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リセの蟲惑魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
22% (2)
カード評価ラベル4
55% (5)
カード評価ラベル3
11% (1)
カード評価ラベル2
11% (1)
カード評価ラベル1
0% (0)



やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
愛佳
2024/01/12 21:26
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ランカの蟲惑魔》登場から久しく登場した《蟲惑魔》です。
海外で先行登場したのですが、来日にあたり肌の露出が増えており流石と言わざるを得ません、私個人的には別にどちらでもいいのですが。
①は「蟲惑魔」共通の効果、攻撃力が低いのでそんなに恩恵は感じません。
②の効果でデッキ・墓地から「ホール」「落とし穴」をセット。
かなり強い効果になるのですが、自身をリリースする必要がありエンドフェイズに除外されるので、《悪魔嬢マリス》や《狡猾な落とし穴》を使うなどテクニックが必要になります。
セットする場所は教える必要はないので《セラの蟲惑魔》と合わせつつ使ったりなど。
ホールティアの蟲惑魔》は早い段階で墓地へ行く事が可能で、《ジーナの蟲惑魔》はセットされた罠カードをコストに特殊召喚できるので、このモンスターも使いやすくなりました。
とき
2020/10/23 23:21
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外来種蠱惑魔。
ホール・落とし穴通常罠の効果を受けない効果と、自身をリリースしてデッキと墓地から1枚ずつホール・落とし穴通常罠をセットする効果を持つ。
一見1枚が2枚の落とし穴になる良き力だが、範囲に墓地を含むのが曲者。早めに落とし穴を構えたい序盤にこそ使いたいカードであるのに、墓地に落とし穴を要していないと効果を使えない。最悪セラやフレシアの素材として消費されることも考えられる。
使った落とし穴が除外されるのは狡猾の邪魔にはならないが、次のリセにつなぐことは難しい。総じて見た目以上の曲者だが、効果が決まれば相手の行動をかなり縛れるのもまた事実。
みめっと
2020/10/04 18:22
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自身をリリースすることでデッキと墓地から穴をセットするという1枚が2枚になる素晴らしいカードだが、墓地に落とし穴&ホールが必要ということで、初手次第では引いてきたこのカードが事故札化するのは避けられない仕様です。
が、幸いなことに蟲惑魔にはリンク1モンスターのセラがいるので、初手で来てしまってもNSからセラに変換できるのは大きな救いであり、実際には完全な事故札となることは稀です。
とは言ったもののフリチェカードが少なく、手札誘発効果や墓地効果を持たない罠カードという落とし穴&ホールの性質上、先攻・後攻関係なく1ターン目で使うには穴そのものとは何のシナジーもない副葬とかでも使わない限りは困難であり、まともに運用すればこのカードが墓穴や神罠などの脅威に晒されることは避けられない。
ステータス的にも蟲惑魔の中では攻守ともにとりわけ高いものではなく、この効果でセットした穴は使い終わると除外されてしまうので、ピンなら割と手放しで入れても良いと思いますが、複数積むつもりならある程度意識した構築にしなきゃいけないのかなという感じです。
はやとちり
2020/10/04 18:13
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エチチチチ…
かわいい×つよい=さいきょう
今更珍しく無くなった墓地依存型の1:2交換カード。強いでしょう。
唯一の不満は、レアリティが上がると布面積が増えること。なんでやねん。
ミドラ
2020/10/03 15:45
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来日したら布の面積が若干減った海外産蟲惑魔。
自身をリリースする必要があるが、1:2交換ができるのでアドは稼げる。セラがいれば更に追加でセットできるし強力。
除外のデメリットは、狡猾の落とし穴の発動条件を阻害しないという意味では逆にメリット。
可愛いし十分採用圏内。

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