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シエスタ
2020/08/31 9:08
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1の回収効果は下級に限定されており、特殊召喚にターン制限のないミスティルでも警戒されたか。
2の攻撃時の完全耐性ですが、メイン時まで特に何もなかったらドラグなら大体攻撃通せてるんでね~。
それに耐性よりは効果発動自体を封じて欲しかった気もします。オマケみたいな効果。
かといって回収は初動の助けにもならずドラグにおいてそれは痛い点。
毎ターン渓谷で戦力を確保できる事も考慮すれば、散々言われてるように微妙な印象が強くなるかと。
病んだクーデレ
2020/08/30 17:01
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サルベージ効果はそこそこ使えるが、腐ることも珍しくない。そのため、率先して入れるかと言われれば、微妙なカード。
(2)の効果はあって損はないが、使えない相手も少なくない。
総じて、あると便利なこともあるが、微妙と言える。
とき
2020/08/30 16:43
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雪吹く渓谷、決戦の時は近い。
発動時の処理として下級ドラグニティをサルベージする効果と、上級以上のドラグニティの攻撃時にカードの効果を受けなくする耐性を与える効果を持っている。
サルベージ効果は下級に効果対象は絞らている。今も昔もドラグニティの軸であるドゥクスか、特殊召喚できる新鋭レガトゥスが有力候補か。墓地にあるならば《竜の渓谷》を再サーチできるレムスもあり。
もちろん悪くはない効果だが、サルベージでの1枚交換は昨今ではいまいち評価されず、ドラグニティは《竜の渓谷》で恒常的にサーチ機能があることもあってかこれだけではやや採用には弱いか。
もう一つの効果は高攻撃力のドラグニティの一撃を通しやすくなる。特にゲイボルグやヴァジュランダの攻撃力はかなりのものになるので相性はいいが、こちらも採用するほどの恩恵にも思えない…
弱くはないし使えば仕事はするとは思うが、他の新規が奇天烈すぎるのでな…
ゲンゴロウ
2020/08/28 23:13
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サルベージ効果と攻撃時の耐性付与の効果を持つ永続魔法。正直なところこのカードに枠を取ってまでサルベージしたいカードがあるわけでもなく、耐性付与も限定的なためあまり頼りにならない。
あっても困らないが、なくてもいい。

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