミックの一枚。
しかし効果に関しては正直微妙である。天使族・地属性モンスターが場にいれば特殊召喚でき、デッキトップ5枚を墓地に送れ…なくチラ見するだけである。本当にチラ見程度で特に干渉することはない。もう一つの効果は、実用性こそ全くと言っていいほどないが、どうやらアニメ再現をしているそうだ(だから何?って話ではあるが…)。《墓守の罠》があればシナジー的に繋がるが、それでも微妙としか言えない。
《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》は禁止で《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》は制限の中、こいつはその扱いずらさからネタ扱いされてしまっている。…まあハッキリ言うと、こいつがまだ正常で他がぶっ壊れであっただけである。
しかし効果に関しては正直微妙である。天使族・地属性モンスターが場にいれば特殊召喚でき、デッキトップ5枚を墓地に送れ…なくチラ見するだけである。本当にチラ見程度で特に干渉することはない。もう一つの効果は、実用性こそ全くと言っていいほどないが、どうやらアニメ再現をしているそうだ(だから何?って話ではあるが…)。《墓守の罠》があればシナジー的に繋がるが、それでも微妙としか言えない。
《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》は禁止で《剣神官ムドラ》《宿神像ケルドウ》は制限の中、こいつはその扱いずらさからネタ扱いされてしまっている。…まあハッキリ言うと、こいつがまだ正常で他がぶっ壊れであっただけである。
1の効果は自身の特殊召喚かつお互いのデッキトップを5枚確認できる。
しかし、条件となる地属性・天使族というのが非常にマイナーで汎用性のあるセラフィはブリリアントフュージョンが制限で扱い難くなっており、他にも特に相性の良いカードが見当たらない。
2の効果は大半は自分のモンスターを爆破することになる。
ダメージこそ高いがアドバンス召喚したモンスターを攻撃宣言したタイミングで爆破というのは勿体なく、破壊された時に発生する効果持ちとコンボする所までは考えたい。
効果自体は使えなくは無さそうだが癖が凄まじく強く、現状特別相性の良いカードが思いつかない。
しかし、条件となる地属性・天使族というのが非常にマイナーで汎用性のあるセラフィはブリリアントフュージョンが制限で扱い難くなっており、他にも特に相性の良いカードが見当たらない。
2の効果は大半は自分のモンスターを爆破することになる。
ダメージこそ高いがアドバンス召喚したモンスターを攻撃宣言したタイミングで爆破というのは勿体なく、破壊された時に発生する効果持ちとコンボする所までは考えたい。
効果自体は使えなくは無さそうだが癖が凄まじく強く、現状特別相性の良いカードが思いつかない。
プリズマティックゴッドに収録された千年アイテムとその所有者がモチーフの1枚。このカードはゾルガを作中での活躍とイシズの能力をイメージされリメイクしたもの。
展開効果を持ちますが、地・天使とマイナーなものを要求する。
ファーニマルやマドルチェなどそれらを扱うカデゴリーは存在しますが、シナジーが薄い。
この条件で展開しないとデッキトップ確認もできない。
デッキトップ確認自体も単体では基本活かせんので、コンボ依存度の高さは目立つ。
2の効果は《生贄の抱く爆弾》をイメージしたものですが、原作と違って丸見えなので除去はまず見込めないでしょう。
なので自分で運用する事になる。ただ火力こそ高いが条件の関係で消費の荒さは目立つ。
現状では扱いの難しさが目立つカードなのは否めない。ただ将来性はありそうな感じはします。
展開効果を持ちますが、地・天使とマイナーなものを要求する。
ファーニマルやマドルチェなどそれらを扱うカデゴリーは存在しますが、シナジーが薄い。
この条件で展開しないとデッキトップ確認もできない。
デッキトップ確認自体も単体では基本活かせんので、コンボ依存度の高さは目立つ。
2の効果は《生贄の抱く爆弾》をイメージしたものですが、原作と違って丸見えなので除去はまず見込めないでしょう。
なので自分で運用する事になる。ただ火力こそ高いが条件の関係で消費の荒さは目立つ。
現状では扱いの難しさが目立つカードなのは否めない。ただ将来性はありそうな感じはします。
総合評価:《ジェムナイト・セラフィ》との相性が良く、アドバンス召喚するモンスターも、選べば使い勝手もそこそこ良い。
地属性・天使族で簡単に特殊召喚できるものとなると、《ブリリアント・フュージョン》から出せる《ジェムナイト・セラフィ》がアル。
あちらは追加で召喚可能にもなる為リリースしてアドバンス召喚も狙いやすイ。
アドバンス召喚するのなら破壊された場合の効果もある《地縛神 Ccarayhua》 《地縛神 Aslla piscu》あたりを狙うと良いか。
めくる効果とアドバンス召喚したモンスターを破壊する効果は両方同時に生かすことは難しく、どちらかのみに絞った運用になるかナ。
めくる効果を活かすなら光属性・天使族かドラゴン族のリンクモンスターに繋いで《マアト》にするなど幾らか手はある。
輝石のデュエリスト編にて地属性・天使族が大幅に増えてめくる効果を活かせる《墓守の罠》が出て使い勝手が大きく改善された為、加点。
地属性・天使族で簡単に特殊召喚できるものとなると、《ブリリアント・フュージョン》から出せる《ジェムナイト・セラフィ》がアル。
あちらは追加で召喚可能にもなる為リリースしてアドバンス召喚も狙いやすイ。
アドバンス召喚するのなら破壊された場合の効果もある《地縛神 Ccarayhua》 《地縛神 Aslla piscu》あたりを狙うと良いか。
めくる効果とアドバンス召喚したモンスターを破壊する効果は両方同時に生かすことは難しく、どちらかのみに絞った運用になるかナ。
めくる効果を活かすなら光属性・天使族かドラゴン族のリンクモンスターに繋いで《マアト》にするなど幾らか手はある。
輝石のデュエリスト編にて地属性・天使族が大幅に増えてめくる効果を活かせる《墓守の罠》が出て使い勝手が大きく改善された為、加点。
イシズとゾルガを超融合!!
場に同名以外の地天使が存在すると特殊召喚でき、その後お互いのデッキを5枚チラ見する効果と、自身をリリースして出したモンスターが攻撃する時、墓地のこのカードを除外することでそのモンスターを爆破して相手に2000ダメージを与える効果を持っている。
特殊召喚は条件自体は緩やかだが地天使のラインナップに難あり。マドルチェに何体か存在するがマドルチェの名前がないこのカードを採用するかは微妙に思え、それ以外の地天使はイシズの天使くらい。今後次第になるだろう。その後のデッキのチラ見は今後の戦略を立てられる効果だが、
《生贄の抱く爆弾》をイメージしたような2番の効果は与えるダメージ自体は大きいが、せっかくアドバンス召喚したカードをロスして2000ダメージは厳しい。確実にトドメを刺せる状況で使おう。素材のこのカードは特殊召喚で出したい。
地天使が充実すれば化けそうな可能性はあるが、今の時点では数寄者のカードか。
場に同名以外の地天使が存在すると特殊召喚でき、その後お互いのデッキを5枚チラ見する効果と、自身をリリースして出したモンスターが攻撃する時、墓地のこのカードを除外することでそのモンスターを爆破して相手に2000ダメージを与える効果を持っている。
特殊召喚は条件自体は緩やかだが地天使のラインナップに難あり。マドルチェに何体か存在するがマドルチェの名前がないこのカードを採用するかは微妙に思え、それ以外の地天使はイシズの天使くらい。今後次第になるだろう。その後のデッキのチラ見は今後の戦略を立てられる効果だが、
《生贄の抱く爆弾》をイメージしたような2番の効果は与えるダメージ自体は大きいが、せっかくアドバンス召喚したカードをロスして2000ダメージは厳しい。確実にトドメを刺せる状況で使おう。素材のこのカードは特殊召喚で出したい。
地天使が充実すれば化けそうな可能性はあるが、今の時点では数寄者のカードか。
原作でマントの中に爆弾を隠されたモンスターという理由だけで、使い手であるイシズとフュージョンしてリメイクされたラッキーモンスター。
この選出がこの年末箱でされることを読み切れた人はおそらくこの世にひとりとしていなかったことでしょう。
効果は同名以外の地属性の天使族がいる時に手札から自己SSでき、さらにお互いのデッキトップから5枚という名の未来を確認するというイシズの持つ千年アイテムの能力をモンスター効果に落とし込んだ効果になっています。
地属性の天使族はイシズが原作で使用したモンスター群以外にはファーニマルやマドルチェに点在している程度で、現時点ではその数も質も今ひとつな感じです。
後半の効果も《生贄の抱く爆弾》を隠されたモンスターとしての存在感を示す効果になっていますが、その発動条件の関係上、ほとんどの場面で自分がこのカードをリリースしてアドバンス召喚したモンスターに爆弾を抱えさせて突っ込ませることになるでしょう。
このカードがデッキの上から5枚のカードを見通すように、相手にもこのカードが抱えさせる爆弾は見えてしまっているという…この辺りは原作仕様の生贄が抱く爆弾をOCGでやるのはルール上不可能なので仕方ない部分ではあります。
一応自己SS効果があるので1の効果がメインにはなると思いますが、なんというか両方の効果がおまけ感は拭えない感じのモンスターです。
この選出がこの年末箱でされることを読み切れた人はおそらくこの世にひとりとしていなかったことでしょう。
効果は同名以外の地属性の天使族がいる時に手札から自己SSでき、さらにお互いのデッキトップから5枚という名の未来を確認するというイシズの持つ千年アイテムの能力をモンスター効果に落とし込んだ効果になっています。
地属性の天使族はイシズが原作で使用したモンスター群以外にはファーニマルやマドルチェに点在している程度で、現時点ではその数も質も今ひとつな感じです。
後半の効果も《生贄の抱く爆弾》を隠されたモンスターとしての存在感を示す効果になっていますが、その発動条件の関係上、ほとんどの場面で自分がこのカードをリリースしてアドバンス召喚したモンスターに爆弾を抱えさせて突っ込ませることになるでしょう。
このカードがデッキの上から5枚のカードを見通すように、相手にもこのカードが抱えさせる爆弾は見えてしまっているという…この辺りは原作仕様の生贄が抱く爆弾をOCGでやるのはルール上不可能なので仕方ない部分ではあります。
一応自己SS効果があるので1の効果がメインにはなると思いますが、なんというか両方の効果がおまけ感は拭えない感じのモンスターです。
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