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ゴッド・ハンド・クラッシャーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
オシリスと一緒にオベリスクの必殺技も神の箱にて習得。
場にオベリスクが存在すれば相手モンスター1体を効果を無効にして破壊し、破壊したモンスターとその同名カードの効果を無効にする効果と、自分メインフェイズに発動すると相手の魔法罠を全破壊する効果を持つ。
サンダーフォース同様に発動タイミングによって追加効果を得るが、フリーチェーンであることとタイミングの制限は若干矛盾する。とはいえこちらの追加効果は羽箒効果でサンダーフォースのドローほど重要ではないので気軽に妨害に使ってもいいだろう。
相手モンスターを対象を取らずに効果を無効にしたあと破壊、発動と効果も無効にされないというまさに絶対破壊のカード。さらに破壊した相手の効果も使わせないという力技でチリにする情景が目に浮かぶ効果である。ネックはやはりオベリスクが必要なこと。オベリスクという超大型を求める割には単体破壊しかしてくれず、耐性破壊もオベリスクの攻撃力の高さを考えるとそこまで重要度は高くない。オベリスクを求める割に得られる恩恵は小さく、必殺技としては堅実ではあれど小さくまとまったカード。
場にオベリスクが存在すれば相手モンスター1体を効果を無効にして破壊し、破壊したモンスターとその同名カードの効果を無効にする効果と、自分メインフェイズに発動すると相手の魔法罠を全破壊する効果を持つ。
サンダーフォース同様に発動タイミングによって追加効果を得るが、フリーチェーンであることとタイミングの制限は若干矛盾する。とはいえこちらの追加効果は羽箒効果でサンダーフォースのドローほど重要ではないので気軽に妨害に使ってもいいだろう。
相手モンスターを対象を取らずに効果を無効にしたあと破壊、発動と効果も無効にされないというまさに絶対破壊のカード。さらに破壊した相手の効果も使わせないという力技でチリにする情景が目に浮かぶ効果である。ネックはやはりオベリスクが必要なこと。オベリスクという超大型を求める割には単体破壊しかしてくれず、耐性破壊もオベリスクの攻撃力の高さを考えるとそこまで重要度は高くない。オベリスクを求める割に得られる恩恵は小さく、必殺技としては堅実ではあれど小さくまとまったカード。
相手のモンスターの効果を無効にして破壊する効果と自分のメインフェイズに使うと相手の魔法・罠を全破壊する効果を持つ、妨害重視のオベリスク専用サポート。悪いカードではないが、オベリスクを使う上で採用するほど強いカードかと問われると、そこまで欲しいカードではないと思う。
完全耐性とマスカレーナなどの外部から受けている破壊耐性は貫通できないが、対象耐性と自前の破壊耐性を無視し、既に出ている餅や勅命に妨害されず、すり潰したモンスターの墓地誘発効果なども封殺し、さらに速攻魔法というモンスターを単体除去するカードとしては超最高品質です。
だがその発動条件が場にモノホンのオベリスクがいる時限定ともなるといくら何でも話が別過ぎます。
この条件なら「この効果に対して相手は効果を発動できず、ターン終了時まで相手はカードの効果を発動できない」とか「この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える」とかも付けて良かったんじゃないですかね?
だがその発動条件が場にモノホンのオベリスクがいる時限定ともなるといくら何でも話が別過ぎます。
この条件なら「この効果に対して相手は効果を発動できず、ターン終了時まで相手はカードの効果を発動できない」とか「この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える」とかも付けて良かったんじゃないですかね?
特殊召喚出来ねぇ《ラーの翼神竜》と比べて《オシリスの天空竜》《オベリスクの巨神兵》なんかは特殊召喚できるのでフィールドに出す難易度はあっちと比べるとはるかに簡単
とは言えですね、《オベリスクの巨神兵》を出して上で更に必殺技カード使うんだったら《スクラップ・フィスト》並みの殺意のあるカードにしろよと言いたい、 何故このようなコントロール向けの効果にするのかなー ここまで重いカード使うからにはとゲームエンドにするくらいの強さじゃないと駄目なんですよね
せめて相手モンスターの攻撃力を0にするとかだとそのまま4000ダメージが通って相手ライフ大きく削って相手をキルする可能性も出てくるんですけど・・・ このような効果だとせっかくのオベリスクのパワーも生かされない 《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》を見習って欲しいわマジで
《超電導波サンダーフォース》の方がまだ相手のモンスター空にして打点を上げるカードなので、相手をキルしやすい性能な分あっちの方がまだ使いやすいイメージですね。
とは言えですね、《オベリスクの巨神兵》を出して上で更に必殺技カード使うんだったら《スクラップ・フィスト》並みの殺意のあるカードにしろよと言いたい、 何故このようなコントロール向けの効果にするのかなー ここまで重いカード使うからにはとゲームエンドにするくらいの強さじゃないと駄目なんですよね
せめて相手モンスターの攻撃力を0にするとかだとそのまま4000ダメージが通って相手ライフ大きく削って相手をキルする可能性も出てくるんですけど・・・ このような効果だとせっかくのオベリスクのパワーも生かされない 《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》を見習って欲しいわマジで
《超電導波サンダーフォース》の方がまだ相手のモンスター空にして打点を上げるカードなので、相手をキルしやすい性能な分あっちの方がまだ使いやすいイメージですね。
ようやく登場したヲー以外の神のサポ。
破壊神らしく除去効果で対象をとらず、モンスター効果もそのターン中無効にでき速攻魔法でもある為、除去力・妨害力共に高い。
オベリスクにも召喚時の封殺効果と対象耐性を持つので、追加効果である伏せ除去共々安全に通しやすい。
ハマれば悪くないですが、重くロートルなオベリスクを要求してるとなると、これでも物足りない。
せめて「破壊したモンスターの攻撃力分のダメージまたは強化」などもう一声欲しかったところ。
破壊神らしく除去効果で対象をとらず、モンスター効果もそのターン中無効にでき速攻魔法でもある為、除去力・妨害力共に高い。
オベリスクにも召喚時の封殺効果と対象耐性を持つので、追加効果である伏せ除去共々安全に通しやすい。
ハマれば悪くないですが、重くロートルなオベリスクを要求してるとなると、これでも物足りない。
せめて「破壊したモンスターの攻撃力分のダメージまたは強化」などもう一声欲しかったところ。
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