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インフェルニティ・サプレッションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《インフェルニティ》の通常罠で場にインフェルニティが居ればモンスター効果の妨害が可能。
更にハンドレスで有ればセットした直後にいきなり使える、バーン効果も付くがこれはおまけ。
このテーマではハンドレスでなくても使える珍しい効果だが
テーマのコンセプト上、手札誘発に弱く逆にそれらのメタも含めて採用出来ないという
現代では致命的なハンデを背負ってしまった【インフェルニティ】に向けて配られた「これで何とかしろ」的なカードで有る。
ただこのテーマで一番重要になる初動では必要な場面でハンドレスへ持ち込めない事も多く誘発対策としては不完全で有る。
ターン1制限も有るので採用枚数も抑える必要が有るのもネックでその用途での救済とは言い難い。
更にハンドレスで有ればセットした直後にいきなり使える、バーン効果も付くがこれはおまけ。
このテーマではハンドレスでなくても使える珍しい効果だが
テーマのコンセプト上、手札誘発に弱く逆にそれらのメタも含めて採用出来ないという
現代では致命的なハンデを背負ってしまった【インフェルニティ】に向けて配られた「これで何とかしろ」的なカードで有る。
ただこのテーマで一番重要になる初動では必要な場面でハンドレスへ持ち込めない事も多く誘発対策としては不完全で有る。
ターン1制限も有るので採用枚数も抑える必要が有るのもネックでその用途での救済とは言い難い。
インフェルニティの泣き所である手札誘発や制圧を潰せる優秀なカード。
ハンドレスと相性が悪い《墓穴の指名者》の代わりとして採用できそうだけど、実際の使用感としては発動条件的に初動で使えないので一長一短。墓穴2枚+ピン刺しの体制で普段はデーモンでサーチ、素引き出来たらラッキー程度に使うのが良いかも。
バリアと同じくインフェルニティがいないと発動できないので注意。
ハンドレスと相性が悪い《墓穴の指名者》の代わりとして採用できそうだけど、実際の使用感としては発動条件的に初動で使えないので一長一短。墓穴2枚+ピン刺しの体制で普段はデーモンでサーチ、素引き出来たらラッキー程度に使うのが良いかも。
バリアと同じくインフェルニティがいないと発動できないので注意。
魔老サイ江ンティスト
2022/02/22 4:03
2022/02/22 4:03
※個人的な好みによる加点がされています。
客観的にはまぁ7~8くらいだと思います。
デーモンss!デーモン効果発d...相手「うららd…
「DA☆MA☆RE!(《インフェルニティ・サプレッション》)」
ガンサーチガン発動ガンefネクロデーモンssデーモンefビショップサーチビショップss・・・・・・
気持ちがいい。
客観的にはまぁ7~8くらいだと思います。
デーモンss!デーモン効果発d...相手「うららd…
「DA☆MA☆RE!(《インフェルニティ・サプレッション》)」
ガンサーチガン発動ガンefネクロデーモンssデーモンefビショップサーチビショップss・・・・・・
気持ちがいい。
墓穴抹殺を使い難いインフェのために造られた、手札0ならセットしたターンに発動できるモンスター効果無効罠。
ハンドレス要求かつフィールドにインフェルニティが必要なのでダグレ初動などでは役に立たない。
モンスター効果無効なので単純にデーモンで引っ張ってこれる妨害として使えるが、妨害する内容は違えど除去してしまえるブレイクや万能無効のバリアには劣るか。
売りであると思われる墓穴抹殺的な運用が思ったほど上手く使えなさそうな事もあり、妨害としては他に劣るとやや自重しているような気がしないでもない。
ハンドレス要求かつフィールドにインフェルニティが必要なのでダグレ初動などでは役に立たない。
モンスター効果無効なので単純にデーモンで引っ張ってこれる妨害として使えるが、妨害する内容は違えど除去してしまえるブレイクや万能無効のバリアには劣るか。
売りであると思われる墓穴抹殺的な運用が思ったほど上手く使えなさそうな事もあり、妨害としては他に劣るとやや自重しているような気がしないでもない。
「インフェルニティ」デッキではモンスター効果対策になる罠の上、自分の手札が0枚ならセットしたターンでも使えるのが、優秀だと思います。
バーン効果も、あって損はないと思います。
バーン効果も、あって損はないと思います。
満足による制圧。
ハンドレスだとセットターンでも発動でき、場にインフェルニティが存在する時に相手のモンスター効果の発動を無効にし、さらにレベルに応じたダメージを与えられる効果を持つ。
ハンドレスを狙う性格上、手札に手札誘発や指名者を待機させにくいインフェルニティにおいて、セットしたターンに使える効果無効は手札誘発対策として機能する。特に先攻1ターン目でハンドレスできる状況下において、最初にセットしておくことでハンドレス後の効果に手札誘発の割り込みを抑止することができる。
バリアよりマイルドなカウンター罠としても運用でき、それ以上にすぐに使える効果の存在は大きい。制圧力こそバリアに劣るものの、即時発動可能なおかげで差別化は十分。
ハンドレスだとセットターンでも発動でき、場にインフェルニティが存在する時に相手のモンスター効果の発動を無効にし、さらにレベルに応じたダメージを与えられる効果を持つ。
ハンドレスを狙う性格上、手札に手札誘発や指名者を待機させにくいインフェルニティにおいて、セットしたターンに使える効果無効は手札誘発対策として機能する。特に先攻1ターン目でハンドレスできる状況下において、最初にセットしておくことでハンドレス後の効果に手札誘発の割り込みを抑止することができる。
バリアよりマイルドなカウンター罠としても運用でき、それ以上にすぐに使える効果の存在は大きい。制圧力こそバリアに劣るものの、即時発動可能なおかげで差別化は十分。
バリアに比べモンスター効果しか対応できませんが、セットターンに発動できる点が差別化点。
手札誘発が必須となっている今の環境では、この速さは大きな利点。
ただ場にIFを必要としており、IFはデッキを回すのに汎用や他のカデゴリーに頼ってる事も多く結構隙をつかれやすい。
痒いとこに手が届かない惜しい性能って印象。まあそれでも墓穴・抹殺等の手札誘発対策が積みづらかったIFにとって、ありがたい1枚になるかと。
手札誘発が必須となっている今の環境では、この速さは大きな利点。
ただ場にIFを必要としており、IFはデッキを回すのに汎用や他のカデゴリーに頼ってる事も多く結構隙をつかれやすい。
痒いとこに手が届かない惜しい性能って印象。まあそれでも墓穴・抹殺等の手札誘発対策が積みづらかったIFにとって、ありがたい1枚になるかと。
バリアと役割が被るので採用枚数は検討だが、セットしたターンに発動できるので自分ターンの展開中にうららやGといった手札誘発に対して使うことが可能なのは強力。
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