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魔轟神獣アバンクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
11期産の《魔轟神獣》のチューナーモンスター。
固有効果は他の魔轟神を捨てて、墓地から自身を蘇生させるという物。
それだとコストも不要で除外もされない《魔轟神獣ケルべラル》で良く見えるが
こちらは蘇生と合わせて他の魔轟神を捨てるタイミングが自由なのが売りで有る。
《魔轟神界の階》で予め落としたり《ルイ・キューピッド》からのサーチに対応
《魔轟神獣ガナシア》を捨てて《魔轟神レイジオン》を立てたり
《魔轟神マルコシア》を捨ててテーマのサポートを呼び込んだりと多くの場面でこの効果が必要になる。
TW2で強化が入った【魔轟神】でも《魔轟神獣ノズチ》や《魔轟神獣ベヒルモス》の効果と合わせて
《魔轟神ガミュジン》に繋がるLV2で有る点、除外されても《魔轟神界の復活》で帰還させられるようになり更に扱いやすくなった。
固有効果は他の魔轟神を捨てて、墓地から自身を蘇生させるという物。
それだとコストも不要で除外もされない《魔轟神獣ケルべラル》で良く見えるが
こちらは蘇生と合わせて他の魔轟神を捨てるタイミングが自由なのが売りで有る。
《魔轟神界の階》で予め落としたり《ルイ・キューピッド》からのサーチに対応
《魔轟神獣ガナシア》を捨てて《魔轟神レイジオン》を立てたり
《魔轟神マルコシア》を捨ててテーマのサポートを呼び込んだりと多くの場面でこの効果が必要になる。
TW2で強化が入った【魔轟神】でも《魔轟神獣ノズチ》や《魔轟神獣ベヒルモス》の効果と合わせて
《魔轟神ガミュジン》に繋がるLV2で有る点、除外されても《魔轟神界の復活》で帰還させられるようになり更に扱いやすくなった。
第11期に登場した5枚の「魔轟神」新規カードの1枚で、こちらは新たな「魔轟神獣」モンスターとなるレベル2チューナー。
「魔轟神獣」のレベル2チューナーと言えば予てよりその優秀さを知られていた《魔轟神獣ケルベラル》が先行していましたが、手札から捨てられることで自身を展開できるあちらに対して、こちらは手札の「魔轟神」モンスターを捨てながら墓地から特殊召喚できるカードとなっている。
墓地発動の効果で手札の「魔轟神」モンスターを捨てることができ、同様のことができる《魔轟神クシャノ》とは違って自身を場に展開できるため、捨て札に《魔轟神獣ケルベラル》や《魔轟神獣ガナシア》を充てることで召喚権を使うことなくモンスター2体を並べることができる。
このカードの墓地送りに関しては《魔轟神グリムロ》のほか守備力600なので《ルイ・キューピット》でサーチしてから他のカードのコストや効果で墓地に捨てたり、《魔轟神界の階》で直に墓地に送ることなどが考えられ、自己蘇生後に場を離れると除外されるデメリットも12期に発売される「ターミナルワールド2」の新規カードである《魔轟神界の復活》の登場で無理なく緩和されました。
11期のカードということで自己蘇生能力にはさすがに名称ターン1が設定されてはいますが、【魔轟神】においてデッキの回転に大きく関わる有用なカードであることは間違いないでしょう。
「魔轟神獣」のレベル2チューナーと言えば予てよりその優秀さを知られていた《魔轟神獣ケルベラル》が先行していましたが、手札から捨てられることで自身を展開できるあちらに対して、こちらは手札の「魔轟神」モンスターを捨てながら墓地から特殊召喚できるカードとなっている。
墓地発動の効果で手札の「魔轟神」モンスターを捨てることができ、同様のことができる《魔轟神クシャノ》とは違って自身を場に展開できるため、捨て札に《魔轟神獣ケルベラル》や《魔轟神獣ガナシア》を充てることで召喚権を使うことなくモンスター2体を並べることができる。
このカードの墓地送りに関しては《魔轟神グリムロ》のほか守備力600なので《ルイ・キューピット》でサーチしてから他のカードのコストや効果で墓地に捨てたり、《魔轟神界の階》で直に墓地に送ることなどが考えられ、自己蘇生後に場を離れると除外されるデメリットも12期に発売される「ターミナルワールド2」の新規カードである《魔轟神界の復活》の登場で無理なく緩和されました。
11期のカードということで自己蘇生能力にはさすがに名称ターン1が設定されてはいますが、【魔轟神】においてデッキの回転に大きく関わる有用なカードであることは間違いないでしょう。
召喚権を使わずに起動できる効果持ちの魔轟神は(ミーズトージを除いて)押しなべて優秀ですが、墓地から好きなタイミングで手札捨て+蘇生を行えるのは破格。こういった墓地起動できる魔轟神がもっとほしい…。
魔轟神の展開は水物なので、運が悪いからプレアデス1体エンドなんてことになるのです。
《魔轟神界の階》や《魔轟神クシャノ》と同じように任意のタイミングで手札を捨てられるこのカードは、手札事故の保険として墓地に眠らせておきたいカードになります。打ち止め確定の手札から再始動できるチャンスを与えられるのは本当にありがたいです。
《魔轟神獣ガナシア》を絡ませれば《魔轟神レイジオン》となれるレベル2チューナーというのも高評価ポイント。効果適用後は除外されてしまいますが、逆手に取って《虚空海竜リヴァイエール》を狙うのもいいかも。
惜しむらくは名称ターン1の効果であること。ここぞという時に使いましょう。
魔轟神の展開は水物なので、運が悪いからプレアデス1体エンドなんてことになるのです。
《魔轟神界の階》や《魔轟神クシャノ》と同じように任意のタイミングで手札を捨てられるこのカードは、手札事故の保険として墓地に眠らせておきたいカードになります。打ち止め確定の手札から再始動できるチャンスを与えられるのは本当にありがたいです。
《魔轟神獣ガナシア》を絡ませれば《魔轟神レイジオン》となれるレベル2チューナーというのも高評価ポイント。効果適用後は除外されてしまいますが、逆手に取って《虚空海竜リヴァイエール》を狙うのもいいかも。
惜しむらくは名称ターン1の効果であること。ここぞという時に使いましょう。
魔轟神獣もしっかりついてくる。
手札から魔轟神モンスターを捨てることで自己再生するシンプルな効果を持つ。
誰が呼んだか魔轟神《ジェット・シンクロン》。魔轟神しかコストに使うことができないので汎用性は低いが、魔轟神は手札コストになると効果を使えるカードや墓地で効果を発動するカードが多いのでその助けになる。ガナシアなどのレベル3非チューナーが場にいる状況ならば、レイジオンを狙うために積極的に蘇生していきたいところ。ただし除外デメリットがあるので何度も使い回すことは不可能なので、使い所には注意したほうがいいだろう。ケルベラルなどのレベル2モンスターが場にいるならば、エクシーズを狙うのも一手でこの場合除外デメリットを踏み倒せる。
エンジンとチューナー役を兼ねる優秀な新規には違いないだろう。
手札から魔轟神モンスターを捨てることで自己再生するシンプルな効果を持つ。
誰が呼んだか魔轟神《ジェット・シンクロン》。魔轟神しかコストに使うことができないので汎用性は低いが、魔轟神は手札コストになると効果を使えるカードや墓地で効果を発動するカードが多いのでその助けになる。ガナシアなどのレベル3非チューナーが場にいる状況ならば、レイジオンを狙うために積極的に蘇生していきたいところ。ただし除外デメリットがあるので何度も使い回すことは不可能なので、使い所には注意したほうがいいだろう。ケルベラルなどのレベル2モンスターが場にいるならば、エクシーズを狙うのも一手でこの場合除外デメリットを踏み倒せる。
エンジンとチューナー役を兼ねる優秀な新規には違いないだろう。
総合評価:魔轟神の効果を使いつつシンクロ召喚を狙える有用なチューナー。
墓地へ捨てられた時に蘇生する《魔轟神獣ガナシア》などを捨てることでこのカードとそのモンスターが並び、シンクロ召喚を狙える。
《魔轟神獣ケルベラル》を捨てた場合、チューナー同士ではあるが、エクシーズ召喚によって戦線を維持できる。
墓地にあった方が良い同名カードなどを墓地に置きたい場合にも良い。
《魔轟神クシャノ》と比べると召喚権を使わず展開できる代わりに、手札から捨てる魔轟神にならないという違いがある為、シンクロ召喚展開向けかナア。
《魔獣の懐柔》で展開した後に墓地に置いても同様に蘇生が可能であり、獣族に合せて採用するという手もあるか。
墓地へ捨てられた時に蘇生する《魔轟神獣ガナシア》などを捨てることでこのカードとそのモンスターが並び、シンクロ召喚を狙える。
《魔轟神獣ケルベラル》を捨てた場合、チューナー同士ではあるが、エクシーズ召喚によって戦線を維持できる。
墓地にあった方が良い同名カードなどを墓地に置きたい場合にも良い。
《魔轟神クシャノ》と比べると召喚権を使わず展開できる代わりに、手札から捨てる魔轟神にならないという違いがある為、シンクロ召喚展開向けかナア。
《魔獣の懐柔》で展開した後に墓地に置いても同様に蘇生が可能であり、獣族に合せて採用するという手もあるか。
クシャノとジェットを足して2で割った様なカード。
ターン1かつ再利用は難しくされているがチューナーかつ自己再生と言う事もあり、あちらに劣ってはいない。
散在言われている通りハリファイバーを経由して墓地へ落とす事も可能なので最低でも1枚は欲しくなるカードかなと。
ターン1かつ再利用は難しくされているがチューナーかつ自己再生と言う事もあり、あちらに劣ってはいない。
散在言われている通りハリファイバーを経由して墓地へ落とす事も可能なので最低でも1枚は欲しくなるカードかなと。
魔轟神ジェットシンクロン。あちらと違いコストは魔轟神に限定されるので、主に魔轟神での運用になる。
回収であるクシャノとは一長一短ってとこで、除外デメリットの存在から基本使い切りであるものの、蘇生故のメリットも多い。
既に言われてるようにレイジオンのドローの侵害にならず召喚補助にもなるのは強み。
ハリファでリクルート、階で墓地へも送りやすく1枚は欲しい存在かと思います。
回収であるクシャノとは一長一短ってとこで、除外デメリットの存在から基本使い切りであるものの、蘇生故のメリットも多い。
既に言われてるようにレイジオンのドローの侵害にならず召喚補助にもなるのは強み。
ハリファでリクルート、階で墓地へも送りやすく1枚は欲しい存在かと思います。
新たな★2チューナー、ケルベラル、レイヴンに次ぐ★2チューナーである。
自身が墓地に存在するときに魔轟神を捨てることで特殊召喚できるというシンプルな効果を持つ、★2チューナーを出したいなら自身を捨てるだけで特殊召喚できるケルベラルが存在し魔轟神を捨てたいなら単1制限のないクシャノが存在するためこのカードでなければならない理由はやや薄い。
しかし、ハリファイバーから呼んだり階で落としたりした後に蘇生できるのはケルベラるにはない強みであり単1制限があるとはいえ手札に戻らないためレイジオンのドロー枚数を減らす心配がないのはクシャノにはない強みである、手札のクシャノの処理手段がない状況ならこのカードが優先されることもあるだろう。
今後の魔轟神の核となるようなカードではないが、1枚入れておけばそれなりに使える場面はありそうなカードである。
自身が墓地に存在するときに魔轟神を捨てることで特殊召喚できるというシンプルな効果を持つ、★2チューナーを出したいなら自身を捨てるだけで特殊召喚できるケルベラルが存在し魔轟神を捨てたいなら単1制限のないクシャノが存在するためこのカードでなければならない理由はやや薄い。
しかし、ハリファイバーから呼んだり階で落としたりした後に蘇生できるのはケルベラるにはない強みであり単1制限があるとはいえ手札に戻らないためレイジオンのドロー枚数を減らす心配がないのはクシャノにはない強みである、手札のクシャノの処理手段がない状況ならこのカードが優先されることもあるだろう。
今後の魔轟神の核となるようなカードではないが、1枚入れておけばそれなりに使える場面はありそうなカードである。
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