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Live☆Twin エントランスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
トラブルサニーの追加によってイビルツイン縛りが気にならなくなった
キスキルかリィラの通常召喚に召喚無効を撃たれようが召喚時効果に各種手札誘発を撃たれようがこいつがあれば一発程度はぶち抜いて展開できる
手札コストは要るが完全一枚初動札のイビルツイン必須カード
エントランスの名の通り入り口そのものである
壁として出したり相手の攻撃宣言時に使ってスパチャを徴収するのもありだ
キスキルかリィラの通常召喚に召喚無効を撃たれようが召喚時効果に各種手札誘発を撃たれようがこいつがあれば一発程度はぶち抜いて展開できる
手札コストは要るが完全一枚初動札のイビルツイン必須カード
エントランスの名の通り入り口そのものである
壁として出したり相手の攻撃宣言時に使ってスパチャを徴収するのもありだ
手札コストが必要なものの、「Live☆Twinキスキル」か「Live☆Twinリィラ」をリクルート出来る効果は、優秀だと思います。
ただし、EXデッキから「イビルツイン」モンスターしか出せなくなる制約が付くため、「Evil★Twinsキスキル・リィラ」を出すための下準備として使うとよいと思います。
速攻魔法なので相手ターンに使えば、次の自分のターンにはEXデッキから「イビルツイン」モンスター以外も出せるようにため、選択肢の一つになると思います。
ただし、EXデッキから「イビルツイン」モンスターしか出せなくなる制約が付くため、「Evil★Twinsキスキル・リィラ」を出すための下準備として使うとよいと思います。
速攻魔法なので相手ターンに使えば、次の自分のターンにはEXデッキから「イビルツイン」モンスター以外も出せるようにため、選択肢の一つになると思います。
総合評価:展開の他、除去を受けた場合の壁にもなる。
手札は1枚必要になるが、最終的にはイビルツインのリンクモンスター2体になり、1枚ドロー、1枚破壊が可能なので元は取れる。
《シークレット・パスフレーズ》からこちらのサーチも可能な為、初動として使える。
相手ターンでモンスターを全て除去されてもこのカードでライブツイン2体を出して壁にでき、ライフコストと回復を行い凌げる。
展開に使う場合、イビルツイン以外を出せなくなるデメリットがある為にトロイメアを出せないのだが、展開後にリンクモンスターのイビルツイン2体から《Evil★Twin キスキル》1体にしてしまえば次のターン1回はリィラを蘇生して妨害が可能ではある。
手札は1枚必要になるが、最終的にはイビルツインのリンクモンスター2体になり、1枚ドロー、1枚破壊が可能なので元は取れる。
《シークレット・パスフレーズ》からこちらのサーチも可能な為、初動として使える。
相手ターンでモンスターを全て除去されてもこのカードでライブツイン2体を出して壁にでき、ライフコストと回復を行い凌げる。
展開に使う場合、イビルツイン以外を出せなくなるデメリットがある為にトロイメアを出せないのだが、展開後にリンクモンスターのイビルツイン2体から《Evil★Twin キスキル》1体にしてしまえば次のターン1回はリィラを蘇生して妨害が可能ではある。
ライブツイン2体を並べてリンクイビルツインを出し、それぞれの効果により最終的にメインデッキの最上級キスキル&リィラを出すというテーマが想定している通りの動きをするだけで言うなら最高レベルの初動カードで、マイニングと併用することでデッキの初動の安定性は大幅に向上する。
イビルツインデッキは誘発を潤沢に入れられるタイプのデッキなので、捨てる手札はいらない誘発とかその辺りでも十分賄えるでしょう。
ライブツインカードということでパスフレーズでサーチできる初動カードというのもとにかく強い。
しかしこのカードを使うと、そのターン悪魔族どころかイビルツイン以外一切EXから出せなくなるので、発動に手札コストがあることによるうららリスクが大きい割にはこのEX展開制限はちょっと厳し過ぎでは?と言われると両手放しでノーとは言えないのが実情。
いくら展開成功率が安定してスムーズになるとはいえ、展開やケアの選択肢があまりに少ないと当然ワンパになって、何度も使っているうちに飽きが来るのは目に見えているので、それに加えて妨害にも弱いとか走りきってもそんなに強い布陣にならないとかいう話になると、噛むほど味の減るガムのようなデッキというイメージを与えかねない危険性も孕んだ悪魔のカードでもあると思います。
この辺は「EXから出てくるのは結局アナコンダとか汎用制圧&フィニッシャーかよつまんねーな…だったら○○使った方が強いやん…」みたいな話と対極にある事柄なので難しいところですね。
散々ディスが入ってしまいましたが、速攻魔法なので相手エンドフェイズに発動するという手もあり、選択肢が増えればそれだけ未来が拡がる素晴らしい性能を持つカードではあるので、点数はこちらとしました。
イビルツインデッキは誘発を潤沢に入れられるタイプのデッキなので、捨てる手札はいらない誘発とかその辺りでも十分賄えるでしょう。
ライブツインカードということでパスフレーズでサーチできる初動カードというのもとにかく強い。
しかしこのカードを使うと、そのターン悪魔族どころかイビルツイン以外一切EXから出せなくなるので、発動に手札コストがあることによるうららリスクが大きい割にはこのEX展開制限はちょっと厳し過ぎでは?と言われると両手放しでノーとは言えないのが実情。
いくら展開成功率が安定してスムーズになるとはいえ、展開やケアの選択肢があまりに少ないと当然ワンパになって、何度も使っているうちに飽きが来るのは目に見えているので、それに加えて妨害にも弱いとか走りきってもそんなに強い布陣にならないとかいう話になると、噛むほど味の減るガムのようなデッキというイメージを与えかねない危険性も孕んだ悪魔のカードでもあると思います。
この辺は「EXから出てくるのは結局アナコンダとか汎用制圧&フィニッシャーかよつまんねーな…だったら○○使った方が強いやん…」みたいな話と対極にある事柄なので難しいところですね。
散々ディスが入ってしまいましたが、速攻魔法なので相手エンドフェイズに発動するという手もあり、選択肢が増えればそれだけ未来が拡がる素晴らしい性能を持つカードではあるので、点数はこちらとしました。
デッキからリクルートできるパワーカード。
《Live☆Twin リィラ》《Live☆Twin キスキル》がそもそも特殊召喚時に相方をデッキからリクルート効果を持つので、手札コスト1枚なんぞ取るに足りないコスト。 これ1枚でTwinのお決まりソリティアが開始する、デッキを安定させる超絶必須カードの1枚。
《Live☆Twin リィラ》《Live☆Twin キスキル》がそもそも特殊召喚時に相方をデッキからリクルート効果を持つので、手札コスト1枚なんぞ取るに足りないコスト。 これ1枚でTwinのお決まりソリティアが開始する、デッキを安定させる超絶必須カードの1枚。
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