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インフェルニティ・ワイルドキャットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
11期産の《インフェルニティ》のチューナーモンスター。
このテーマでは《インフェルニティ・ビショップ》と同じ手札から自己展開可能で
更にLV2~4になれるTと素材として使いやすい効果を備える。
これによって《インフェルニティ・デーモン》と8Sやランク4を立てたり
《インフェルニティ・ネクロマンサー》と合わせて
《虚空海竜リヴァイエール》で帰還を狙えたり出来るので
【インフェルニティ】のコンボ性能を大きく高めてくれる存在。
ただ(1)の手札コストが割と厄介、このテーマはデーモンのサーチ前提の動きになる為
それでこのカードを持ってきても手札コストが用意出来ず
逆に初手で使うにはターン1制限の有るこのカードを多めに入れる必要が有るので考えて使わないと事故ってしまう。
(1)(2)のコストが逆だったのなら良かったのだが、こうしたリスクを抱えている所は注意したい。
このテーマでは《インフェルニティ・ビショップ》と同じ手札から自己展開可能で
更にLV2~4になれるTと素材として使いやすい効果を備える。
これによって《インフェルニティ・デーモン》と8Sやランク4を立てたり
《インフェルニティ・ネクロマンサー》と合わせて
《虚空海竜リヴァイエール》で帰還を狙えたり出来るので
【インフェルニティ】のコンボ性能を大きく高めてくれる存在。
ただ(1)の手札コストが割と厄介、このテーマはデーモンのサーチ前提の動きになる為
それでこのカードを持ってきても手札コストが用意出来ず
逆に初手で使うにはターン1制限の有るこのカードを多めに入れる必要が有るので考えて使わないと事故ってしまう。
(1)(2)のコストが逆だったのなら良かったのだが、こうしたリスクを抱えている所は注意したい。
インフェルニティ初のレベル3チューナーであり実質初のレベル4チューナーとも言えるカード。
手札のインフェを切って特殊召喚が可能で、手札のモンスターの処理をしつつ盤面に出せるのは優秀。
ただし、手札から切れるのはインフェのみなためダグレで処理できたものが処理できない事は発生する。
墓地のインフェを除外することで2~4チューナーとしての使い別けも可能と小回りが利く。
手札のインフェを切って特殊召喚が可能で、手札のモンスターの処理をしつつ盤面に出せるのは優秀。
ただし、手札から切れるのはインフェのみなためダグレで処理できたものが処理できない事は発生する。
墓地のインフェを除外することで2~4チューナーとしての使い別けも可能と小回りが利く。
(1)の効果により、自分の手札を減らしつつ特殊召喚出来るため、(2)の効果につなげやすいのが強みだと思います。
(2)の効果により、自分の手札が0枚ならレベル調整出来るチューナーなのは、優秀だと思います。
(2)の効果により、自分の手札が0枚ならレベル調整出来るチューナーなのは、優秀だと思います。
満足にゃんこ。
手札のインフェルニティを墓地に送って特殊召喚できる効果と、ハンドレスだと墓地のインフェルニティ1枚を除外してレベル操作ができる効果を持っている。
手札からの特殊召喚ができる効果は始動に有効であり、ハンドレスを導きながら召喚権を使わず展開していくことができる。ただインフェルニティの性質上ハンドレスになった後に素引きすると通常召喚するしかなくなるので、ちょっと使いにくいカードかもしれない。
場に出るとレベル調整を行える効果を持つ。特にレベル4になることでデーモンとレベル8シンクロになれるほか、《トランスターン》やパラノイアを使うためのレベル調整にも使うことができる。
コンボに組み込みにくい性質に感じるので、事故要素もあるなどやや微妙な部分もあるが、インフェルニティ時代当時と比べるとやはりカードパワーの水準の高さは感じるカード。
手札のインフェルニティを墓地に送って特殊召喚できる効果と、ハンドレスだと墓地のインフェルニティ1枚を除外してレベル操作ができる効果を持っている。
手札からの特殊召喚ができる効果は始動に有効であり、ハンドレスを導きながら召喚権を使わず展開していくことができる。ただインフェルニティの性質上ハンドレスになった後に素引きすると通常召喚するしかなくなるので、ちょっと使いにくいカードかもしれない。
場に出るとレベル調整を行える効果を持つ。特にレベル4になることでデーモンとレベル8シンクロになれるほか、《トランスターン》やパラノイアを使うためのレベル調整にも使うことができる。
コンボに組み込みにくい性質に感じるので、事故要素もあるなどやや微妙な部分もあるが、インフェルニティ時代当時と比べるとやはりカードパワーの水準の高さは感じるカード。
総合評価:能動的に手札を切れるインフェルニティチューナーで、レベル調整も可能という点でシンクロ召喚要素を組み込みやすい。
初手で引き込んでハンドレス体勢にもっていけ、ハンドレスなら墓地から除外してレベル調整も効ク点でかなり扱い易い。
《インフェルニティ・ジェネラル》で蘇生も可能であり、ランク3か、レベル6のシンクロ、あるいはハリファイバーを選べる。
インフェルニティでも、シンクロ召喚軸に相性良い感じダナ。
初手で引き込んでハンドレス体勢にもっていけ、ハンドレスなら墓地から除外してレベル調整も効ク点でかなり扱い易い。
《インフェルニティ・ジェネラル》で蘇生も可能であり、ランク3か、レベル6のシンクロ、あるいはハリファイバーを選べる。
インフェルニティでも、シンクロ召喚軸に相性良い感じダナ。
インフェルニティの名前を持っているだけでも相当強い。百目龍の効果で除外されているミラージュを帰還させるため、リヴァイエールをXYZ召喚する素材としてかなり優秀だった。レベル変動効果も墓地に余っているビートルなどを除外すれば、コストを気にせず気楽に発動できる。初動にも使えて展開にも使える自分の中では1番嬉しい新規だった。
自己SSとレベル変動効果を持ったレベル3IF
手札のデーモンやマンサーを能動的に墓地に送れる点は良いですが、IF以外を墓地に送れないのが結構辛い。出来ればヘルパトとかも切りたかったです。
レベル変動効果は墓地リソースを消費してしまいますが、それでも融通が利きやすいチューナーとしての利点は大きいと思います。
初動以外では腐りやすいので採用枚数が悩ましいところ。
手札のデーモンやマンサーを能動的に墓地に送れる点は良いですが、IF以外を墓地に送れないのが結構辛い。出来ればヘルパトとかも切りたかったです。
レベル変動効果は墓地リソースを消費してしまいますが、それでも融通が利きやすいチューナーとしての利点は大きいと思います。
初動以外では腐りやすいので採用枚数が悩ましいところ。
手札のIFを切りつつ展開できると一見IFと相性がいいように見えるものの、ハンドレスになった後では使いづらくなりデーモンとも相性が悪い。
レベル調整効果はチューナーにとって嬉しいもので、S素材としてだけでなくパラノイアのリクルート先の選択肢を広げたりと柔軟な動きができる。パラノイアは回収効果を持つ点でもシナジーがある。
墓地コストを求める点は蘇生手段の多いIFにとって痛いものの、リヴァイエールからの帰還に繋げたりと扱いようはある。
コンボ向きでちょっと癖は強い印象。
レベル調整効果はチューナーにとって嬉しいもので、S素材としてだけでなくパラノイアのリクルート先の選択肢を広げたりと柔軟な動きができる。パラノイアは回収効果を持つ点でもシナジーがある。
墓地コストを求める点は蘇生手段の多いIFにとって痛いものの、リヴァイエールからの帰還に繋げたりと扱いようはある。
コンボ向きでちょっと癖は強い印象。
インフェルニティの新規レベル3悪魔族チューナー。手札の他のインフェルニティを墓地に送って自身を特殊召喚する効果と、墓地のインフェルニティを除外してレベル操作する効果を持つ。手札にデーモンやネクロマンサーがだぶついた時にそれらを処理しつつ展開できるのは優秀。墓地リソースが重要なインフェルニティで墓地を使ってレベル変動することはあまりないだろうが、高レベルシンクロにつなげやすいのはチューナーとしての利点ではある。
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