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評価全件表示
セキュリティの隊員が使いそうな罠カードです。
全ての召喚に対応していて攻撃や効果に加えて、各種EXデッキからの特殊召喚の素材にする事さえ封じます。
大抵そのモンスターは棒立ちとなり、攻撃力が低いモンスターであれば次のターンで確実に倒せるでしょう。
大型モンスターの攻撃と効果を封じても良いですが、やはりモンスターに連続攻撃できたりするカードと合わせたり、召喚時に効果を発動する下級モンスターに対して発動したいです。
連続リンク召喚を行う相手に対しても、それをストップさせられます。
ただリリースには無力でありアドバンス召喚は許してしまうので、相手によっては効き目が全くない事もあります。
似たような《底なし落とし穴》は裏守備にできますが、こちらはリンクモンスターに使えて攻撃力の低いモンスターに攻撃できるところで優ります。
しかし《神の警告》《神の通告》も無制限なので、より範囲と発動タイミングが多いあちらに目が向きがちに。
無論こちらはノーコストで通常罠なので、《トラップトリック》とか使う場合は分がありますが。
他の通常罠でも破壊しない《強制脱出装置》《大捕り物》などもあるので、その辺りはお好みでしょうね。
EXデッキのモンスターを封じたいのであれば、複数封じれる《次元障壁》もあります。
効果を封じつつリリース以外を封じれる即効魔法の《月の書》などもあるので、召喚時に効果を発揮する下級モンスターを封じたい、同じ縦列にカードがある場合を条件とするカードを使いたい、相手の場にモンスターがいたり、相手のモンスターの数が自分より多い場合に特殊召喚できるモンスターを出したい、と思うのであれば。
全ての召喚に対応していて攻撃や効果に加えて、各種EXデッキからの特殊召喚の素材にする事さえ封じます。
大抵そのモンスターは棒立ちとなり、攻撃力が低いモンスターであれば次のターンで確実に倒せるでしょう。
大型モンスターの攻撃と効果を封じても良いですが、やはりモンスターに連続攻撃できたりするカードと合わせたり、召喚時に効果を発動する下級モンスターに対して発動したいです。
連続リンク召喚を行う相手に対しても、それをストップさせられます。
ただリリースには無力でありアドバンス召喚は許してしまうので、相手によっては効き目が全くない事もあります。
似たような《底なし落とし穴》は裏守備にできますが、こちらはリンクモンスターに使えて攻撃力の低いモンスターに攻撃できるところで優ります。
しかし《神の警告》《神の通告》も無制限なので、より範囲と発動タイミングが多いあちらに目が向きがちに。
無論こちらはノーコストで通常罠なので、《トラップトリック》とか使う場合は分がありますが。
他の通常罠でも破壊しない《強制脱出装置》《大捕り物》などもあるので、その辺りはお好みでしょうね。
EXデッキのモンスターを封じたいのであれば、複数封じれる《次元障壁》もあります。
効果を封じつつリリース以外を封じれる即効魔法の《月の書》などもあるので、召喚時に効果を発揮する下級モンスターを封じたい、同じ縦列にカードがある場合を条件とするカードを使いたい、相手の場にモンスターがいたり、相手のモンスターの数が自分より多い場合に特殊召喚できるモンスターを出したい、と思うのであれば。
召喚反応系の罠カードの1枚
除去はできないが、素材に出来ないようにすれば利用するのは難しいデッキが多い。リンク系のデッキには、リンク先に素材に出来ないモンスターがいれば展開を止められるなど、除去しないことを活かせることもある。
また破壊はしないため、破壊耐性で防がれることもない。
そして何より強いのが効果を無効に出来ること、召喚されたタイミングの効果から更なる展開に繋がることも多く、それを止められるのは大きい。
リンクスでの活躍を見るに(入手難度の差はあれど)《奈落の落とし穴》よりも強力なカードだと思う。
欠点は手札誘発じゃないことかな。
除去はできないが、素材に出来ないようにすれば利用するのは難しいデッキが多い。リンク系のデッキには、リンク先に素材に出来ないモンスターがいれば展開を止められるなど、除去しないことを活かせることもある。
また破壊はしないため、破壊耐性で防がれることもない。
そして何より強いのが効果を無効に出来ること、召喚されたタイミングの効果から更なる展開に繋がることも多く、それを止められるのは大きい。
リンクスでの活躍を見るに(入手難度の差はあれど)《奈落の落とし穴》よりも強力なカードだと思う。
欠点は手札誘発じゃないことかな。
テンポ・アドバンテージを重視するデッキにおいてはなかなかの時間稼ぎができるカードです。
素材化の阻止だけでなく効果の無効が付いていますから、効果を無効化できない汎用の除去に対し下位互換となることはあり得ません。
ただしフィールドに出すこと自体を無効にするという神のカウンター罠に関しては遂行範囲が重複し、比較されがちです。
神のカウンター罠と比べると
・出てくるモンスター自身が罠を止める効果を持つと阻止できない
・他のカードをチェーンされ回避されやすい
という短所はありますが
・コスト不要
・墓地での利用を阻止できる
・召喚を許し、召喚誘発を発動させてから無効にするため、「1ターンに1度」という召喚条件・発動条件を持つカードであれば2度目を使われない
・モンスターが残るため、それを殴ることをトリガーとするカードとコンボ可
という長所もあります。
素材化の阻止だけでなく効果の無効が付いていますから、効果を無効化できない汎用の除去に対し下位互換となることはあり得ません。
ただしフィールドに出すこと自体を無効にするという神のカウンター罠に関しては遂行範囲が重複し、比較されがちです。
神のカウンター罠と比べると
・出てくるモンスター自身が罠を止める効果を持つと阻止できない
・他のカードをチェーンされ回避されやすい
という短所はありますが
・コスト不要
・墓地での利用を阻止できる
・召喚を許し、召喚誘発を発動させてから無効にするため、「1ターンに1度」という召喚条件・発動条件を持つカードであれば2度目を使われない
・モンスターが残るため、それを殴ることをトリガーとするカードとコンボ可
という長所もあります。
スーパーレアなので汎用罠としての位置づけなのだろうか?
罠になって強力な効果がついた《ノーマテリア》と言った印象。ただしアドバンス召喚は許す。
アドバンテージは取れないとはいえ、発動ターンアドバンス召喚以外での利用がほぼ不可能になるのは優秀だが罠の為色々なライバルが立ち塞がって来る点が問題。
直接消してしまう神カウンターが一番の障害か。
あえてモンスターを残しておくことが重要なのであればこちらに軍配が上がるか。
基本的に使えるけど使われないタイプのカードだが、仮想敵などの条件が噛み合えばこちらが優先される程度の実力はあると思う。
罠になって強力な効果がついた《ノーマテリア》と言った印象。ただしアドバンス召喚は許す。
アドバンテージは取れないとはいえ、発動ターンアドバンス召喚以外での利用がほぼ不可能になるのは優秀だが罠の為色々なライバルが立ち塞がって来る点が問題。
直接消してしまう神カウンターが一番の障害か。
あえてモンスターを残しておくことが重要なのであればこちらに軍配が上がるか。
基本的に使えるけど使われないタイプのカードだが、仮想敵などの条件が噛み合えばこちらが優先される程度の実力はあると思う。
汎用性の高い罠カードの1つ。
拘束能力は高いのですが、あまりにも競合相手が多いのがこのカードの評価を縛っています。
召喚成功時に発動するのであれば《神の宣告》、《神の警告》などの汎用カウンター罠や、
フリーチェーンの《強制脱出装置》や《大捕り物》、破壊輪、《ドラグマ・パニッシュメント》等でいいし、
激流葬のような相手の展開を一掃できるカードも存在します。
効果無効・攻撃できない効果も永続である《デモンズ・チェーン》と競合しますし、更にあちらは永続かつフリーチェーン。
唯一の取り得は素材にならない点ですが、むしろそれならば《ノーマテリア》でいい、となります。
ただ、効果自体は強力で、コストもなくターン1もなく、1ターン着実に相手の展開を止めることができるので、決まればそれなりに強いのではないでしょうか?「入れるかどうかは別」、というのがこのカードの評価の全てを表しています。
拘束能力は高いのですが、あまりにも競合相手が多いのがこのカードの評価を縛っています。
召喚成功時に発動するのであれば《神の宣告》、《神の警告》などの汎用カウンター罠や、
フリーチェーンの《強制脱出装置》や《大捕り物》、破壊輪、《ドラグマ・パニッシュメント》等でいいし、
激流葬のような相手の展開を一掃できるカードも存在します。
効果無効・攻撃できない効果も永続である《デモンズ・チェーン》と競合しますし、更にあちらは永続かつフリーチェーン。
唯一の取り得は素材にならない点ですが、むしろそれならば《ノーマテリア》でいい、となります。
ただ、効果自体は強力で、コストもなくターン1もなく、1ターン着実に相手の展開を止めることができるので、決まればそれなりに強いのではないでしょうか?「入れるかどうかは別」、というのがこのカードの評価の全てを表しています。
新たな召喚誘発型の罠カードで、今回の汎用罠枠の1つと言っていいカード。
その効果は落とし穴ネームのない落とし穴的な?仕様になっている。
対象をとらずに適用可能で、効果を受けたモンスターは攻撃できずチェーンブロックを作る効果も作らない効果も使えず、特殊召喚のための素材にも使えないため、そのターンそのモンスターは基本的にあらゆることに利用できなくなる。
ただしその効果は、ターン終了時までしかもたない&アドバンテージにならない&発動タイミングが限られていて後出しできないの三重苦であり、優先度で言われるとやっぱそんなに高くはならないかなあというのが第一印象です。
召喚誘発型の誘発効果や一部の誘発即時効果に限ってはチェーン発動で無効化できる点を考えれば平均点の使い勝手ではあるかなと考え、こちらの点数としました。
その効果は落とし穴ネームのない落とし穴的な?仕様になっている。
対象をとらずに適用可能で、効果を受けたモンスターは攻撃できずチェーンブロックを作る効果も作らない効果も使えず、特殊召喚のための素材にも使えないため、そのターンそのモンスターは基本的にあらゆることに利用できなくなる。
ただしその効果は、ターン終了時までしかもたない&アドバンテージにならない&発動タイミングが限られていて後出しできないの三重苦であり、優先度で言われるとやっぱそんなに高くはならないかなあというのが第一印象です。
召喚誘発型の誘発効果や一部の誘発即時効果に限ってはチェーン発動で無効化できる点を考えれば平均点の使い勝手ではあるかなと考え、こちらの点数としました。
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