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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
asd
2024/07/09 11:37
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展開前に使いたい効果なのに展開するほど強くなるバック除去という点でいまいち。
簡単にサーチ出来るならこの性能でも良いと思いますが現状は素引き頼りオンリーであり、他を押しのけてこれを選択する意味はHERO関連カードでデッキを埋めたいということぐらいしか考えられません。
ブルーバード
2023/05/02 10:28
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HEROフラッシュ4兄弟。
うまく行けば《黒・魔・導》並みの大量除去だが、こういうのは展開する前に発動したいものなのでイマイチ需要に噛み合わない。
更に最悪なのが同じ効果をエアーマンが持っていること。
アルバ
2016/01/05 0:55
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エアーマンの破壊効果のような効果を持つカード。
HEROを並べれば並べる程効果は高くなるが大量展開したい時は大抵事前に割って起きたいので噛み合わない面がある。
「まで」ではなく「だけ」なので小回りが利かない面があり魔法・罠を割りたいなら他にも汎用的なカードがあるため採用の前に本当にこのカードでなければならないのかは考えておきたい。
音響Em
2015/07/07 18:25
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レスキューラビット》、予想GUYで複数展開できるなら使える
ファイア野郎
2015/06/27 20:57
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E・HEROの数だけサイクロンを発動するカード。
数が多ければアドバンテージを稼げますが、
召喚反応型の罠カードに弱く、フリーチェーンのカードにも無力なのが厳しいところ。
サイクロンより優先して採用するの難しいでしょうか。
かのん
2015/05/10 0:11
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羽箒が制限になってしまったのでこちらの需要も薄くなってしまったかもだけど
魔法罠破壊カードが羽箒だけで足りなそうならヒーローデッキに採用ありですね。
サンダー・ボルト
2014/07/21 17:42
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HEROがいないと発動できないのが辛い反面、効果解決の関係上選択に対しチェーン発動というのができないため、フリーチェーンカードにはそれなりに影響力を持てるのが強み。もちろん展開できていれば複数枚破壊できますし、その点は優秀。それでも、汎用性の高い「サイクロン」より優先する理由になるかというと微妙なところ。
遊城十代君
2012/12/06 6:07
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HEROの数だけサイクロン
とき
2010/12/30 15:38
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ヒーローフラッシュのトリガーとなるHERO魔法の一角。
HEROさえ場に存在すれば最低1:1交換、場合によってそれ以上と除去としてはかなり良質になるカード。ただトリガー上召喚反応の罠に弱くなりがちで、通常魔法ゆえの不器用さも悩ましい。
スペックそのものは低くないが、とかくこの分野はライバルが強敵。モンスターに内蔵だったりしたら面白い効果だと思わないかね空気くん。
複数破壊が命のカードだったが、《ツインツイスター》というその部門に足を突っ込んだ速攻魔法の登場でHEROが3体以上欲しくなるのは流石に厳しいか。
NEOS
2010/12/16 21:54
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アニメで哀れな活躍をした(いや、してないか・・・)カード。
対称を取らない硬貨のため、相手に苦悩を与えられる。
エアーマンもこの効果が内臓されてるが、こちらはすべてのモンスターに影響アリ。
HEROの数だけサイクロン.
融合前の下準備としてはいいのだが,伏せ除去というものはHEROの召喚前にしたいからなぁ・・・
ヒーローフラッシュの素材としては一番下であろうか・・・
meno
2010/08/24 15:32
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HEROが場にいないと使えないが
一枚でも破壊できれば儲け物だろう。

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