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機皇統制のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
同弾の機皇カードは優秀なのにこいつだけしょぼすぎて意味がわからない
《リミッター解除》があるのに戦闘ダメージゼロとか今更使うわけないし、破壊をトリガーにしたテーマで今更おまけの破壊耐性、なんの為に刷ったんだこのカード
まあ一応「サーチできて」「攻撃力を8000以上にできる」「速攻魔法」は珍しいので、何かしらの射出ワンキルに使えなくもないけど、第一人者のカタパは昨日投獄されました、《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》で頑張ってください
《リミッター解除》があるのに戦闘ダメージゼロとか今更使うわけないし、破壊をトリガーにしたテーマで今更おまけの破壊耐性、なんの為に刷ったんだこのカード
まあ一応「サーチできて」「攻撃力を8000以上にできる」「速攻魔法」は珍しいので、何かしらの射出ワンキルに使えなくもないけど、第一人者のカタパは昨日投獄されました、《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》で頑張ってください
総合評価:強化が永続する点や破壊の身代わりになる点で多少はマシ。
機皇サーチでサーチ可能な他、強化は永続する為、攻撃できない先攻に撃つならデメリットはほとんどない。
並べたところでそのターンの攻撃で戦闘破壊できるだけではあまり意味はない様に見えるが、大した戦闘ダメージを見込めない高攻撃力のモンスターを戦闘破壊するならデメリットは軽い方ではある。
とはいえ、無理に使わず、墓地効果で破壊の身代わりになる為、それ目当てに手札コストにした方が良さげではある。
機皇サーチでサーチ可能な他、強化は永続する為、攻撃できない先攻に撃つならデメリットはほとんどない。
並べたところでそのターンの攻撃で戦闘破壊できるだけではあまり意味はない様に見えるが、大した戦闘ダメージを見込めない高攻撃力のモンスターを戦闘破壊するならデメリットは軽い方ではある。
とはいえ、無理に使わず、墓地効果で破壊の身代わりになる為、それ目当てに手札コストにした方が良さげではある。
戦闘ダメージ0という悲しい一文ですべてが台無しになってしまった機皇のわびしさを表現した一枚。このカードで殴り除去ができる程度に機皇を並べたのならそれらを素材にもっとできることがあるはずである。合計ダメージが変化しない、どころか減ってしまうという驚きの効果、これにはヲーも苦笑い。
このままでは《リミッター解除》に勝てる要素が無いためこれを使いたいのであれば必然②の効果をアテにする必要がある。
幸い特殊召喚が容易く高い打撃力とザル耐性の持ち主であるトリスケリアのサポートとしてはなかなかの相性。
このままでは《リミッター解除》に勝てる要素が無いためこれを使いたいのであれば必然②の効果をアテにする必要がある。
幸い特殊召喚が容易く高い打撃力とザル耐性の持ち主であるトリスケリアのサポートとしてはなかなかの相性。
強化自体は永続かつ、あくまでも「発動ターンのエンドフェイズまで」ダメージを0にする効果なので、一応相手ターンに発動すればデメリットを回避すること自体は可能です。とはいえそんな手間をかけるほどの価値は無いというのが実状か。
(2)の効果は《復活の福音》と同様の破壊耐性のため決して悪くはないのですが、あちらとは流石に(1)の効果の性能に違いがありすぎますね...【機皇】というテーマ自体ある程度は破壊がメリットになるため、そういう点も噛み合いが良くありません。
僅かばかりでもバリューがあるだけ発動すら覚束ない賜与と比べるとまだマシですが、それはこのカードを採用する理由にはならないでしょうね。
(2)の効果は《復活の福音》と同様の破壊耐性のため決して悪くはないのですが、あちらとは流石に(1)の効果の性能に違いがありすぎますね...【機皇】というテーマ自体ある程度は破壊がメリットになるため、そういう点も噛み合いが良くありません。
僅かばかりでもバリューがあるだけ発動すら覚束ない賜与と比べるとまだマシですが、それはこのカードを採用する理由にはならないでしょうね。
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