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R-ライトジャスティスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ファンデッカー目線です。
効果自体は面白いものの、同じことが《E・HERO エアーマン》でできるために採用されることがまずない1枚。
また今では《ハーピィの羽根帚》が普通に使えるために、ファンデッキでも採用するには理由がいる1枚。
その理由は専ら《ヒーローフラッシュ!!》を採用する場合になるだろう。
個人的には通常魔法であるために採用理由が薄くなってしまった1枚だと思っています。
これが速攻魔法であれば、状況によっては《サイクロン》以上の働きを見せるカードになっていたと思います…
他の《ヒーローフラッシュ!!》の発動条件になるカード共々、リメイクするなりサーチできるようになるなりなってほしい1枚です。
効果自体は面白いものの、同じことが《E・HERO エアーマン》でできるために採用されることがまずない1枚。
また今では《ハーピィの羽根帚》が普通に使えるために、ファンデッキでも採用するには理由がいる1枚。
その理由は専ら《ヒーローフラッシュ!!》を採用する場合になるだろう。
個人的には通常魔法であるために採用理由が薄くなってしまった1枚だと思っています。
これが速攻魔法であれば、状況によっては《サイクロン》以上の働きを見せるカードになっていたと思います…
他の《ヒーローフラッシュ!!》の発動条件になるカード共々、リメイクするなりサーチできるようになるなりなってほしい1枚です。
やりたい事は分からんでもないが、これは中々重症染みたカードな気がした一枚。『R』と言えばロケット団、今のアニポケでもムサシ&コジロウのコンビが復活してほしいものだ☆
自分の場の《E・HERO》の数まで場の魔法・罠を選んで破壊できるカードであり、これで後攻から打開していきたいところだろう。しかしこのカードには欠点があり、確実に自分の場にモンスターを必要とするのだ。要はモンスターを1体通常召喚せねばならず、それを狙おうとしてモンスターが破壊されたら本末転倒である。またこのカードを発動したタイミングで自分モンスターがいなくなると、完全に不発となる。終いには《E・HERO エアーマン》でほぼ同じ事ができてしまうのだ。他にもサーチできない点を考慮したら《大嵐》や《ハーピィの羽根帚》で事足りる訳なので、《ヒーローフラッシュ!!》を採用してないのなら使いにくいコッチを敢えて使用する必要もないのだ。…不憫よのぉ。
余談として、このカードの『ライト』は頭文字が『R』であり、『光(Light)』でなく『右(Right)』になりそうに思える。しかし厳密には『Righteous』であり、これは『道徳的に正しい・公正な行動』を意味してるので、どうやら正しい様だ。…知らんかった(笑)
自分の場の《E・HERO》の数まで場の魔法・罠を選んで破壊できるカードであり、これで後攻から打開していきたいところだろう。しかしこのカードには欠点があり、確実に自分の場にモンスターを必要とするのだ。要はモンスターを1体通常召喚せねばならず、それを狙おうとしてモンスターが破壊されたら本末転倒である。またこのカードを発動したタイミングで自分モンスターがいなくなると、完全に不発となる。終いには《E・HERO エアーマン》でほぼ同じ事ができてしまうのだ。他にもサーチできない点を考慮したら《大嵐》や《ハーピィの羽根帚》で事足りる訳なので、《ヒーローフラッシュ!!》を採用してないのなら使いにくいコッチを敢えて使用する必要もないのだ。…不憫よのぉ。
余談として、このカードの『ライト』は頭文字が『R』であり、『光(Light)』でなく『右(Right)』になりそうに思える。しかし厳密には『Righteous』であり、これは『道徳的に正しい・公正な行動』を意味してるので、どうやら正しい様だ。…知らんかった(笑)
《E・HERO エアーマン》の効果が魔法になったようなカード。
とは言ったもののE・HEROだけであり、までだったあちらと異なり存在する数と同じ数破壊しなければいけないので扱いにくい。その上でサーチが効かないので、強そうに見えるのに結構微妙です。
そもそも昨今の環境では魔法罠はそこまで場にありませんし、あっても《ハーピィの羽根帚》《大嵐》《ライトニング・ストーム》でなんとかなりがちです。悲しい。
とは言ったもののE・HEROだけであり、までだったあちらと異なり存在する数と同じ数破壊しなければいけないので扱いにくい。その上でサーチが効かないので、強そうに見えるのに結構微妙です。
そもそも昨今の環境では魔法罠はそこまで場にありませんし、あっても《ハーピィの羽根帚》《大嵐》《ライトニング・ストーム》でなんとかなりがちです。悲しい。
展開前に使いたい効果なのに展開するほど強くなるバック除去という点でいまいち。
簡単にサーチ出来るならこの性能でも良いと思いますが現状は素引き頼りオンリーであり、他を押しのけてこれを選択する意味はHERO関連カードでデッキを埋めたいということぐらいしか考えられません。
簡単にサーチ出来るならこの性能でも良いと思いますが現状は素引き頼りオンリーであり、他を押しのけてこれを選択する意味はHERO関連カードでデッキを埋めたいということぐらいしか考えられません。
《ヒーローフラッシュ!!》の発動条件に関わる4枚の魔法カードの1枚。
自分の場の「E・HERO」モンスターの数がだけバックのカードを破壊するという《E・HERO エアーマン》と同じ効果を持っており、数的アドバンテージになる効果でバック破壊も当時の【E・HERO】においてそれなりに貴重なものであったことは間違いありません。
現在では《ハーピィの羽根帚》も《大嵐》も使用できるので《ヒーローフラッシュ!!》を使うデッキでなければ採用されることはまずないカードです。
自分の場の「E・HERO」モンスターの数がだけバックのカードを破壊するという《E・HERO エアーマン》と同じ効果を持っており、数的アドバンテージになる効果でバック破壊も当時の【E・HERO】においてそれなりに貴重なものであったことは間違いありません。
現在では《ハーピィの羽根帚》も《大嵐》も使用できるので《ヒーローフラッシュ!!》を使うデッキでなければ採用されることはまずないカードです。
《ヒーローフラッシュ!!》を構成するカードの一枚
《E・HERO エアーマン》の(1)の効果と同じで有り
自分のターンでしか使用できない通常魔法で有る点も含めて差別化は出来ていない
まだバック除去が貴重だった時代にはそれなりの価値は有ったが
単体では機能しない効果という点も含め、今やこの手の効果は軒並み時代遅れである
《E・HERO エアーマン》の(1)の効果と同じで有り
自分のターンでしか使用できない通常魔法で有る点も含めて差別化は出来ていない
まだバック除去が貴重だった時代にはそれなりの価値は有ったが
単体では機能しない効果という点も含め、今やこの手の効果は軒並み時代遅れである
総合評価: 《E・HERO エアーマン》と除去能力が被っており、優先しにくい。
魔法・罠カードを複数破壊すること自体は良く、《E・HERO ワイルドマン》などを合わせれば罠カードを使わせずに破壊可能にナル。
しかし、複数破壊するなら2体以上展開する必要があり遅い。
加えてサーチか除去か選べる《E・HERO エアーマン》が登場しているしナア。
魔法・罠カードを複数破壊すること自体は良く、《E・HERO ワイルドマン》などを合わせれば罠カードを使わせずに破壊可能にナル。
しかし、複数破壊するなら2体以上展開する必要があり遅い。
加えてサーチか除去か選べる《E・HERO エアーマン》が登場しているしナア。
ヒーローフラッシュの素材。羽箒が制限となっている現在ではややパワー不足に見え、この手のカードにありがちな召喚反応罠に弱い。とはいえ、効果自体はそこまで悪くない。
ヒーローフラッシュの条件となるカードで、エアーマンのサーチじゃない方の効果を持つ。
場のE・HEROの数だけ除去できるのはまあいいとして、この手のタイプは魔法・罠は展開前に除去したい気持ちと除去数を増やすために展開したい気持ちが競合しやすいので使いやすいとは考えづらい。それならサイクやツイツイを投入するのが軽いでしょう。
良くも悪くもヒーローフラッシュあってこそのカードかと。
場のE・HEROの数だけ除去できるのはまあいいとして、この手のタイプは魔法・罠は展開前に除去したい気持ちと除去数を増やすために展開したい気持ちが競合しやすいので使いやすいとは考えづらい。それならサイクやツイツイを投入するのが軽いでしょう。
良くも悪くもヒーローフラッシュあってこそのカードかと。
エアーマンの内蔵している効果の一つ、こちらは1体からでも可能。
悪くない効果ではありますが、昔と違い今はサイクは無制限なうえ相互互換といえるサイク系カードが多数存在しており速攻であるあれらを差し置いてこちらを優先することは基本ない。
せいぜいヒーローフラッシュを使いたいデッキのみ採用する程度でしょう。存在価値が激減してしまった。
悪くない効果ではありますが、昔と違い今はサイクは無制限なうえ相互互換といえるサイク系カードが多数存在しており速攻であるあれらを差し置いてこちらを優先することは基本ない。
せいぜいヒーローフラッシュを使いたいデッキのみ採用する程度でしょう。存在価値が激減してしまった。
エアーマンの破壊効果のような効果を持つカード。
HEROを並べれば並べる程効果は高くなるが大量展開したい時は大抵事前に割って起きたいので噛み合わない面がある。
「まで」ではなく「だけ」なので小回りが利かない面があり魔法・罠を割りたいなら他にも汎用的なカードがあるため採用の前に本当にこのカードでなければならないのかは考えておきたい。
HEROを並べれば並べる程効果は高くなるが大量展開したい時は大抵事前に割って起きたいので噛み合わない面がある。
「まで」ではなく「だけ」なので小回りが利かない面があり魔法・罠を割りたいなら他にも汎用的なカードがあるため採用の前に本当にこのカードでなければならないのかは考えておきたい。
E・HEROの数だけサイクロンを発動するカード。
数が多ければアドバンテージを稼げますが、
召喚反応型の罠カードに弱く、フリーチェーンのカードにも無力なのが厳しいところ。
サイクロンより優先して採用するの難しいでしょうか。
数が多ければアドバンテージを稼げますが、
召喚反応型の罠カードに弱く、フリーチェーンのカードにも無力なのが厳しいところ。
サイクロンより優先して採用するの難しいでしょうか。
羽箒が制限になってしまったのでこちらの需要も薄くなってしまったかもだけど
魔法罠破壊カードが羽箒だけで足りなそうならヒーローデッキに採用ありですね。
魔法罠破壊カードが羽箒だけで足りなそうならヒーローデッキに採用ありですね。
HEROの数だけサイクロン出来るといえば強いのだが、伏せカードには攻撃反応型よりもフリーチェーンや召喚反応型が多いため、活用出来る場面が少ない。ペンデュラムの登場で破壊対象が増えたのはいいのだが、柔軟に使えるサイクロンの方が有用だろう。
HEROがいないと発動できないのが辛い反面、効果解決の関係上選択に対しチェーン発動というのができないため、フリーチェーンカードにはそれなりに影響力を持てるのが強み。もちろん展開できていれば複数枚破壊できますし、その点は優秀。それでも、汎用性の高い「サイクロン」より優先する理由になるかというと微妙なところ。
アニメで哀れな活躍をした(いや、してないか・・・)カード。
対称を取らない硬貨のため、相手に苦悩を与えられる。
エアーマンもこの効果が内臓されてるが、こちらはすべてのモンスターに影響アリ。
対称を取らない硬貨のため、相手に苦悩を与えられる。
エアーマンもこの効果が内臓されてるが、こちらはすべてのモンスターに影響アリ。
スクラップトリトドン
2010/11/20 15:23
2010/11/20 15:23
HEROの数だけサイクロン.
融合前の下準備としてはいいのだが,伏せ除去というものはHEROの召喚前にしたいからなぁ・・・
ヒーローフラッシュの素材としては一番下であろうか・・・
融合前の下準備としてはいいのだが,伏せ除去というものはHEROの召喚前にしたいからなぁ・・・
ヒーローフラッシュの素材としては一番下であろうか・・・
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