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RUM-ファントム・フォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
除外コストのせいで絶妙に使いづらいカードでしたが、RR新規の影響で使いやすくなったと感じます。
このカードで《RR-フォース・ストリクス》から《RR-アーセナル・ファルコン》に飛びたい場合、かつては除外コスト3枚を確保する必要がありました。《RR-ストラングル・レイニアス》の蘇生先も残しておきたいRRにとって、3枚除外というのはなかなかの重さです(この辺りの使用感は人それぞれだと思うけど、3枚除外はガチで重い)。出すカードがRR幻影縛りなことも災いし、《RUM-幻影騎士団ラウンチ》に枠を譲りがちなカードでした。
《RR-ブレイブ・ストリクス》が登場したことで、この状況が劇的に改善。ランク4に当ててブレイブを出すだけでアーセナルに到達できる他、ブレイブに当ててアーセナルを出すこともできます。ランク4→ブレイブ、ブレイブ→アーセナルの両方をこなせるのはこのカードのみなため、妨害への回答として一定の地位を得ました。ピンで採用しておくと助けてくれるかもしれません。一応《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》のX召喚を狙える1枚でもあります。
このカードで《RR-フォース・ストリクス》から《RR-アーセナル・ファルコン》に飛びたい場合、かつては除外コスト3枚を確保する必要がありました。《RR-ストラングル・レイニアス》の蘇生先も残しておきたいRRにとって、3枚除外というのはなかなかの重さです(この辺りの使用感は人それぞれだと思うけど、3枚除外はガチで重い)。出すカードがRR幻影縛りなことも災いし、《RUM-幻影騎士団ラウンチ》に枠を譲りがちなカードでした。
《RR-ブレイブ・ストリクス》が登場したことで、この状況が劇的に改善。ランク4に当ててブレイブを出すだけでアーセナルに到達できる他、ブレイブに当ててアーセナルを出すこともできます。ランク4→ブレイブ、ブレイブ→アーセナルの両方をこなせるのはこのカードのみなため、妨害への回答として一定の地位を得ました。ピンで採用しておくと助けてくれるかもしれません。一応《RR-ライジング・リベリオン・ファルコン》のX召喚を狙える1枚でもあります。
任意のランクアップができるので状況に応じて柔軟な対応ができるのが利点
しかし、問題はこのカードが無効にされた時が1番辛く、ランクアップ分の墓地除外はコストなので無効にされると場合によっては大量の墓地のカードを失うことにつながるので多くのランクアップを狙うなら安全な状況でするべきである
危険を伴うけれどRRなら墓地4体消費してファイナルフォートレスを呼べば失った墓地リソースを取り戻すことができるのでファントムフォースを複数採用していればありだと思う
しかし、問題はこのカードが無効にされた時が1番辛く、ランクアップ分の墓地除外はコストなので無効にされると場合によっては大量の墓地のカードを失うことにつながるので多くのランクアップを狙うなら安全な状況でするべきである
危険を伴うけれどRRなら墓地4体消費してファイナルフォートレスを呼べば失った墓地リソースを取り戻すことができるのでファントムフォースを複数採用していればありだと思う
墓地コストは必要なものの「RR」デッキでは、高ランクの「RR」Xにつなげられる、優秀なカードだと思います。
「幻影騎士団」デッキでも、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》から《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》につなげるのに、重宝すると思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
「幻影騎士団」デッキでも、《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》から《ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン》につなげるのに、重宝すると思います。
速攻魔法なのも、強みだと思います。
幻影の力。幻影騎士団とRRをまたがるRUM。
墓地の闇属性を任意の数除外することで、その数だけランクが上の幻影騎士団、RR、エクシーズ・ドラゴンに闇属性Xモンスターをランクアップさせる効果を持っている。
墓地の闇属性次第でランクアップ幅を調整できる新時代のRUM。この要素は特にRR側で重要であり。幅広いランクアップ先を誇るRRのXモンスターを十二分に発揮できる。特に普通では出しにくかったアーセナルを格段に出しやすくなったのは嬉しいところ。墓地が溜まればフォースストリクスからアルティメットというやけくそランクアップも狙える。幻影騎士団でもラウンチに並ぶRUMとして活躍でき、ファントムの名前を持つため取り回しやすい。ダークリベリオンの素材を残したままダークレクイエムを出せるのも大きな魅力。
墓地の闇属性を任意の数除外することで、その数だけランクが上の幻影騎士団、RR、エクシーズ・ドラゴンに闇属性Xモンスターをランクアップさせる効果を持っている。
墓地の闇属性次第でランクアップ幅を調整できる新時代のRUM。この要素は特にRR側で重要であり。幅広いランクアップ先を誇るRRのXモンスターを十二分に発揮できる。特に普通では出しにくかったアーセナルを格段に出しやすくなったのは嬉しいところ。墓地が溜まればフォースストリクスからアルティメットというやけくそランクアップも狙える。幻影騎士団でもラウンチに並ぶRUMとして活躍でき、ファントムの名前を持つため取り回しやすい。ダークリベリオンの素材を残したままダークレクイエムを出せるのも大きな魅力。
新たなRUM、初収録が光り物というRUMは久しぶりではないだろうか。
墓地の闇属性を除外して除外しただけランクを上げるという非常に使いやすいRUM、墓地除外を多用し墓地自体も重要な幻影騎士団では除外コストは決して軽くはないが素材をすべて切る必要があり発動がやや面倒だったラウンチと比べてコストさえ確保すれば発動できる、何よりこのカードの登場で一番恩恵を受けるのは先攻で出したいのにラウンチの条件のせいで先攻で出しづらかったダクイエムだろう、先攻でダクイエムを出せるようになったのは大きな進化と言える。
ダクイエム以外にも幻影騎士団でもアーセナルを出したりでき、テーマの戦術を広げると同時に地味に汎用性も高めの優秀なカードと言えるだろう。
墓地の闇属性を除外して除外しただけランクを上げるという非常に使いやすいRUM、墓地除外を多用し墓地自体も重要な幻影騎士団では除外コストは決して軽くはないが素材をすべて切る必要があり発動がやや面倒だったラウンチと比べてコストさえ確保すれば発動できる、何よりこのカードの登場で一番恩恵を受けるのは先攻で出したいのにラウンチの条件のせいで先攻で出しづらかったダクイエムだろう、先攻でダクイエムを出せるようになったのは大きな進化と言える。
ダクイエム以外にも幻影騎士団でもアーセナルを出したりでき、テーマの戦術を広げると同時に地味に汎用性も高めの優秀なカードと言えるだろう。
墓地から除外した闇Xの数だけランクアップ数を上げるという変わったRUM。そして何気に初のOCGオリジナルRUM。
ウ〇チ同様、ファントムの名を持つのでRUMの中ではサーチしやすい。
召喚先は3つのカデゴリーのものに限定されますが、優秀な者は揃っている。EXの誓約に関してもプレイングでなんとか補えるもの。
ネックな点は墓地へ送りにくいXのシステムを要求しときながら、墓地コストを求める事ですかね。
それに加えRR、幻影騎士もそうですが、闇は全体的に墓地アドを重視してる事が多いので、思ったより重く感じる可能性がある。
最初は使いづらそうだと感じたんですが、今回の新規幻影騎士&RRのお陰でそんな重さも感じずアーセナルにアクセスしやすくなるなど、優秀な働きができる事がわかりました。点数加点します。
ウ〇チ同様、ファントムの名を持つのでRUMの中ではサーチしやすい。
召喚先は3つのカデゴリーのものに限定されますが、優秀な者は揃っている。EXの誓約に関してもプレイングでなんとか補えるもの。
ネックな点は墓地へ送りにくいXのシステムを要求しときながら、墓地コストを求める事ですかね。
それに加えRR、幻影騎士もそうですが、闇は全体的に墓地アドを重視してる事が多いので、思ったより重く感じる可能性がある。
最初は使いづらそうだと感じたんですが、今回の新規幻影騎士&RRのお陰でそんな重さも感じずアーセナルにアクセスしやすくなるなど、優秀な働きができる事がわかりました。点数加点します。
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