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ヘビーメタルフォーゼ・アマルガムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アルフィーの実験によって変貌してしまった一枚。"ケツイ"と呼ばれるモノを死んだモンスターに注入することで蘇生に成功するものの、その制御ができず個々の身体を構成する魔法が消えてしまう事態となる。その結果、被験体同士が合体し、醜悪な姿となるのだった――。
【《メタルフォーゼ》】と聞いて電光石火の如く脳裏に浮かぶ《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を見据えてテーマ向けに登場した新規…だったが、その性能はお世辞にも良くはなかった。まず効果を発動させるには、自身が効果で場から墓地に送られなくてはならない。破壊効果を色々テーマ内で使うので、まあ50歩くらい譲っておこう。問題がその効果であり、1000パンプか特定カード破壊で自身蘇生しかないのだ。あまりにもリターンがショボすぎる。既に挙げられてはる通り、《錬装融合》といった融合魔法と併用してフィニッシュに賭けることもできないことはない。…が、それならそもそも論出す意味が極めて低い。蘇生できるリンク2といえど、予めカードを要求するのも酷い。
ゆえに需要のなさから、今では30円ストレージの常連枠となっている。何でこうなったかな…
【《メタルフォーゼ》】と聞いて電光石火の如く脳裏に浮かぶ《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を見据えてテーマ向けに登場した新規…だったが、その性能はお世辞にも良くはなかった。まず効果を発動させるには、自身が効果で場から墓地に送られなくてはならない。破壊効果を色々テーマ内で使うので、まあ50歩くらい譲っておこう。問題がその効果であり、1000パンプか特定カード破壊で自身蘇生しかないのだ。あまりにもリターンがショボすぎる。既に挙げられてはる通り、《錬装融合》といった融合魔法と併用してフィニッシュに賭けることもできないことはない。…が、それならそもそも論出す意味が極めて低い。蘇生できるリンク2といえど、予めカードを要求するのも酷い。
ゆえに需要のなさから、今では30円ストレージの常連枠となっている。何でこうなったかな…
登場当初からP召喚を行う多くのデッキにおいて猛威を奮った《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》ですが、いつか禁止カードになってしまう日が来ることを見据えてか、ご存命のうちに世に送り出されたもう1体の「メタルフォーゼ」Lモンスターで同じリンク2のモンスター。
あちらと違って今回はテーマ本体に寄せた効果になっていますが、効果によるモンスターゾーンからの墓地送りが発動条件でかつ場にメタルフォーゼカードが必要であるにも関わらず、リターンが渋すぎてわざわざこのモンスターをL召喚するためのL素材2体を用意する必要性が感じられない。
エレクトラム亡き後のLモンスターとして生み出したカードが、その壊れてるエレクトラムに引っ張られて自重性能になっていては本末転倒もいいところである。
あちらと違って今回はテーマ本体に寄せた効果になっていますが、効果によるモンスターゾーンからの墓地送りが発動条件でかつ場にメタルフォーゼカードが必要であるにも関わらず、リターンが渋すぎてわざわざこのモンスターをL召喚するためのL素材2体を用意する必要性が感じられない。
エレクトラム亡き後のLモンスターとして生み出したカードが、その壊れてるエレクトラムに引っ張られて自重性能になっていては本末転倒もいいところである。
KONAMI「あったよ!新規が!」
「でかした!」って言ってやりたかったですが、こんな性能じゃ・・・ちくしょう!
クソとまでは言いませんが、要求される事の多さの割に合う効果とは言い難い。
いくらエレクトラムがやり過ぎたからってここまでの自重はなぁ・・・。
「でかした!」って言ってやりたかったですが、こんな性能じゃ・・・ちくしょう!
クソとまでは言いませんが、要求される事の多さの割に合う効果とは言い難い。
いくらエレクトラムがやり過ぎたからってここまでの自重はなぁ・・・。
リンクメタルフォーゼにはやべーやつが居るので構えてしまうが…
効果でモンスターゾーンから墓地に送られると自分のメタルフォーゼの攻撃力1000アップの装備カードになる効果か、自分のメタルフォーゼカード1枚を破壊し自己再生する効果かを選んで発動できる。
リンクで頑張って出しても場ではただの左右にマーカーを供給するカード。モンスターゾーンから効果で墓地に送られることで真価を発揮し、メタルフォーゼの攻撃力を上げる装備カードになれる。一応墓地送り時に他のメタルフォーゼを破壊し自己再生もできるが、攻撃力以上にできることがないので使う機会は稀だろう。
基本的には融合魔法で墓地に送り融合メタルフォーゼに装備させることになるだろうが、この動きをするためには実質必要な素材が増えることになる。その割に得られる恩恵が攻撃力だけなら、EXデッキを通すという長所はあるが装備魔法を使うのと大差ないように感じる。
加えて同じ召喚方法・素材で出せる怪物、エレクトラムも存在する。そのエレクトラムと同じリンク数のメタルフォーゼ故に期待してしまったが、この性能は抑えられすぎでは…
効果でモンスターゾーンから墓地に送られると自分のメタルフォーゼの攻撃力1000アップの装備カードになる効果か、自分のメタルフォーゼカード1枚を破壊し自己再生する効果かを選んで発動できる。
リンクで頑張って出しても場ではただの左右にマーカーを供給するカード。モンスターゾーンから効果で墓地に送られることで真価を発揮し、メタルフォーゼの攻撃力を上げる装備カードになれる。一応墓地送り時に他のメタルフォーゼを破壊し自己再生もできるが、攻撃力以上にできることがないので使う機会は稀だろう。
基本的には融合魔法で墓地に送り融合メタルフォーゼに装備させることになるだろうが、この動きをするためには実質必要な素材が増えることになる。その割に得られる恩恵が攻撃力だけなら、EXデッキを通すという長所はあるが装備魔法を使うのと大差ないように感じる。
加えて同じ召喚方法・素材で出せる怪物、エレクトラムも存在する。そのエレクトラムと同じリンク数のメタルフォーゼ故に期待してしまったが、この性能は抑えられすぎでは…
総合評価:必要なカードが多い割に得られるリターンが少なく、別のリンクモンスターを出す方がよい。
発動するには、リンク素材モンスター2体とこのカードを墓地へ送るカードがまず必要。
さらには装備するメタルフォーゼか、破壊するメタルフォーゼカードが必要になる。
2つの効果の内、1つ目の装備カードになる効果についてはこのカードを《錬装融合》などで融合素材にすれば融合モンスターに装備可能。
《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》の融合素材にすれば相手モンスターを奪って《メタルフォーゼ・カーディナル》の融合素材にできる。
あるいは《メタルフォーゼ・バニッシャー》などで破壊して装備し、単純に強化を狙える。
しかし、リンク素材の2体をそのまま融合素材にしたり、破壊してもよいのではなかろうか。
《ユニオン・キャリアー》をリンク召喚すればメタルフォーゼを装備し1000アップの強化を行う事も可能だしナア。
もう一方の蘇生だが、蘇生時にメタルフォーゼを破壊する。
メタルフォーゼのP効果で破壊し、そのPゾーンのメタルフォーゼを破壊すれば損失はないが、蘇生したこのカードは特に効果がナイ。
リンク先は増えても、Pゾーンのメタルフォーゼを破壊している為、P召喚用にPモンスターが別に必要。
3体EXデッキからP召喚する為、下準備で5枚使うけど、損得で言えばプラスにはなる。
ただ、リンク先が欲しいなら《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を出し、素材にした2体をP召喚するから下準備4枚で済むし、ドローも可能。
《メタルフォーゼ・ミスリエル》の融合素材とした後、あちらを破壊して蘇生し、さらにあちらの効果を使うにしても、結局増えたリンク先を活用できぬ。
効果が噛み合っていなさ過ぎて、何か見落としたかもしれないような気がする。
発動するには、リンク素材モンスター2体とこのカードを墓地へ送るカードがまず必要。
さらには装備するメタルフォーゼか、破壊するメタルフォーゼカードが必要になる。
2つの効果の内、1つ目の装備カードになる効果についてはこのカードを《錬装融合》などで融合素材にすれば融合モンスターに装備可能。
《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》の融合素材にすれば相手モンスターを奪って《メタルフォーゼ・カーディナル》の融合素材にできる。
あるいは《メタルフォーゼ・バニッシャー》などで破壊して装備し、単純に強化を狙える。
しかし、リンク素材の2体をそのまま融合素材にしたり、破壊してもよいのではなかろうか。
《ユニオン・キャリアー》をリンク召喚すればメタルフォーゼを装備し1000アップの強化を行う事も可能だしナア。
もう一方の蘇生だが、蘇生時にメタルフォーゼを破壊する。
メタルフォーゼのP効果で破壊し、そのPゾーンのメタルフォーゼを破壊すれば損失はないが、蘇生したこのカードは特に効果がナイ。
リンク先は増えても、Pゾーンのメタルフォーゼを破壊している為、P召喚用にPモンスターが別に必要。
3体EXデッキからP召喚する為、下準備で5枚使うけど、損得で言えばプラスにはなる。
ただ、リンク先が欲しいなら《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》を出し、素材にした2体をP召喚するから下準備4枚で済むし、ドローも可能。
《メタルフォーゼ・ミスリエル》の融合素材とした後、あちらを破壊して蘇生し、さらにあちらの効果を使うにしても、結局増えたリンク先を活用できぬ。
効果が噛み合っていなさ過ぎて、何か見落としたかもしれないような気がする。
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