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リセの蟲惑魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
先攻に特化した効果がゆえに、ただでさえ後攻に不安を抱える【蟲惑魔】ではあまり使われないカード。
効果を発動するためには墓地の「落とし穴」が必要になるが、《ホールティアの蟲惑魔》で展開する場合はコストで手札の罠を捨てるためこれをトリガーにすれば問題ない。
セットした落とし穴はフィールドを離れる場合に除外されてしまうものの、ホールティアなら場に残り続けるし、発動条件の厳しい《狡猾な落とし穴》を採用している場合はむしろメリットともなる。他にも《クラリアの蟲惑魔》を添えているならば除外されずに残存もさせられる。
主な使用機会はホールティアの発動後に《セラの蟲惑魔》でリクルートする場面が筆頭。
ただやはり自分を犠牲にしての見返りが「落とし穴」2枚をセットするだけでは、「落とし穴」サルベージ後に自身を素材にできる《ティオの蟲惑魔》の方が状況をそこまで選ばないし使いやすくない?となってしまう。こちらは相手ターンでも使えるし。
素引きが嬉しくない上に後手捲りではほとんど役にも立たず、「落とし穴」のカードパワーが軒並み低めの現状では少し厳しい立場。
効果を発動するためには墓地の「落とし穴」が必要になるが、《ホールティアの蟲惑魔》で展開する場合はコストで手札の罠を捨てるためこれをトリガーにすれば問題ない。
セットした落とし穴はフィールドを離れる場合に除外されてしまうものの、ホールティアなら場に残り続けるし、発動条件の厳しい《狡猾な落とし穴》を採用している場合はむしろメリットともなる。他にも《クラリアの蟲惑魔》を添えているならば除外されずに残存もさせられる。
主な使用機会はホールティアの発動後に《セラの蟲惑魔》でリクルートする場面が筆頭。
ただやはり自分を犠牲にしての見返りが「落とし穴」2枚をセットするだけでは、「落とし穴」サルベージ後に自身を素材にできる《ティオの蟲惑魔》の方が状況をそこまで選ばないし使いやすくない?となってしまう。こちらは相手ターンでも使えるし。
素引きが嬉しくない上に後手捲りではほとんど役にも立たず、「落とし穴」のカードパワーが軒並み低めの現状では少し厳しい立場。
あまり見かけない蟲惑魔。
召喚して使うことを考えた場合、墓地に落とし穴orホールがないと使えない効果なため、初動だとかなり使いづらいです。
《ホールティアの蟲惑魔》やそのコストを再セットしつつデッキからも罠をセットということは出来ますが、セラと併用して使おうとすると《蟲惑の園》あたりも必要になります。
セラでデッキから特殊召喚して使うことを考えると結構強いのですが、《ティオの蟲惑魔》も再セット効果を持っていて、あちらはリリースする必要がないので素材要員にもなれます。
《ティオの蟲惑魔》と比較するとデッキから落とし穴罠をセットできたり、エンドフェイズまでの制限がなかったり良い部分もあり、モンスターの展開より罠を構えることを優先するならこちらも強いのかなと思います。
召喚して使うことを考えた場合、墓地に落とし穴orホールがないと使えない効果なため、初動だとかなり使いづらいです。
《ホールティアの蟲惑魔》やそのコストを再セットしつつデッキからも罠をセットということは出来ますが、セラと併用して使おうとすると《蟲惑の園》あたりも必要になります。
セラでデッキから特殊召喚して使うことを考えると結構強いのですが、《ティオの蟲惑魔》も再セット効果を持っていて、あちらはリリースする必要がないので素材要員にもなれます。
《ティオの蟲惑魔》と比較するとデッキから落とし穴罠をセットできたり、エンドフェイズまでの制限がなかったり良い部分もあり、モンスターの展開より罠を構えることを優先するならこちらも強いのかなと思います。
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