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Evil★Twins キスキル・リィラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
メインデッキに入るイビルツイン名称モンスター。
ライブツインじゃないことが重要で、《Evil★Twin’s トラブル・サニー》の(2)の効果のコストとして使えます。
ライブツインじゃないことが重要で、《Evil★Twin’s トラブル・サニー》の(2)の効果のコストとして使えます。
ライブツインデッキにおいてリンク体のキスキルとリィラ両方を盤面に用意するのは簡単だが、ほぼ自分メイン限定&相手の場に3枚以上ないと使えない&相手に選択権がある除去効果はあまり使い勝手が良いものとは言えず、実質4400バニラ。
手札でも墓地でも出せるのはありがたいが、デッキのイビルツインモンスターを引き込む手段自体がトラブルサニーのコストやシークレットパスフレーズの追加効果などといった限定的なものしかなく、現状はトラブルサニーのコストに必要なのでまぁ1枚は入れるか…といった感じのポジション。
ただ、打点が足りない時に墓地に置いてあるとそこそこ活躍できるので思ったよりは使える印象。
手札でも墓地でも出せるのはありがたいが、デッキのイビルツインモンスターを引き込む手段自体がトラブルサニーのコストやシークレットパスフレーズの追加効果などといった限定的なものしかなく、現状はトラブルサニーのコストに必要なのでまぁ1枚は入れるか…といった感じのポジション。
ただ、打点が足りない時に墓地に置いてあるとそこそこ活躍できるので思ったよりは使える印象。
基本的にフィールドの《Evil★Twin キスキル》と《Evil★Twin リィラ》をリリースして召喚することを想定されている召喚条件ですが、打点と除去目的であれば《アクセスコード・トーカー》をリンク召喚した方がお手軽で、攻撃力も100しか変わらず、破壊耐性無視はできないですがこちらが選んで除去できるので、あまりこのモンスターを使う利点はないかと思います。
他のリンク1のモンスター2体をリリースして消費を抑える、Evil★Twinリンクモンスターの素材にして使い回すなどの工夫が必要です。
他のリンク1のモンスター2体をリリースして消費を抑える、Evil★Twinリンクモンスターの素材にして使い回すなどの工夫が必要です。
イビルツインの展開のゴール地点となる特殊召喚モンスターで、メインデッキに入れられる「イビルツイン」ネームを持つモンスター。
出すのは実に簡単で、ライブツインのキスキルかリィラを出してこのカードを手札に握るか墓地に送るかというだけである。
スペックは耐性持ちに強く状況によっては大量除去も可能な効果と力ずく打点という内容で、戦闘・効果による破壊、相手の妨害に対する耐性や永続効果や誘発即時効果の制圧効果などはないため先攻で立たせる利点が少ないというのは少なからず弱点となる。
自己SS効果は墓地からも特殊召喚可能であり、ライブツインの展開力、リンクモンスターのイビルツインの相互蘇生、高いステータスも相まってスタミナ勝負も速攻勝負もいけるモンスターではありますが、他のモンスターや魔法罠の添え物が多少は欲しくなる感じです。
現在では場に出して戦わせるよりも、《Evil★Twin’s トラブル・サニー》の除去効果を発動するために手札やデッキから墓地に送られるカードという使い方が主になっています。
出すのは実に簡単で、ライブツインのキスキルかリィラを出してこのカードを手札に握るか墓地に送るかというだけである。
スペックは耐性持ちに強く状況によっては大量除去も可能な効果と力ずく打点という内容で、戦闘・効果による破壊、相手の妨害に対する耐性や永続効果や誘発即時効果の制圧効果などはないため先攻で立たせる利点が少ないというのは少なからず弱点となる。
自己SS効果は墓地からも特殊召喚可能であり、ライブツインの展開力、リンクモンスターのイビルツインの相互蘇生、高いステータスも相まってスタミナ勝負も速攻勝負もいけるモンスターではありますが、他のモンスターや魔法罠の添え物が多少は欲しくなる感じです。
現在では場に出して戦わせるよりも、《Evil★Twin’s トラブル・サニー》の除去効果を発動するために手札やデッキから墓地に送られるカードという使い方が主になっています。
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